28 febrero 2020
Una revisión espinosa
AVISO:: Algunos de estos cambios ya se habían publicado en los días anteriores.

GENERAL
  • Se han corregido los problemas con la compra del pase de batalla.
  • Se ha mejorado el flujo de compras del cliente, incluyendo la adición de una advertencia cuando no se ha iniciado sesión en Steam.
  • Se ha corregido que no se cargaba el nuevo mapa predeterminado.
  • Continuamos trabajando en los bloqueos de memoria insuficiente de los dispositivos iOS de 2 Gb. Estos dispositivos deberían ser ahora mucho más estables que antes.
  • Se ha eliminado un fallo que implicaba la destrucción de partículas.
  • Se han realizado mejoras en el rendimiento de dispositivos de gama baja.
  • Se han corregido los problemas con los diálogos emergentes de las recompensas.
  • Se han corregido las recompensas de EXP de «City Crawl», que no se mostraban correctamente en la ventana emergente de recompensas, ni se animaban correctamente en la barra.
  • Se ha corregido un problema con los desafíos diarios que usaban valores del proto pase.
  • Se ha corregido el desafío de las unidades de categoría 5 de Jull.
  • Se ha corregido un problema donde la opción para ser espectador podía aparecer en la pantalla pospartida de una partida contra bots.
  • Se ha corregido un problema donde las partidas privadas no podían iniciarse si ya existía una partida guardada en ese modo.
  • Se han realizado otras mejoras de audio, apariencia e interfaz de usuario.



MECÁNICA DE JUEGO
  • Las invocaciones otorgan 1/4 del crédito por víctima para objetos como la Capa de Stonehall y la Pica de Stonehall, así como para las víctimas de fornidos.



CAMBIOS EN HÉROES
Bristleback:
  • La armadura cambia de 10 a 5.



CAMBIOS EN OBJETOS
Árbol de Mango:
  • Ya no equipa objetos.


Pica de Stonehall:
  • El daño por víctima cambia de 3 a 4.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Salvajes:
  • La bonificación de daño de ataque cambia de [6, 8, 10] a [5, 6, 10].
25 febrero 2020
Primera temporada de Dota Underlords
BIENVENIDOS A LA PRIMERA TEMPORADA

Dota Underlords sale del acceso anticipado, y el día de hoy marca oficialmente el comienzo de la primera temporada. Con este lanzamiento, hemos añadido un montón de contenido para explorar, recompensas que ganar, una reorganización de héroes, alianzas y objetos, y mucho más.



«City Crawl»
La muerte de Mamá Eeb ha dejado un vacío de poder en Agujablanca. Conquista la ciudad, barrio por barrio, un Underlord tras otro, en la nueva campaña «City Crawl».

Gana rápidas luchas callejeras y completa desafíos en el juego para desbloquear recompensas como atuendos y arte para los carteles. Resuelve rompecabezas y domina a tus amigos en la tabla de clasificación de rompecabezas.



Gana las recompensas con el pase de batalla
La primera temporada llega con un pase de batalla completo que ofrece más de 100 recompensas. Juega partidas y completa desafíos para subir de nivel tu pase de batalla y ganar recompensas como nuevos tableros, accesorios para el mapa, carteles de Se busca y más.

Se pueden obtener muchas recompensas de forma gratuita, pero para tener acceso completo a todo el contenido de «City Crawl» y las 100 recompensas del pase de batalla, los jugadores pueden comprar el pase de batalla por 4,99 $. El pase de batalla pagado no es necesario para jugar al juego ni proporciona ninguna ventaja en la mecánica de las partidas.


Cambios en héroes, alianzas y objetos
Es el comienzo de una nueva temporada, y eso significa que es momento de hacer cambios en la plantilla. Además de los héroes, también cambian las alianzas y los objetos. Los belicosos y los inventores se van, al tiempo que introducimos las nuevas alianzas de invocadores, vigías y vacío. También estamos presentando una nueva categoría de objeto que añade una afiliación de alianza al héroe al que equipes con sombreros. Nos chiflan los sombreros. Para obtener un desglose completo de todo lo que está cambiando en la mecánica de juego, echa un vistazo a todas las notas que aparecen aquí abajo.


Jugadores recurrentes
Si has participado en la temporada beta de Dota Underlords, te damos la bienvenida de nuevo. Nos faltan palabras para agradeceros lo suficiente el hecho de jugar al juego, enviarnos vuestros comentarios y ayudarnos a mejorar Dota Underlords. Tenemos unos cuantos regalos para vosotros que llegan con la primera temporada: una estatua de Ricardo dorado, un título del cartel y ambos mapas de la temporada 0. En la publicación de la semana pasada detallamos todo esto y más de lo que cambia en la transición desde la beta.

Ha sido una temporada beta alucinante, y estamos impacientes por meternos en el juego con todos vosotros. ¡Nos vemos en Agujablanca!


CAMBIOS EN LA MECÁNICA GENERAL DE JUEGO

Rondas de objetos
  • Las elecciones para cada ronda de objetos se pueden renovar una vez. Las 3 elecciones están en la lista negra y no serán posibilidades para la renovación.
  • En Estándar, las rondas de objetos ahora llegan más rápido: cada 4 rondas, en vez de 5.
    • ANTES: Rondas 1, 5, 10, 15, 20, 25, etc.
    • AHORA: Rondas 1, 4, 8, 12, 16, 20, etc.

