2020年2月28日
剛毛 Hotfix
備註:部分下列變更已於過去幾天中實施。

一般
  • 修正戰鬥通行證購買問題
  • 改善用戶端購買流程,包含新增未登入 Steam 時顯示的警告
  • 修正未載入新預設地圖的問題
  • 持續修正 2GB iOS 裝置上記憶體不足導致的當機問題。 現在應該比以前穩定許多
  • 消滅一個和粒子特效消滅相關的當機問題
  • 強化遊戲在低端裝置上的性能
  • 修正獎勵彈出畫面的相關問題
  • 修正城市遊走的經驗值獎勵在彈出畫面中未正確顯示,或在量表中未以動畫正確顯示的問題
  • 修正使用初版通行證值參加每日挑戰的問題
  • 修正賈爾級別 5 單位挑戰的問題
  • 修正旁觀者會出現在電腦玩家比賽的賽後畫面的問題
  • 修正如果有某模式的遊戲存檔,便無法以該模式開始私人比賽的問題
  • 其它音效、外觀、使用者介面改善



遊戲內容
  • 計算石堂城披風、石堂城長矛等物品,以及悍將擊殺數時,召喚物將算為 1/4 個擊殺



英雄變更
鋼背獸:
  • 護甲從 10 改為 5



物品變更
芒果樹:
  • 不再能裝備物品


石堂城長矛:
  • 每次擊殺獲得的傷害從 3 改為 4



特性變更
野蠻:
  • 每次攻擊獲得的攻擊傷害加成從 [6, 8, 10] 改為 [5, 6, 10]
2020年2月25日
Dota 霸業第一賽季
歡迎來到第一賽季

Dota 霸業即將結束搶先體驗,第一賽季將於今天正式開始。 這次推出的版本包含大量可供探索的內容與賺取的獎勵、英雄 / 特性 / 物品替換,和更多精彩事物。


[h2]城市遊走[/h2]
艾布媽媽之死讓白色尖塔陷入權力真空。 在全新的城市遊走戰役中,佔領一個個街區、拿下一位位霸主來奪回全城。

贏下快速街頭火拼、完成遊戲中的挑戰,即可解鎖新服裝與海報樣式等霸主獎勵。 完成謎題,在謎題排行榜上超越好友。



以戰鬥通行證領取獎勵
第一賽季將一併推出完整的戰鬥通行證,內含 100 項以上獎勵。 進行比賽、完成挑戰即可提升戰鬥通行證等級,並贏得全新棋盤、地圖道具、懸賞海報藝術作品,和其它更多獎勵。

許多獎勵可免費獲得,而玩家只需以 $4.99 美金購買戰鬥通行證,即可暢玩城市遊走完整內容、享有戰鬥通行證全部 100 項獎勵。 本遊戲不購買戰鬥通行證也能暢玩,買了也不會在遊戲玩法方面獲得特定優勢。


英雄 / 特性 / 物品變更
新賽季開始便代表陣容變更的時候到了。 除了英雄以外,特性和物品也將受到變更。 好鬥和發明家將被換下,而新的召喚師、機警,和虛空特性將進入遊戲。 同時我們將推出另一種新類型的物品,裝備後可將特性加諸於英雄上:帽子。 我們熱愛帽子。 若希望了解所有影響遊戲的變更的詳細內容,請見下方的更新註記。


回歸玩家
參與過 Dota 霸業 Beta 測試季的玩家,歡迎回來。 對於所有進行遊戲、提供意見、幫助我們讓霸業變得更好的玩家,我們的感謝溢於言表。 我們為來到新賽季的各位準備了幾項禮物:一座黃金瑞奇雕像、一個海報稱號,以及兩張第 0 賽季地圖。 以上以及更多有關結束 Beta 測試版的變更事項的資訊,請見上週的文章

這是個精彩萬分的 Beta 測試季,我們迫不及待想與各位一起遊戲。 我們白色尖塔見!