Efectos de As
  • Los efectos de As se han eliminado del juego. Esto se aplica a la oportunidad de bonificación para encontrar un As, así como a las propias bonificaciones de As. Este sistema será reevaluado y puede volver en una forma diferente en una fecha posterior.
  • Categoría As ha cambiado su nombre a categoría 5.

Veneno
  • La reducción de curación de Veneno ha aumentado del 10% al 15% por acumulación.

Casillas beneficiosas
  • Las casillas marcadas como «beneficiosas» para una habilidad (como el Aura de Precisión de Drow Ranger, la bonificación de alianza de un caballero o un sabroso Mango) deberían funcionar ahora en todos los casos.


ROTACIÓN
Los siguientes héroes han salido del juego:
  • Alchemist
  • Bounty Hunter
  • Clockwerk
  • Enchantress
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Sniper
  • Timbersaw
  • Tinker

Los siguientes héroes han regresado al juego (consulta la sección CAMBIOS EN HÉROES de abajo para más detalles):
  • Arc Warden
  • Magnus
  • Luna
  • Windranger
  • Mirana
  • Tidehunter
  • Enigma
  • Nature's Prophet
  • Templar Assassin

Las siguientes alianzas han salido del juego:
  • Belicoso
  • Inventor

Se han añadido al juego las siguientes nuevas alianzas (consulta la sección CAMBIOS EN ALIANZAS de abajo para más detalles):
  • Invocador
  • Vigía
  • Vacío

Los siguientes objetos han salido del juego:
  • Disco del Eón
  • Guardián Sanador

Se han añadido al juego los siguientes nuevos objetos (consulta la sección CAMBIOS EN OBJETOS de abajo para más detalles):
  • Brazalete de Mordiggian
  • Corona de Astas
  • Lanza Dragón
  • Hoja de Kaden
  • Fedora del Rompepiernas
  • Árbol de Mango
  • Manto de los Gemelos Despellejados
  • Hoja Mitigante
  • Tiara de Ristul

CAMBIOS EN UNDERLORDS

Jull:
  • Barriles de Diversión:
    • El tiempo de recarga cambia de 15 a 12.
  • Hora Feliz:
    • El tiempo de recarga cambia de 10 a 8.

Enno:
  • La frecuencia de ataque cambia de 0,833 a 1,429.
  • El daño mínimo de ataque cambia de [70, 80, 90, 100, 110, 120] a [90, 100, 110, 120, 130, 140].
  • El daño máximo de ataque cambia de [90, 100, 110, 120, 130, 140] a [115, 125, 135, 145, 155, 165].
  • ¡Ataque Total!:
    • Las acumulaciones de veneno cambian de 5 a 2.
    • La duración del aturdimiento cambia de 2 a 1,5.

CAMBIOS EN HÉROES

Arc Warden:
  • ¡Arc Warden regresa a la lista de héroes!
  • La categoría cambia de 4 a 1.
  • Las alianzas cambian de primordial chamán a primordial invocador.
  • El maná máximo cambia de 0 a 100.
  • La vida máxima cambia de [900, 1800, 3600] a [650, 1300, 2600].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [75, 150, 300] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambia de [85, 170, 350] a [45, 90, 180].
  • Duplicado de la Tempestad:
    • Duplicado de la Tempestad ya no copia los objetos equipados y ahora dice: «Arc Warden crea una copia de sí mismo con la misma vida que tiene en ese momento».
    • Las copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad...

Axe:
  • La categoría cambia de 1 a 5.
  • La armadura cambia de [5, 10, 15] a [15, 15, 15].
  • La vida máxima cambia de [1385, 2775, 5555] a [3000, 6000, 12000].
  • El daño máximo de ataque cambia de [55, 110, 220] a [60, 120, 240].
  • Se elimina la habilidad Llamada del Berserker.
  • Se añade la habilidad Contraataque Espiral:
    • Al ser atacado, Axe tiene un [ 18, 20, 22 ]% de probabilidad de realizar un contraataque giratorio que inflige [ 50, 100, 150 ] de daño puro a todos los enemigos a 1 casilla de distancia.
  • Se añade la habilidad Hoja Selectiva:
    • Si el objetivo de Axe tiene menos de un 25% de vida, lo mata instantáneamente, con su hacha.


Bristleback:
  • La categoría cambia de 4 a 2.
  • La vida máxima cambia de [1650, 3300, 6600] a [1350, 2700, 5250].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [130, 260, 520] a [100, 200, 400].
  • El daño máximo de ataque cambia de [150, 300, 600] a [130, 260, 520].
  • Lluvia de Espinas:
    • El daño base cambia de [40, 80, 160] a [20, 40, 80].
    • El daño por acumulación de espinas cambia de [60, 64, 68] a [30, 32, 34].


Broodmother:
  • Se elimina la habilidad Tejer Telaraña.
  • Se añade la habilidad Engendrar Crías:
    • Broodmother inyecta a sus crías en una unidad enemiga y le inflige [ 150, 250, 350 ] de daño. Si el objetivo muere, nacerán [ 4, 6, 12 ] crías de araña. Las crías de araña son unidades no atacables que infligen poco daño y tienen 1 de vida.

Crystal Maiden:
  • La categoría cambia de 2 a 1.
  • La vida máxima cambia de [750, 1500, 3000] a [600, 1200, 2400].
  • Congelación:
    • La duración cambia de [4, 5, 6] a [3, 4, 5].

Disruptor:
  • La categoría cambia de As a 4.
  • La vida máxima cambia de [1350, 2400, 5100] a [1000, 2000, 4000].

Dragon Knight:
  • La categoría cambia de 4 a 5.
  • El daño mínimo de ataque cambia de [45, 90, 180] a [55, 110, 220].
  • El daño máximo de ataque cambia de [55, 110, 230] a [75, 150, 300].

Drow Ranger:
  • Las alianzas cambian de despiadado cazador a despiadado vigía cazador.

Enigma:
  • ¡Enigma regresa a la lista de héroes!
  • La categoría cambia de As a 3.
  • Las alianzas cambian de primordial chamán a vacío primordial.
  • La vida máxima cambia de [1500, 3000, 6000] a [900, 1800, 3600].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [45, 90, 180] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambia de [55, 110, 220] a [50, 100, 200].
  • Pulso de Medianoche:
    • Enigma siempre elegirá como objetivo al enemigo con la vida máxima más alta.
    • Además, ralentiza en un 80% a los enemigos presentes en el área afectada.
    • El porcentaje de vida máxima como daño por segundo cambia de [2,5, 3,5, 4,5] a [4, 5, 6].
    • La duración cambia de 10 a [5, 7, 9].
    • El alcance cambia de [1, 2, 3] a 1 (Pulso de Medianoche ahora siempre cubre un área de 3x3).

Faceless Void:
  • Las alianzas cambian de primordial asesino a vacío asesino.

Lone Druid:
  • Las alianzas cambian de salvaje druida a salvaje druida invocador.

Luna:
  • ¡Luna regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambian de evasivo caballero a vigía caballero.

Lycan:
  • Las alianzas cambian de humano salvaje cazador a humano salvaje invocador.
  • El daño mínimo de ataque cambia de [65, 130, 312] a [50, 100, 240].
  • El daño máximo de ataque cambia de [78, 156, 375] a [60, 120, 288].
  • Cambio de Forma:
    • De nuevo invoca a dos lobos para que luchen por Lycan.
    • El porcentaje de vida obtenido al transformarse cambia del [40, 50, 60]% al [30, 40, 50]%.
    • El porcentaje de ataque crítico obtenido al transformarse cambia del [200, 225, 250]% al [150, 175, 200]%.
    Lobo Salvaje:
    • Las alianzas cambian de salvaje cazador a salvaje

Magnus:
  • ¡Magnus regresa a la lista de héroes!
  • La categoría cambia de 2 a 1.
  • Las alianzas cambian de chamán bruto a salvaje druida.
  • La vida máxima cambia de [1405, 2810, 5625] a [1100, 2200, 4400].

Medusa:
  • Disparo Dividido:
    • El número de flechas extras cambia de [2, 3, 4] a 2.

Mirana:
  • ¡Mirana regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambian de evasivo cazador a vigilante cazador

Nature's Prophet:
  • ¡Nature's Prophet regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambian de druida chamán a druida invocador.
  • Se elimina la habilidad Ira de la Naturaleza.
  • Se vuelve a añadir la habilidad Llamada de la Naturaleza:
    • El coste de maná cambia de 50 a 100.
  • Ent inferior:
    • La vida máxima cambia de [525, 900, 1200] a [650, 1125, 1500].

Necrophos:
  • Las alianzas cambian de despiadado sanador a despiadado brujo sanador.
  • Pulso Mortal:
    • La cantidad de curación cambia de [100, 175, 250] a [50, 75, 100].

Sand King:
  • La categoría cambia de 4 a 5.
  • La vida máxima cambia de [1125, 2250, 4800] a [1300, 2600, 5200].
  • Asalto Subterráneo:
    • El daño cambia de [150, 250, 350] a [200, 325, 450].
    • La duración cambia de 2 a 2,5.

Shadow Shaman:
  • La categoría cambia de 1 a 3.
  • Las alianzas cambian de trol druida a trol invocador.
  • El maná máximo cambia de 70 a 100.
  • La vida máxima cambia de [825, 1650, 3300] a [750, 1500, 3000].
  • Se elimina la habilidad Maldición.
  • Se añade la habilidad Guardianes Serpiente en Masa:
    • Shadow Shaman atrapa a una unidad enemiga al invocar hasta 4 Guardianes Serpiente.
    Guardián Serpiente
    • Vida máxima [ 300, 400, 500 ].
    • Daño mínimo de ataque [ 45, 60, 75 ].
    • Daño máximo de ataque [ 60, 75, 90 ].
    • Frecuencia de ataque 1,4.
    • Resistencia mágica 50.

Snapfire:
  • La alianza cambia de dragón inventor a dragón fornido.