一般遊戲內容變更

物品回合
  • 每個物品回合可重抽一次物品選項。 原先的 3 個選項將進入黑名單,不會再次抽中
  • 在標準模式中,物品回合現在出現的節奏更快,改為每 4 回合而非每 5 回合出現一次
    • 舊:回合 1、5、10、15、20、25,以此類推
    • 新:回合 1、4、8、12、16、20,以此類推

王牌效果
  • 王牌效果已自遊戲移除。 這包含王牌加成本身,以及王牌出現率的加成。 此系統經過重新評估後,將來可能會以不同的形式回歸
  • 王牌級別更名為級別 5


  • 毒液治療降低百分比從每層 10% 提升至每層15%

有利格子
  • 因(卓爾遊俠的精準靈氣、騎士特性加成,或美味芒果等)技能被標記為「有利」的格子現在應該在任何情況下都能正確發揮作用


輪替
以下英雄已被換下,遊戲中無法使用:
  • 煉金術士
  • 賞金獵人
  • 發條技師
  • 魅惑魔女
  • 自轉旋翼機
  • 昆卡
  • 狙擊手
  • 伐木機
  • 修補匠

以下英雄已被換上,重返遊戲(詳情請見下方英雄變更章節):
  • 天穹守望者
  • 馬格納斯
  • 露娜
  • 風行者
  • 蜜拉娜
  • 潮汐獵人
  • 謎團
  • 自然先知
  • 聖堂刺客

以下特性已被換下,遊戲中無法使用:
  • 好鬥
  • 發明家

以下特性已新增,進入遊戲(詳情請見下方特性變更章節):
  • 召喚師
  • 機警
  • 虛空

以下物品已被換下,遊戲中無法使用:
  • 萬古之盤
  • 治療守衛

以下物品已新增,進入遊戲(詳情請見下方物品變更章節):
  • 莫爾迪基安臂章
  • 茸角之冠
  • 伏龍長槍
  • 卡登之刃
  • 打手的寬沿紳士帽
  • 芒果樹
  • 剝皮雙子的斗篷
  • 壓制之刃
  • 瑞斯托頭冠

霸主變更

賈爾:
  • 歡樂酒桶:
    • 冷卻時間從 15 秒改為 12 秒
  • 減價時段:
    • 冷卻時間從 10 秒改為 8 秒

恩諾:
  • 攻擊速率從 0.833 改為 1.429
  • 最小攻擊傷害從 [70, 80, 90, 100, 110, 120] 改為 [90, 100, 110, 120, 130, 140]
  • 最大攻擊傷害從 [90, 100, 110, 120, 130, 140] 改為 [115, 125, 135, 145, 155, 165]
  • 全方位進攻!:
    • 毒液加疊從 5 改為 2
    • 暈眩持續時間從 2 秒改為 1.5 秒

英雄變更

天穹守望者:
  • 天穹守望者重返英雄陣容!
  • 級別從 4 改為 1
  • 特性從太古薩滿改為太古召喚師
  • 最大魔力從 0 改為 100
  • 最大生命從 [900, 1800, 3600] 改為 [650, 1300, 2600]
  • 最小攻擊傷害從 [75, 150, 300] 改為 [35, 70, 140]
  • 最大攻擊傷害從 [85, 170, 350] 改為 [45, 90, 180]
  • 盪穹異己:
    • 盪穹異己不再複製已裝備的物品,現在的文字說明為「天穹守望者複製自己,分身擁有本尊當下的生命。」
    • 盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身……

斧王:
  • 級別從 1 改為 5
  • 護甲從 [5, 10, 15] 改為 [15, 15, 15]
  • 最大生命從 [1385, 2775, 5555] 改為 [3000, 6000, 12000]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 220] 改為 [60, 120, 240]
  • 移除技能「狂戰士怒吼」
  • 新增技能「反擊螺旋」
    • 被攻擊時,斧王有 [ 18, 20, 22 ]% 機率使出反擊螺旋,對周圍 1 格內的所有敵方單位造成 [ 50, 100, 150 ] 純粹傷害
  • 新增技能「淘汰之刃」:
    • 如果斧王目標的生命低於 25%,便會立刻被斧王用斧頭擊殺


鋼背獸:
  • 級別從 4 改為 2
  • 最大生命從 [1650, 3300, 6600] 改為 [1350, 2700, 5250]
  • 最小攻擊傷害從 [130, 260, 520] 改為 [100, 200, 400]
  • 最大攻擊傷害從 [150, 300, 600] 改為 [130, 260, 520]
  • 針刺掃射:
    • 基礎傷害從 [40, 80, 160] 改為 [20, 40, 80]
    • 針刺傷害從 [60, 64, 68] 改為 [30, 32, 34]


育母蜘蛛:
  • 移除技能「織網」
  • 新增技能「孵化蜘蛛」:
    • 育母蜘蛛將她的卵注入敵方單位體內,造成 [ 150, 250, 350 ] 傷害。 如果目標被擊殺,卵會孵化成 [ 4, 6, 12 ] 隻小蜘蛛。 小蜘蛛無法成為目標、能造成少量傷害,而生命為 1