Templar Assassin:
  • ¡Templar Assassin regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambian de evasivo asesino a vigilante vacío asesino

Tidehunter:
  • ¡Tidehunter regresa a la lista de héroes!

Venomancer:
  • Las alianzas han cambiado de salvaje brujo escamoso a escamoso invocador.
  • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 100, 200] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambia de [55, 110, 220] a [45, 90, 180].
  • Se ha eliminado la habilidad Vendaval Venenoso.
  • Se ha añadido la habilidad Picadura Venenosa:
    • PASIVA: Cada ataque aplica una acumulación de veneno al objetivo.
  • Se ha añadido de nuevo la habilidad de Guardián de la Plaga:
    Guardián de la Plaga:
    • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 100, 150] a [10, 20, 40].
    • El daño máximo de ataque cambia de [55, 110, 170] a [15, 30, 60].
    • Se ha añadido la habilidad Picadura Venenosa:
      • PASIVA: Cada ataque aplica una acumulación de veneno al objetivo.

Viper:
  • Piel Corrosiva:
    • En lugar de infligir daño a lo largo del tiempo, Piel Corrosiva ahora aplica una acumulación de veneno al atacante de Viper.

Void Spirit:
  • La categoría cambia de As a 4.
  • Las alianzas cambian de espíritu brujo a vacío espíritu.

Weaver:
  • La categoría cambia de 2 a 1.
  • Las alianzas cambian de belicoso insecto cazador a insecto cazador.
  • El daño mínimo de ataque cambia de [60, 120, 260] a [45, 90, 180].
  • El daño máximo de ataque cambia de [70, 140, 300] a [55, 110, 220].

Windranger:
  • ¡Windranger regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambian de evasivo cazador a vigía cazador.


CAMBIOS EN OBJETOS

Nueva categoría de objetos: SOMBREROS
Los sombreros son objetos que añaden una alianza adicional a la unidad que los lleva.

Gran Contrato
  • Cambia de nombre a Sombrero de Ogro.
  • Sombrero de categoría 1.
  • El héroe que lo lleva es pacto de sangre.

Brazalete de Mordiggian:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • +90 de daño de ataque. +10 de armadura. El héroe que lo lleva pierde 100 de vida por segundo.

Barricada:
  • La categoría cambia de 3 a 2.
  • Barricada:
    • La vida máxima cambia de [750, 750, 750] a [600, 600, 600].

Corona de Astas:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe equipado es un cazador.

Lanza Dragón:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • SOLO A DISTANCIA. +20 de daño de ataque. El héroe que la lleva tiene alcance ilimitado.

Mano de Midas:
  • La categoría cambia de 2 a 3.

Hoja de Kaden:
  • Objeto ofensivo de categoría 4.
  • En lugar del daño normal, los ataques del héroe equipado infligen un 7% de la vida máxima del objetivo como daño puro.

Fedora del Rompepiernas:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe que lo equipa es un bruto.

Árbol de Mango:
  • Artilugio de categoría 3.
  • Al inicio del combate y luego cada 2,0 segundos, el Árbol de Mango tira un mango hasta un radio de 2 casillas. Cualquier unidad que toque un mango se lo come y obtiene 50 de mana y 100 de vida.
  • Árbol de Mango
    • Vida máxima 1000
    • Armadura 0

Manto de los Gemelos Despellejados:
  • Sombrero de categoría 2.
  • El héroe que lo equipa es un certero.

Hoja Mitigante:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • +25 de daño de ataque. El héroe equipado preferirá atacar a las unidades invocadas. Sus ataques contra ellas infligen un 200% de daño crítico.

Tiara de Ristul:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe que lo equipa es un demonio.

Compañero de Práctica:
  • La categoría cambia de 3 a 2.
  • La armadura cambia de 10 a 5.
  • La vida máxima cambia de 1500 a 1200.

CAMBIOS EN ALIANZAS
Pacto de sangre:
  • ANTES: Cuando una unidad de pacto de sangre muere, da un +125% de daño de ataque, además de cualquier bonificación de pacto de sangre que tenga, a una unidad de pacto de sangre aliada elegida al azar.
  • AHORA: Cuando una unidad de pacto de sangre muere, todas las unidades de pacto de sangre obtienen +125 de daño de ataque.

Fornidos:
  • Las unidades invocadas ahora cuentan como 0,25 de una víctima para la bonificación de vida máxima de la alianza de fornidos.

Certero:
  • El número de unidades necesarias cambia de [ 2 ] a [ 1 ].

Sanador:
  • El número de unidades necesarias cambia de [ 3 ] a [ 2, 4 ].
  • La amplificación de la curación cambia del [ 30 ]% al [ 25, 50 ]%.

Caballero:
  • La reducción de daño físico y mágico cambia del [ 15, 22, 28 ]% al [ 15, 20, 25 ]%.

Salvaje:
  • ANTES: Las unidades salvajes aliadas obtienen +[ 5, 10, 20 ] de daño de ataque cada vez que golpean a un enemigo o lanzan un hechizo dañino.
  • AHORA: [ Las unidades salvajes aliadas, Todos los héroes aliados, Todas las unidades aliadas ] obtienen +[ 6, 8, 10 ] de daño de ataque cada vez que golpean.

Invocador:
  • Requiere [ 2, 4 ] unidades.
  • Las unidades invocadas aliadas obtienen un +[ 20, 40 ]% de daño.

Vigía:
  • Requiere [ 2, 4 ] unidades.
  • Cada vez que una unidad enemiga lanza un hechizo, se convierte en el objetivo de [ las unidades vigías aliadas, todas las unidades aliadas ] que la tengan a su alcance.

Vacío:
  • Requiere [ 3 ] unidades.
  • Todos los héroes aliados tienen un 40% de probabilidad de infligir un 5% de la vida máxima del objetivo como daño puro adicional.
20 febrero 2020
La temporada 1 está cerca
¡Hola! En 5 días, Dota Underlords saldrá del acceso anticipado y lanzará la temporada 1. Antes del gran lanzamiento, queríamos compartir algunas cosas sobre lo que vendrá.

Fiesta de lanzamiento
Para celebrar el día de lanzamiento y compartir las novedades con la comunidad, únete a algunas de nuestras personalidades favoritas para la fiesta de lanzamiento en Twitch. El día estará lleno de partidas de Underlord, el modo «City Crawl», y varias cosas inesperadas para los invitados y los jugadores de la comunidad.



Qué se queda de la temporada beta
Primero que nada, gracias por haber sido parte de la beta. ¡No hubiéramos logrado esto sin ti! Los jugadores que participaron en la temporada beta se quedarán con lo siguiente:

Clasificación mayor
Vamos a hacer un restablecimiento parcial de los Underlords. Los jugadores mantendrán su clasificación mayor (p. ej., forajido, contrabandista, jefe) y se reiniciará la clasificación menor a 1. Este cambio será aplicado en las clasificaciones Estándar, Dúos y Fuera de combate. Las únicas excepciones son los Señores de Agujablanca, que se restablecerán a Gran jefe III.

Tableros
El martes, vamos a lanzar un nuevo tablero predeterminado y cinco nuevos tableros desbloqueables. Para los jugadores que llegaron al nivel 5 en el proto pase aún tendrán disponibles los dos tableros de la temporada beta (ver abajo).

Los tableros del Camino a Brisasol y las Calles de Agujablanca también estarán disponibles para los jugadores de la temporada beta con nivel 5 o superior.

Recompensas adicionales para jugadores de la beta
Si has alcanzado el nivel 5 en la temporada beta, también obtendrás un Ricardo Garricórvido dorado para decorar tu tablero y un título para el cartel de Se busca de la temporada beta.


Espera, ¿decoraciones para el tablero?, ¿títulos?
Hemos añadido un montón de nuevas características y contenido al juego para su lanzamiento, incluyendo nuevas formas de personalizar tu equipamiento y la forma de juego de los Underlords. Las decoraciones para el tablero y los títulos son solo un par de ejemplos de esto:


Se otorgará un Ricardo dorado a los jugadores de la beta que hayan llegado al nivel 5 en la temporada beta, y un Ricardo de piedra a los que compren el pase de batalla (sí, puedes conseguir ambos).


Los tableros ahora se pueden personalizar. Sube de nivel tu pase de batalla para ganar decoraciones adicionales para el tablero.


Los carteles de Se busca ahora también se pueden personalizar: los jugadores pueden obtener logros para desbloquear más títulos.


¡Nos vemos el martes!
La temporada 1 de Dota Underlords se lanza el martes 25 de febrero por la mañana. Saldrá simultáneamente en Steam, iOS y Android (siguen vigentes las advertencias normales sobre la propagación en las tiendas de aplicaciones móviles).

Eso es todo por ahora. ¡El equipo está deseando lanzarlo la próxima semana y jugar la temporada 1 de Underlords con todos vosotros!
10 febrero 2020
¡Ahora es mío! Hemos robado algo de curación de Enno
REVISIONES
  • Enno - El Bálsamo Calmante del Dr. Enno: La curación inicial cambia de [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ] a [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ].
  • Se ha corregido un problema donde el botón para vender a una unidad se ocultaba cuando se seleccionaba a una unidad en el tablero después del combate.

Aviso: El cambio en la forma de juego tendrá efecto inmediatamente para las partidas multijugador. La actualización de la interfaz de usuario del cliente se aplicará a los dispositivos móviles ya que ha sido aprobada por Google y Apple.
6 febrero 2020
Actualización rabiosa
GENERAL
  • Se ha corregido Asalto Subterráneo de Sand King que no levantaba visualmente a los enemigos, a excepción del último.