冰晶聖女:
  • 級別從 2 改為 1
  • 最大生命從 [750, 1500, 3000] 改為 [600, 1200, 2400]
  • 寒霜封禁:
    • 持續時間從 [4, 5, 6] 秒改為 [3, 4, 5] 秒

遣雷使:
  • 級別從王牌改為 4
  • 最大生命從 [1350, 2400, 5100] 改為 [1000, 2000, 4000]

遣雷使:
  • 級別從 4 改為 5
  • 最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 改為 [55, 110, 220]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 230] 改為 [75, 150, 300]

龍騎士:
  • 級別從 4 改為 5
  • 最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 改為 [55, 110, 220]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 230] 改為 [75, 150, 300]

卓爾遊俠:
  • 特性從無情獵人改為無情機警獵人

謎團:
  • 謎團重返英雄陣容!
  • 級別從王牌改為 3
  • 特性從太古薩滿改為虛空太古
  • 最大生命從 [1500, 3000, 6000] 改為 [900, 1800, 3600]
  • 最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 改為 [35, 70, 140]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 220] 改為 [50, 100, 200]
  • 午夜凋零:
    • 謎團會永遠將擁有最高的最大生命的敵方單位當成目標
    • 另外也會使影響範圍內的敵方單位移動速度降低 80%
    • 每秒最大生命傷害每秒百分比從 [2.5, 3.5, 4.5] 改為 [4, 5, 6]
    • 持續時間從 10 秒改為 [5, 7, 9] 秒
    • 半徑從 [1, 2, 3] 改為 1(午夜凋零的涵蓋範圍現在任何時候皆為 3x3)

虛空假面:
  • 特性從太古刺客改為虛空刺客

孤行德魯伊:
  • 特性從野蠻德魯伊改為野蠻德魯伊召喚師

露娜:
  • 露娜重返英雄陣容!
  • 特性從無蹤騎士改為機警騎士

狼人:
  • 特性從人族野蠻獵人改為人族野蠻召喚師
  • 最小攻擊傷害從 [65, 130, 312] 改為 [50, 100, 240]
  • 最大攻擊傷害從 [78, 156, 375] 改為 [60, 120, 288]
  • 變形:
    • 現在又可以召喚兩隻狼為狼人作戰
    • 變形時獲得的生命百分比從 [40, 50, 60]% 改為 [30, 40, 50]%
    • 變形時獲得的暴擊百分比從 [200, 225, 250]% 改為 [150, 175, 200]%
    野蠻靈狼:
    • 特性從野蠻獵人改為野蠻

馬格納斯:
  • 馬格納斯重返英雄陣容!
  • 級別從 2 改為 1
  • 特性從薩滿兇殘改為野蠻德魯伊
  • 最大生命從 [1405, 2810, 5625] 改為 [1100, 2200, 4400]

梅杜莎:
  • 分裂箭矢:
    • 額外箭矢從 [2, 3, 4] 改為 2

蜜拉娜:
  • 蜜拉娜重返英雄陣容!
  • 特性從無蹤獵人改為機警獵人

自然先知:
  • 自然先知重返英雄陣容!
  • 特性從德魯伊薩滿改為德魯伊召喚師
  • 移除技能「自然之怒」
  • 新增技能「自然呼喚」:
    • 魔力消耗從 50 改為 100
  • 小樹精:
    • 最大生命從 [525, 900, 1200] 改為 [650, 1125, 1500]

死靈法師:
  • 特性從無情醫者改為無情術士醫者
  • 死亡脈衝:
    • 治療量從 [100, 175, 250] 改為 [50, 75, 100]

沙王:
  • 級別從 4 改為 5
  • 最大生命從 [1125, 2250, 4800] 改為 [1300, 2600, 5200]
  • 掘地穿刺:
    • 傷害從 [150, 250, 350] 改為 [200, 325, 450]
    • 暈眩持續時間從 2 秒改為 2.5 秒

暗影薩滿
  • 級別從 1 改為 3
  • 特性從巨魔德魯伊改為巨魔召喚師
  • 最大魔力從 70 改為 100
  • 最大生命從 [825, 1650, 3300] 改為 [750, 1500, 3000]
  • 移除技能「巫術」
  • 新增技能「群蛇守衛」:
    • 暗影薩滿召喚出最多 4 個群蛇守衛來困住一個敵方單位
    群蛇守衛:
    • 最大生命 [ 300, 400, 500 ]
    • 最小攻擊傷害 [ 45, 60, 75 ]
    • 最大攻擊傷害 [ 60, 75, 90 ]
    • 攻擊速率為 1.4
    • 魔法抗性為 50

電炎絕手:
  • 特性從龍族發明家改為悍將龍族

聖堂刺客
  • 聖堂刺客重返英雄陣容!
  • 特性從無蹤刺客改為機警虛空刺客

潮汐獵人:
  • 潮汐獵人重返英雄陣容!

劇毒術士:
  • 特性從野蠻術士鱗甲改為鱗甲召喚師
  • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 200] 改為 [35, 70, 140]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 220] 改為 [45, 90, 180]
  • 移除「烈毒瘴氣」技能
  • 新增「毒刺技能」:
    • 被動:每次攻擊將對目標疊加一層毒液
  • 加回「瘟疫守衛」技能:
    瘟疫守衛:
    • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 150] 改為 [10, 20, 40]
    • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 170] 改為 [15, 30, 60]
    • 新增「毒刺」技能:
      • 被動:每次攻擊將對目標疊加一層毒液

蝮蛇:
  • 腐蝕外皮:
    • 現在腐蝕外皮對蝮蛇的攻擊者疊加一層毒液,而非持續造成傷害

虛空之靈:
  • 級別從王牌改為 4
  • 特性從靈體術士改為虛空靈體

編織者:
  • 級別從 2 改為 1
  • 特性從好鬥蟲族獵人改為蟲族獵人
  • 最小攻擊傷害從 [60, 120, 260] 改為 [45, 90, 180]
  • 最大攻擊傷害從 [70, 140, 300] 改為 [55, 110, 220]

風行者:
  • 風行者重返英雄陣容!
  • 特性從無蹤獵人改為機警獵人


物品變更

新物品類型:帽子
帽子是為裝備該物品的單位加上額外特性的物品。

重量級契約
  • 重新命名為食人魔之帽
  • 級別 1 帽子物品
  • 裝備此物品的英雄為血親

莫爾迪基安臂章:
  • 級別 2 攻擊型物品
  • +90 攻擊傷害, +10 護甲。 裝備此物品的英雄每秒損失 100 生命

屏障:
  • 級別從 3 改為 2
  • 屏障:
    • 最大生命從 [750, 750, 750] 改為 [600, 600, 600]

茸角之冠
  • 級別 3 帽子物品
  • 裝備此物品的英雄為獵人

伏龍長槍:
  • 級別 2 攻擊型物品
  • 限遠程。 +20 攻擊傷害。 裝備此物品的英雄攻擊範圍無限

彌達斯之手:
  • 級別從 2 改為 3

卡登之刃: 
  • 級別 4 攻擊型物品
  • 裝備此物品的英雄的攻擊不造成一般傷害,而是對目標造成其最大生命 7% 的純粹傷害

打手的寬沿紳士帽:
  • 級別 3 帽子物品
  • 裝備此物品的英雄為兇殘

芒果樹:
  • 級別 3 裝置物品
  • 戰鬥開始時,及之後每 2.0 秒,芒果樹向最遠 2 格處投擲一枚芒果。 任何觸碰到芒果的單位將吃下芒果,獲得 50 魔力和 100 生命
  • 芒果樹
    • 最大生命 1000
    • 護甲 0

剝皮雙子的斗篷:
  • 級別 2 帽子物品
  • 裝備此物品的英雄為神槍手

壓制之刃:
  • 級別 2 攻擊型物品
  • +25 攻擊傷害。 裝備此物品的英雄將優先攻擊召喚單位, 攻擊它們時 +200% 暴擊

瑞斯托頭冠:
  • 級別 3 帽子物品
  • 裝備此物品的英雄為惡魔

小目標:
  • 級別從 3 改為 2
  • 護甲從 10 改為 5
  • 最大生命從 1500 改為 1200

特性變更
血親:
  • 舊:當一個血親單位死亡時,除了任何原有的血親加成外,再給予一個隨機友方血親單位 +125% 攻擊傷害
  • 新:當一個血親單位死亡時,所有血親單位獲得 +125 攻擊傷害

悍將:
  • 在悍將最大生命加成計算上,召喚單位現在按 0.25 計算

神槍手
  • 單位數量要求從 [ 2 ] 改為 [ 1 ]