CAMBIOS EN UNDERLORDS
Enno
  • Torbellino Mortal: El daño cambia de [35, 35, 45, 45, 55, 55] a [25, 25, 35, 35, 45, 45].
  • Ataque Total: Ahora dice: Enno lanza un Ataque Total contra todos los enemigos, aplicando 5 acumulaciones de veneno, que infligen 50-175 de daño físico y los aturde durante 2 segundos.
4 febrero 2020
Revisión del Dr. Enno
CAMBIOS EN ENNO
  • Torbellino Mortal:
    • El daño cambia de [30, 30, 40, 40, 50, 50] a [35, 35, 45, 45, 55, 55].
  • Bálsamo Calmante del Dr. Enno:
    • La curación inicial cambia de [55, 55, 80, 80, 105, 105] a [40, 40, 60, 60, 80, 80].
  • Ataque Total:
    • El tiempo de recarga cambia de 12 a 10.
    • Se han corregido unos errores con los empates.
3 febrero 2020
Un cambio mEnnor
REVISIONES
  • Se ha añadido un efecto de cómputo de acumulaciones de veneno.
  • Se ha corregido un fallo al encontrar el camino, que hacía que las unidades tratasen de ir a una casilla que les beneficiaba, incluso si no había una ruta abierta hacia ella. Esto corrige un caso en el que las unidades permanecían paradas en lugar de atacar.
  • Se ha corregido que Tiny iba a cazar a un enemigo, después de tirarlo por los aires, y cambiaba de opinión a los pocos pasos.
  • Se ha añadido un indicador en la interfaz de usario para mostrar qué objeto ha robado Enno.
  • Se ha corregido el nuevo selector de los 4 Underlords que no encajaba del todo en la relación de aspecto 4:3 para PC.
  • Se han corregido los iconos de la barra de vida para Enno y Jull.

CAMBIOS EN UNDERLORDS
Anessix:
  • Embelesado:
    • El tiempo de recarga cambia de 15 a 10.


Enno:
  • Durante su torbellino, Enno ahora prefiere los objetivos que ya están envenenados para que el veneno siga surtiendo efecto.
  • Escapista:
    • Enno ahora purga sus efectos negativos también cuando se escapa.
  • Curando y Robando:
  • El Bálsamo Calmante del Dr. Enno:
    • El número de objetivos cambia de [3, 3, 4, 4, 5, 5] a [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • La curación cambia de [30, 30, 45, 45, 60, 60] a [55, 55, 80, 80, 105, 105].
    • Ahora dice: Enno salta por el aire y dispara un dardo tóxico a hasta (número de objetivos) enemigos que estén en un área de 4 casillas, aplicándoles una acumulación de Veneno. Dr. Enno clasifica y cura a todos los aliados, comenzando por el más herido con (Cura) y reduciendo sucesivamente a la mitad la cantidad de cada aliado adicional.
  • Bola de Pelo Rabiosa:
  • Torbellino Mortal:
    • El número de objetivos cambia de [3, 3, 4, 4, 5, 5] a [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • El daño cambia de [30, 35, 40, 45, 50, 55] a [30, 30, 40, 40, 50, 50].
  • ¡Ataque Total!:
    • El tiempo de recarga cambia de 15 a 12.
    • Ahora dice: Enno lanza un Ataque Total contra todos los enemigos a 2 casillas de distancia, aplicando 5 acumulaciones de Veneno y desplazando a sus víctimas a una celda aleatoria. Los enemigos no involucrados solo ven a sus compañeros de equipo hacerse pedazos.


CAMBIOS EN OBJETOS
Orbe Revigorizante:
  • Ya no se puede robar.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Espíritus
  • Se ha corregido un problema donde las unidades que no estaban sobre el terreno se contaban como objetivos del Golpe Delta.
30 enero 2020
¡Eh, aquí viene un Underlord buEnno!
¡Hola, Agujablanca! Tenemos a alguien a quien queremos presentar; pero antes de eso, unas palabras.

Como se mencionó hace unas semanas, esta será la última de las actualizaciones significativas, antes de salir del acceso anticipado y de lanzar la temporada 1. El equipo está enfocado en añadir características, crear contenido y pulir la interfaz de usuario. Con la temporada 1, Underlords introducirá nuevo contenido con «City Crawl», nuevas recompensas con un pase de batalla completo y una nueva forma de juego con rotación de héroes y objetos.

Oh, y tenemos una fecha - La temporada 1 de Dota Underlords se lanza el 25 de febrero. También, estad atentos al PC Gamer de febrero. Van a sacar en portada un reportaje del lanzamiento que se avecina de Underlords e incluirá más información sobre la temporada 1, además de información entre bambalinas sobre el desarrollo del juego.



Aparte de eso, las cosas estarán bastante tranquilas con respecto a actualizaciones hasta la fecha del lanzamiento. No obstante, compartiremos más información sobre la temporada 1 en las próximas semanas, de modo que estad atentos.

Y ahora, nos gustaría presentaros a nuestro nuevo amiguito:


PRESENTANDO A ENNO
La mayor parte de los visitantes de Agujablanca contemplan los callejones llenos de basura que forman Los Laberintos como si fueran simplemente barrios de chabolas... pero eso para Enno es un imperio. Hoy su gente vive al margen de Agujablanca, hurgando en la basura, robando para salir adelante; pero Enno tiene aspiraciones más ambiciosas. Él cree que su destino es liderar a esa gente y sacarlos de las sombras hacia la grandeza, y utilizará cualquier truco o táctica que se le ocurra para convertir ese sueño en realidad.



Enno siempre está en movimiento, lanzando dardos por todos lados y envenenando a los enemigos con ataques a distancia. Si se mete en apuros en algún momento, tira de la añilla para escapar del tablero y darse un respiro, antes de regresar y aturdir a los enemigos adyacentes.