醫者:
  • 單位數量要求從 [ 3 ] 改為 [ 2, 4 ]
  • 治療百分比從 [ 30 ]% 提升至 [ 25, 50 ]%

騎士:
  • 物理和魔法傷害降低從 [ 15, 22, 28 ]% 改為 [ 15, 20, 25 ]%

野蠻:
  • 舊:友方野蠻單位每次擊中一名敵方單位或施放一次傷害技能增加 +[ 5, 10, 20 ] 攻擊傷害
  • 新:[ 友方單位野蠻單位、所有友方英雄、所有友方單位 ] 每次擊中一名敵方單位增加 +[ 6, 8, 10 ] 攻擊傷害

召喚師:
  • 單位數量要求為 [ 2, 4 ]
  • 友方召喚單位獲得 +[ 20, 40 ]% 傷害

機警:
  • 單位數量要求為 [ 2, 4 ]
  • 每當敵方單位施放技能,若該單位在攻擊範圍內,[ 友方機警單位、所有友方單位 ] 便將其視為目標

虛空:
  • 單位數量要求為 [ 3 ]
  • 所有友方英雄有 40% 機率額外造成目標最大生命的 5% 純粹傷害
2020年2月20日
第 1 賽季近在咫尺
哈囉! 再 5 天,Dota 霸業就要脫離搶先體驗、推出第 1 賽季。 在這次重大更新前,我們想分享一些未來的動向。

發行派對
與您喜愛的知名人士加入我們在 Twitch 上的發行派對,一同慶祝發行日、與社群分享最新資訊吧。 當天將安排來自社群的嘉賓和玩家許許多多的霸業比賽、城市遊走,以及嬉鬧同樂。



Beta 測試季將保留什麼?
首先,感謝參與測試的每一個人。沒有你們,我們便無法走到今天! 參與 Beta 測試季的玩家將可以保留以下事物:

主要段位
我們將軟性重置霸業段位。 玩家將保留其主要段位(例如: 不法徒、走私犯、老大),次要段位則重置為 1。 標準、搭檔、死鬥段位皆會受到如此調整。 唯一的例外為白色尖塔統治者,這些玩家將被重置為龍頭老大 III。

棋盤
我們將於星期二推出全新的預設棋盤,以及 5 種可解鎖的新棋盤。 達到初版通行證等級 5 的玩家仍可繼續使用 Beta 測試季的 2 個棋盤(如下所示)。

Beta 測試季等級 5 以上的玩家也能使用邁向晴風之路白色尖塔市街棋盤。

Beta 測試玩家的額外獎勵
在 Beta 測試季達到等級 5 的玩家,將可獲得一件黃金勾財黑鴉瑞奇棋盤道具,以及 Beta 測試季懸賞海報稱號。


慢著,棋盤道具? 還有稱號?
我們為遊戲發行新增了許多新功能和內容,包含自訂著裝及霸業遊戲的新方式。 棋盤道具和稱號可說是這次更新的兩個例子:


在 Beta 測試季達到等級 5 的測試版玩家可獲得黃金瑞奇,而任何購買戰鬥通行證的玩家則可獲得石頭瑞奇(是的,可獲得兩種瑞奇)。


現在可以自訂棋盤——升級戰鬥通行證,即可獲得更多可放在棋盤上的道具。


現在也可以自訂懸賞海報——玩家可獲得成就以解鎖更多稱號。


週二見!
我們將於 2 月 25 日週二上午(PST)推出 Dota 霸業第 1 賽季, 會在 Steam、iOS,以及 Android 同步推出(行動版的推出仍會遵循各應用程式商店一般的發行流程)。

今天就到這裡。 整個團隊都很期待在下週推出 Dota 霸業第 1 賽季,與各位同樂 !
2020年2月10日
到手! 我們向恩諾偷了一些治療
Hotfix
  • 恩諾 - 恩諾醫生的舒緩膏:初始治療從 [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ] 改為 [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ]
  • 修正戰鬥後,玩家選取棋盤上的單位時,出售單位按鈕可能會隱藏的問題

備註:遊戲玩法變更將立即反映在多人比賽中, 行動裝置用戶端上的用戶端使用者介面變更則會在 Google 和 Apple 批准後推出。
2020年2月6日
狂猛更新
一般
  • 修正沙王的掘地穿刺在視覺上只舉起最後一個敵方單位、而非其它單位的問題