Dependiendo del humor con el que le encuentres, Enno va a usar distintas tácticas. Algunas veces Enno va a robar objetos del equipo enemigo, a la vez que cura a su propio equipo. Otras veces va a amplificar su propio daño y atraer al equipo enemigo para un ataque total.

Para obtener más información sobre Enno, echa un vistazo a este sitio web del tamaño de Enno que recién creamos solo para él.


NOTAS DEL PARCHE:
Se ha añadido a Enno
  • Una amenaza de largo alcance, Enno salta de un lado al otro del tablero envenenando a los enemigos y causando un caos generalizado.
  • Enno será una de las cuatro opciones de Underlord disponibles al final de la ronda 1 en Fuera de combate, y al final de la ronda 9 en los modos de juego Estándar y Dúos. Se presentará de forma aleatoria una de las dos configuraciones de Enno que aparecen abajo.

  • Habilidad pasiva: Escapista
    • Una vez por combate, cuando baja de un 25/50/75% de vida, Enno desaparece en una nube de humo y reaparece en otra parte del tablero, aturdiendo a los enemigos adyacentes durante 1,5 segundos.
  • Configuración n.º 1 - ¡Curando y robando!
    • El Bálsamo calmante del Dr. Enno: Enno salta por el aire y dispara un dardo tóxico hasta 2-5 enemigos que estén en un área 3 casillas de distancia, aplicándoles una acumulación de Veneno, y curando también a los aliados adyacentes 15-60 por cada acumulación.
    • ¡Ahora es mío!: Enno le roba el objeto de menor categoría al equipo enemigo al principio del combate. Cuando muere un enemigo dentro de su área de ataque, si ese enemigo tiene un objeto mejor, Enno se lo robará. Todos los objetos vuelven a los poseedores originales al final del combate.
  • Configuración n.º 2 - Bola de furia rabiosa
    • Torbellino Mortal: Enno salta por el aire y dispara un dardo tóxico hasta 2-5 enemigos que estén en un área de 3 casillas, aplicándoles una acumulación de Veneno e infligiéndoles 20-55 de daño físico por acumulación.
    • Ataque Total: Enno captura con un lazo al equipo enemigo y lanza un Ataque Total infligiendo 50-225 de daño físico, aplicando 5 acumulaciones de Veneno y desplazándolos a casillas aleatorias.



VENENO
Añadido un nuevo efecto de estado, Envenenado. Las unidades envenenadas reciben 15 de daño físico por segundo y su curación se reduce en un 10% durante 5 segundos. Los efectos de Veneno pueden acumularse hasta 5 veces.


CAMBIOS GENERALES
  • Mejorada la iluminación usada por los Underlords.
  • Se han corregido ciertos problemas de baja resolución en texturas de la versión de Underlords para móviles.
  • Correcciones adicionales en el mapa que no cargaba al empezar la partida.
  • Se ha corregido un problema por el cual una unidad muerta en una casilla podía impedir seleccionar a una unidad viva.
  • Se ha corregido el icono de rango erróneo que a veces se mostraba en la pantalla pospartida.
  • Se han corregido más instancias donde se mostraba el icono o el nombre de la habilidad básica de un Underlord, en lugar de la versión de esa habilidad que se usaba en la configuración del Underlord.
  • Se ha añadido más pizzazz al selector de Underlord.
  • Compañero de práctica ha guardado a regañadientes su sombrero festivo, pues aparentemente se acabó la temporada.



CAMBIOS EN UNDERLORDS
  • Jull: Se han corregido los Barriles de Diversión que golpeaban a las Crías de araña.
  • Hobgen: Se han corregido las Crías de araña enemigas que causaban que otros enemigos recibieran daño decreciente de Implosión y de Onda de Choque.



CAMBIOS EN UNIDADES
Venomancer:
  • Vendaval Venenoso:
    • Ahora envenena a sus objetivos.



CAMBIOS EN OBJETOS
Malla de Cuchillas:
  • Se ha corregido un error en la descripción de la bonificación de armadura.


Orbe Venenoso:
  • En lugar de infligir daño, Orbe Venenoso ahora envenena.



CAMBIOS EN ALIANZAS
  • Brutos: Se ha corregido un problema por el que los brutos podían cambiar de objetivo a mitad del ataque.
24 enero 2020
Hemos infligido un Golpe Delta en algunos errores
CAMBIOS GENERALES
  • Se ha mejorado el error por el que el tablero se cargaba en color negro. Sin embargo, aún hay que pulir algunos detalles que han sido difíciles de resolver, todavía estamos trabajando en ello.
  • Se ha corregido un problema donde un fallo que afectaba al tocar la habilidad del Underlord en el panel de estado durante la preparación o el combate, en vez de en el icono de habilidad en la esquina inferior donde se muestra al Underlord, lo cual provocaba que apareciese la ventana emergente incorrecta.
  • Se ha corregido un problema donde la información de habilidad o las ventanas emergentes del Underlord mostraban números de un nivel por encima del nivel actual del jugador, si el número dependía del nivel.