霸主變更
恩諾
  • 死亡飛旋: 傷害從 [ 35, 35, 45, 45, 55, 55 ] 改為 [ 25, 25, 35, 35, 45, 45 ]
  • 全方位進攻: 現在的說明是:恩諾對所有敵方單位發動「全方位進攻」,施加 5 層毒液,造成 50-175 物理傷害,並暈眩 2 秒。
2020年2月4日
恩諾 醫生的 Hotfix
恩諾變更
  • 死亡飛旋:
    • 傷害從 [30, 30, 40, 40, 50, 50] 改為 [35, 35, 45, 45, 55, 55]
  • 恩諾 醫生的舒緩膏:
    • 初始治療從 [55, 55, 80, 80, 105, 105] 改為 [40, 40, 60, 60, 80, 80]
  • 全方位進攻!:
    • 冷卻時間從 12 秒改為 10 秒
    • 修正平手的相關程式漏洞
2020年2月3日
恩諾宣佈小微調
Hotfix
  • 新增毒液疊加計算特效
  • 修正導致單位即使無法到達有利格子,仍嘗試前往的路徑抉擇程式漏洞。 修正後,單位不會再站在原地而不攻擊
  • 修正小小在投擲一名敵方單位後,應該要追擊,但只追了幾步就改變主意的問題
  • 在使用者介面新增顯示恩諾所偷竊的物品的標示
  • 修正電腦版中,含 4 名霸主的挑選器不完全符合 4:3 長寬比的問題
  • 修正恩諾和賈爾的血條圖示

霸主變更
安納西克斯:
  • 致命吸引力:
    • 冷卻時間從 15 秒改為 10 秒


恩諾
  • 飛旋時,恩諾現在會優先攻擊已中毒的目標,以防中毒效果消退
  • 逃脫大師:
    • 現在恩諾逃脫時,也會淨化身上的滅幅
  • 一手治療一手偷:
  • 恩諾醫生的舒緩膏:
    • 目標數量從 [3, 3, 4, 4, 5, 5] 改為 [3, 4, 4, 5, 5, 5]
    • 治療量從 [30, 30, 45, 45, 60, 60] 改為 [55, 55, 80, 80, 105, 105]
    • 現在的說明是:恩諾躍入空中,朝周圍 3 格內最多 [目標數量] 個敵方單位射出毒飛鏢,施加一層毒液。 恩諾 醫生進行檢傷分類,治療所有友方單位,優先治療傷勢最嚴重者 [治療量],之後每治療一個友方單位,治療量減半
  • 狂猛毛球:
  • 死亡飛旋:
    • 目標數量從 [3, 3, 4, 4, 5, 5] 改為 [3, 4, 4, 5, 5, 5]
    • 傷害從 [30, 35, 40, 45, 50, 55] 改為 [30, 30, 40, 40, 50, 50]
  • 全方位進攻!:
    • 冷卻時間從 15 秒改為 12 秒
    • 現在的說明是:恩諾對周圍 2 格內的所有敵方單位發動「全方位進攻」,施加 5 層毒液,並將受害者移至隨機格子中。 未受影響的敵方單位只能眼睜睜看著自己的隊友被撕成碎片


物品變更
刷新法球:
  • 不再能被偷竊



特性變更
靈體:
  • 修正不在棋盤表面上的單位會被當作三角重擊的目標的問題
2020年1月30日
嘿!現在多一個恩諾霸主
白色尖塔的各位好! 我們要隆重推出一名人物,但在那之前,要先講一兩件事。

我們在幾週前提到,這將是我們脫離搶先體驗、推出第 1 賽季前的最後一次重大更新。 開發團隊正在埋首苦幹,努力增加新功能、製作新內容,並對使用者介面做細部調整。 隨著第 1 賽季的到來,Dota 霸業將隆重推出「城市遊走」的新內容、完整的戰鬥通行證中的新獎勵,以及輪替英雄 / 物品的新 Meta。

哦,日子也已經選好了——Dota 霸業第 1 季將於 2 月 25 日(PST)推出。 另外也請留意 2 月份的 PC Gamer, 他們在為即將推出的 Dota 霸業撰寫封面故事,其中會有更多關於第 1 賽季的資訊(還有一些遊戲開發過程的幕後花絮)。



此外,在推出賽季前幾乎不會有更新。 不過,接下來幾週我們會提供更多第 1 賽季的資訊,敬請期待

事不宜遲,現在就讓各位見見我們的小夥伴:


隆重推出恩諾
白色尖塔的多數訪客看到這一區穢物成堆的小巷弄,都只把它視為貧民窟……但對恩諾而言,這裡卻是他的王國。 如今,他的一幫人生活在白色尖塔的邊緣,靠拾荒和偷竊為生,但恩諾卻有更遠大的志向。 他深信自己命中注定要帶領手下走出陰影、創立偉大功績,他將運用能想到的各種卑鄙手段來使夢想成真。



恩諾總是四處遊走——到處進行遠程攻擊,發射飛鏢、使敵人中毒。 在緊要關頭,他會倏地抽身、逃到棋盤之外稍微喘息,然後再回到棋盤上暈眩鄰近的敵方單位。

恩諾會看心情而使出不同的「戰術」。 有時候恩諾會從敵方陣容那邊偷竊物品,同時治療自己的陣容。 有時候他會使自身傷害提升,套住敵方陣容,進行全方位進攻。

想對恩諾有更進一步的了解,請瞧瞧這個跟恩諾體型一樣嬌小的網站,是我們為他特別量身訂做的。


更新註記:
新增恩諾
  • 恩諾是個遠程威脅,他會在棋盤各處跳來跳去,使敵方單位中毒、大肆破壞
  • 在死鬥模式第 1 回合結束,以及在標準和搭檔模式第 9 回合結束時,恩諾將會是四個霸主選項中的其中之一。 恩諾的兩個配置(詳情請見下文)的其中一個會隨機出現

  • 被動技能 - 逃脫大師
    • 每場戰鬥一次,當恩諾的生命低於 25/50/75%,他會在一陣煙霧中逃脫,並重新出現在棋盤上的其它位置。暈眩鄰近敵方單位,持續 1.5 秒
  • 配置 1 - 一手治療一手偷!
    • 恩諾醫生的舒緩膏:恩諾躍入空中,朝周圍 3 格內 2-5 個敵方單位射出毒飛鏢,施加一層毒液,並治療鄰近友方單位,每次疊加治療 15-60 生命。
    • 到手!: 戰鬥開始時,恩諾會竊取敵方陣容中級別最低的一個物品。 每當一個敵方單位在恩諾的攻擊範圍內死亡時,如裝備的物品比恩諾的好,恩諾就會搶過來。 所有物品都會在戰鬥結束時,歸還給原本的主人
  • 配置 2 - 狂猛毛球
    • 死亡飛旋:恩諾躍入空中,朝周圍 3 格內 2-5 個敵方單位射出毒飛鏢,施加一層毒液,每次疊加造成 20-55 物理傷害
    • 全方位進攻!:套住敵方隊伍並進行「全方位進攻!」, 造成 50-225 物理傷害,施加 5 層毒液,並將目標放置於隨機格子中



中毒
新增「中毒」狀態效果。 中毒的單位每秒受到 15 物理傷害,且治療降低 10%,持續 5 秒。 中毒效果可最多疊加 5 次。


一般變更
  • 強化霸主用光影
  • 修正行動版中的霸主材質解析度過低的顯示問題
  • 進一步修正比賽開始時,不載入地圖的問題
  • 修正格子內的死亡單位會造成玩家無法選取尚存單位的問題
  • 修正賽後總結畫面有時會顯示錯誤的段位圖示的問題
  • 修正多處原應顯示霸主配置的技能,卻顯示霸主的基礎技能圖示或名稱的問題
  • 讓霸主挑選器更為吸睛
  • 小目標心不甘情不願地把他的節日帽收了起來,因為顯然已經「換季」了



霸主變更
  • 賈爾: 修正歡樂酒桶的酒桶擊中小蜘蛛的問題
  • 哈伯根: 修正敵方小蜘蛛在敵方單位受到內爆衝擊波傷害時,會降低其傷害量的問題



單位變更
劇毒術士:
  • 烈毒瘴氣:
    • 現在會對其目標施加中毒



物品變更
刃甲:
  • 修正說明當中的護甲加成錯誤


毒液法球:
  • 毒液法球現施加中毒,而非傷害



特性變更
  • 兇殘: 修正兇殘單位在動作完成前可能會切換目標的問題
2020年1月24日
我們用程式漏洞對一些程式漏洞使出了三角重擊
一般變更
  • 改善載入棋盤時的黑畫面程式漏洞。 雖然還是有些不夠完美的地方難以追查問題來源,我們仍在努力
  • 修正在準備 / 戰鬥階段,輕觸單位狀態面板中的霸主技能時,會觸發錯誤的說明彈出視窗的問題。霸主顯示畫面中下方角落的技能圖示則沒有這個問題
  • 修正會依等級變化的數值在工具提示 / 彈出畫面中,會顯示比當下玩家等級再高一級的問題


英雄變更
安納西克斯:
  • 傷害輔助:
    • 致命吸引力: 致命吸引力的強制攻擊目標時間從 5.0 秒改為 6.0 秒
    • 醫療的終結: 攻擊傷害加成從 30% 改為 35%