CAMBIOS EN HÉROES
Anessix:
  • Soporte de Daños:
    • Embelesado: La duración de apuntar al objetivo de Embelesado cambia de 5,0 a 6,0.
    • El Fin de la Medicina: La bonificación de daño de ataque cambia de un 30% a un 35%.


Hobgen:
    Infligidor de daño elevado:
    • Implosión: El daño cambia de [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] a [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600].
    • Fuego Amigo: El daño cambia de [250, 300, 350, 400, 450, 500] a [250, 300, 360, 430, 500, 600].



CAMBIOS EN HÉROES
Batrider:
  • Napalm Pegajoso:
    • El umbral de daño mínimo de Napalm Pegajoso cambia su activación de 25 a 5.
    • Se ha corregido un fallo donde Resplandor y Orbe Venenoso podían activar daño por Napalm Pegajoso.


Dragon Knight:
  • La vida máxima cambia de [1400, 2800, 5600] a [1350, 2700, 5400].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 100, 200] a [45, 90, 180].
  • El daño máximo de ataque cambia de [60, 120, 240] a [55, 110, 230].
  • Aliento de Fuego:
    • La reducción de daño cambia del [25, 40, 55]% al [25, 35, 45]%.
    • El daño cambia de [150, 250, 400] a [150, 200, 250].


Gyrocopter:
  • El daño mínimo de ataque cambia de [75, 150, 300] a [65, 130, 260].
  • El daño máximo de ataque cambia de [80, 160, 320] a [75, 150, 300].
  • Efecto de As:
    • Perforación cambia del 100% al 75%.


Io:
  • Traslado:
    • Se ha corregido un fallo donde Orbe Revigorizante no actualizaba Traslado.


Legion Commander:
  • El daño mínimo de ataque cambia de [40, 80, 180] a [40, 80, 160].
  • El daño máximo de ataque cambia de [50, 100, 228] a [50, 100, 200].
  • Duelo:
    • Bonificación de daño por duelo ganado cambia de [5, 10, 15] a [5, 8, 12].


Slark:
  • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 72, 126] a [60, 90, 126].
  • El daño máximo de ataque cambia de [60, 92, 174] a [70, 110, 174].
  • Robo de Esencia:
    • La bonificación de daño obtenida por ataque cambia de [3, 4, 5] a [3, 5, 6].
    • La velocidad de ataque obtenida por ataque cambia de [2,0, 3,5, 5,0] a [3,0, 4,0, 5,0].


Sven:
  • El maná máximo cambia de 200 a 150.
  • Fuerza Divina:
    • El coste de maná cambia de 200 a 150.



CAMBIOS EN OBJETOS
Barricada:
  • La cantidad de barricadas cambia de 2 a 3.
  • La categoría cambia de 2 a 3.
  • La vida máxima por barricada cambia de [600, 600, 600] a [750, 750, 750].


Malla de Cuchillas:
  • La bonificación de la armadura ahora se muestra durante la fase de preparación en el panel de estado de la unidad.


Claymore:
  • El daño en la bonificación de ataque cambia de 30 a 33.


Desoladora:
  • Se ha añadido un efecto perdido.


Mano de Midas:
  • El porcentaje de probabilidad de obtener oro al matar cambia del 30% al 25%.


Cuerno del alfa - Corazatrueno:
  • El daño mínimo de ataque cambia de 100 a 120.
  • El daño máximo de ataque cambia de 150 a 160.
  • La frecuencia de ataque cambia de 0,935 a 1,0.
  • La vida máxima cambia de 3750 a 4500.


Mecanismo:
  • La categoría cambia de 3 a 4.


Máscara Mórbida:
  • El porcentaje de robo de vida cambia del 20% al 30%.


Orbe Venenoso:
  • El daño por segundo cambia de 30 a 35.


Pipa de Perspicacia:
  • La categoría cambia de 4 a 3.


Satánico:
  • La bonificación de vida cambia de 750 a 850.


Lápida - Zombi:
  • La frecuencia de ataque cambia de 0,833 a 1,0.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Primordiales:
  • Eidolones:
    • La frecuencia de ataque cambia de 0,667 a [0,667, 0,8].
    • La armadura cambia de [3, 5] a [3, 8].


Espíritus:
  • Se ha corregido el objetivo del Golpe Delta para que no tenga en cuenta a las crías de araña al determinar qué triángulo dañó a más enemigos.
  • Se ha corregido Golpe Delta que ya no mata a las crías de araña.
17 enero 2020
Revisión antitanque
REVISIONES
  • Ahora que tenemos a Jull como una fortaleza completamente funcional, parece que el tipo grande es demasiado difícil de matar. Cambios a continuación.
  • Crystal Maiden ya no lanzará Congelación a un objetivo que esté congelado.
  • Se ha corregido un problema donde Void Spirit podía Disimilar encima de otra unidad.

Jull:
  • La armadura cambia de [10, 15, 15, 15, 20, 20] a [8, 8, 12, 12, 16, 16].
  • La vida máxima cambia de [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] a [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100].
  • La resistencia mágica cambia de 25 a 15.
  • A Tu Salud y Gancho de la Casa: La reducción de daño cambia del 70% al 50%.
  • A Tu Salud: La curación aliada cambia del 200% al 100%.