哈伯根:
    高傷害輸出:
    • 內爆: 傷害從 [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] 改為 [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600]
    • 誤傷友軍: 傷害從 [250, 300, 350, 400, 450, 500] 改為 [250, 300, 360, 430, 500, 600]



英雄變更
蝙蝠騎士:
  • 黏性燃油:
    • 黏性燃油傷害的最低觸發門檻從 25 改為 5
    • 修正輝耀毒液法球會觸發黏性燃油傷害的程式漏洞


龍騎士:
  • 最大生命從 [1400, 2800, 5600] 改為 [1350, 2700, 5400]
  • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 200] 改為 [45, 90, 180]
  • 最大攻擊傷害從 [60, 120, 240] 改為 [55, 110, 230]
  • 火焰龍息:
    • 敵方單位攻擊傷害降低從 [25, 40, 55]% 改為 [25, 35, 45]%
    • 傷害從 [150, 250, 400] 改為 [150, 200, 250]


自轉旋翼機:
  • 最小攻擊傷害從 [75, 150, 300] 改為 [65, 130, 260]
  • 最大攻擊傷害從 [80, 160, 320] 改為 [75, 150, 300]
  • 王牌效果:
    • 透甲百分比從 100 改為 75


艾歐:
  • 守衛降臨:
    • 修正刷新法球無法刷新守衛降臨的程式漏洞


軍團指揮官:
  • 最小攻擊傷害從 [40, 80, 180] 改為 [40, 80, 160]
  • 最大攻擊傷害從 [50, 100, 228] 改為 [50, 100, 200]
  • 決鬥:
    • 每次贏得決鬥獲得的傷害加成從 [5, 10, 15] 改為 [5, 8, 12]


斯拉克:
  • 最小攻擊傷害從 [50, 72, 126] 改為 [60, 90, 126]
  • 最大攻擊傷害從 [60, 92, 174] 改為 [70, 110, 174]
  • 能量轉移:
    • 每次攻擊提升的傷害加成從 [3, 4, 5] 改為 [3, 5, 6]
    • 每次攻擊提升的攻擊速度從 [2.0, 3.5, 5.0] 改為 [3.0, 4.0, 5.0]


斯溫:
  • 最大魔力從 200 改為 150
  • 神之瀚力:
    • 魔力消耗從 200 改為 150



物品變更
屏障:
  • 屏障數量從 2 改為 3
  • 級別從 2 改為 3
  • 每個屏障的最大生命從 [600, 600, 600] 改為 [750, 750, 750]


刃甲:
  • 現在會於準備階段在單位狀態面板上顯示護甲加成


大劍:
  • 攻擊傷害加成從 30 改為 33


黯滅:
  • 新增缺失的特效


彌達斯之手:
  • 擊殺時獲得金錢的機率從 30% 改為 25%


領袖號角 - 雷隱獸:
  • 最小攻擊傷害從 100 改為 120
  • 最大攻擊傷害從 150 改為 160
  • 攻擊速率從 0.935 改為 1.0
  • 最大生命從 3750 改為 4500


梅肯斯姆:
  • 級別從 3 改為 4


吸血面具:
  • 生命吸取百分比從 20% 改為 30%


毒液法球:
  • 每秒傷害從 30 改為 35


洞察菸斗:
  • 級別從 4 改為 3


撒旦邪力:
  • 生命加成從 750 改為 850


墓碑 - 殭屍:
  • 攻擊速率從 0.833 改為 1.0



特性變更
太古:/b]
  • 虛靈:
    • 攻擊速率從 0.667 改為 [0.667, 0.8]
    • 護甲從 [3, 5] 改為 [3, 8]


靈體:
  • 修正三角重擊計算可以擊中最多敵人的三角形時的問題,現在不會將小蜘蛛視為目標
  • 修正三角重擊不再擊殺小蜘蛛的問題
2020年1月17日
反坦克導向 Hotfix
HOTFIX 內容
  • 賈爾的威力供給機制開始全面運作後,現在要殺死這坦克級的傢伙好像有點太困難了。 請見下方變更
  • 冰晶聖女不會再對已受到寒霜封禁的目標施放寒霜封禁
  • 修正虛空之靈可以在另一個單位之上分化的問題

賈爾:
  • 護甲從 [10, 15, 15, 15, 20, 20] 改為 [8, 8, 12, 12, 16, 16]
  • 最大生命從 [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] 改為 [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100]
  • 魔法抗性從 25 改為 15
  • 願您安康迴旋擊:傷害降低從 70% 改為 50%
  • 願您安康:友方治療從 200% 改為 100%