28 fevereiro 2020
Uma correção espinhosa
ATENÇÃO: Algumas destas alterações já foram lançadas ao longo dos últimos dias.

GERAL
  • Foram resolvidos problemas de compra do Passe de Batalha.
  • Foi melhorada a navegação pelos menus de compra do jogo, incluindo um aviso para quando o utilizador não tem a sessão iniciada no Steam.
  • Foi resolvido um problema em que o mapa predefinido não estava a ser carregado.
  • Foram resolvidas algumas falhas críticas por falta de memória em dispositivos iOS de 2GB. Estes devem agora ter um desempenho mais estável do que tinham antes.
  • Foi destruída uma falha crítica relacionada com destruição de partículas.
  • Melhoramentos de desempenho em dispositivos de gama inferior.
  • Foram resolvidos problemas com as janelas popup de recompensas.
  • Foi corrigido um problema em que recompensas de XP no modo Conquista da Cidade não apareciam na janela popup de recompensas ou a animação não era reproduzida devidamente na barra.
  • Foi corrigido um problema em que desafios diários estavam a usar valores do Protopasse.
  • Foi corrigido o desafio de unidades de classe 5 do Jull.
  • Foi corrigido um problema em que o botão Assistir podia aparecer no ecrã pós-partida de uma partida contra bots.
  • Foi corrigido um problema em que não era possível iniciar partidas privadas se já houvesse uma partida desse modo de jogo guardada.
  • Outros melhoramentos de som, texturas e interface.



JOGABILIDADE
  • Unidades invocadas agora também contam como 1/4 de uma morte (0,25) para itens como Manto de Stonehall (Stonehall Cloak) e Alabarda de Stonehall (Stonehall Pike), tal como acontece com a aliança Robusto (Brawny).



ALTERAÇÕES A HERÓIS
Espinhoso (Bristleback):
  • O atributo de armadura foi alterado de 10 para 5.



ALTERAÇÕES A ITENS
Árvore de Mangas (Mango Tree):
  • Já não pode equipar itens.


Alabarda de Stonehall (Stonehall Pike):
  • O bónus de dano por vítima foi alterado de 3 para 4.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Selvagem (Savage):
  • O bónus de dano por ataque foi alterado de [6/8/10] para [5/6/10].
25 fevereiro 2020
Dota Underlords - 1.ª Temporada
BEM-VINDO(A) À 1.ª TEMPORADA

O Dota Underlords está a sair da fase de Acesso Antecipado e o dia de hoje marca o início oficial da 1.ª Temporada. Neste lançamento, adicionámos um monte de conteúdo para explorar, recompensas para ganhar, alterações a heróis/alianças/itens e muito mais.



Conquista da Cidade
A morte da Mamã Eeb deixou um vazio de poder na cidade de Torre Branca. Retoma a cidade, um bairro e um Underlord de cada vez, na nova campanha Conquista da Cidade.

Vence lutas de rua rápidas e cumpre desafios em partidas para desbloqueares recompensas, como novos cartazes e visuais para os teus Underlords. Completa quebra-cabeças e impõe-te perante os teus amigos na tabela de classificações de quebra-cabeças.



Ganha recompensas com o Passe de Batalha
A 1.ª Temporada vem com um Passe de Batalha completo, acompanhado por mais de 100 recompensas. Joga partidas e completa desafios para subires o nível do teu Passe de Batalha e desbloqueares recompensas como novos tabuleiros, decorações para os tabuleiros, ilustrações para os cartazes "Procura-se" e mais.

Muitas recompensas podem ser ganhas de graça, mas se quiseres obter acesso total ao conteúdo do modo Conquista da Cidade e todas as 100 recompensas do Passe de Batalha, podes comprar o Passe de Batalha por 4,99$. O Passe de Batalha pago não é obrigatório para jogar o jogo nem proporciona alguma vantagem específica de jogabilidade.


Alterações a heróis/alianças/itens
É o início de uma nova temporada, o que significa que está na hora de alterar o plantel. Além dos heróis, tanto as alianças como os itens vão sofrer mudanças. Vamos dizer adeus às alianças Desordeiro (Scrappy) e Inventor, enquanto damos as boas-vindas às novas alianças Conjurador (Summoner), Vigilante (Vigilant) e Vazio (Void). Também apresentamos um novo tipo de item que adiciona uma aliança ao herói que o equipar: Chapéus. Nós adoramos chapéus. Mais abaixo podes encontrar uma lista completa de tudo o que foi alterado no que diz respeito à jogabilidade.


Jogadores veteranos
Se participaste na Temporada Beta do Dota Underlords, sê bem-vindo de volta. Não temos palavras suficientes para agradecer a todos os que jogaram o jogo, nos enviaram feedback e nos ajudaram a melhorar o Dota Underlords. Temos alguns presentes para os que regressaram para a nova temporada: uma estátua dourada do Cajó Corvinante, um título para o cartaz e ambos os mapas da Temporada 0. Isto e muito mais sobre o que vai mudar na transição para o lançamento oficial foi detalhado no anúncio da semana passada.

A Temporada Beta foi incrível e mal podemos esperar por jogar com toda a gente. Encontramo-nos em Torre Branca!


ALTERAÇÕES GERAIS À JOGABILIDADE

Rondas de itens
  • A lista de itens à escolha em cada Ronda de Itens pode ser trocada uma vez. Os 3 itens trocados serão postos de parte e não irão aparecer na nova lista.
  • No modo Standard, as rondas de itens agora ocorrem a cada 4 rondas (antes, ocorriam a cada 5 rondas).
    • ANTES: Rondas: 1, 5, 10, 15, 20, 25 etc.
    • AGORA: Rondas: 1, 4, 8, 12, 16, 20 etc.

Efeitos de Elite
  • Os efeitos de Elite foram removidos do jogo. Isto aplica-se tanto à probabilidade adicional de encontrar um herói de Elite, como aos efeitos de Elite em si. O sistema vai ser reavaliado e poderá voltar num formato diferente no futuro.
  • A Classe Elite agora chama-se Classe 5.

Veneno
  • O efeito de redução de cura foi aumentado de 10% para 15% por acumulação de veneno.

Espaços benéficos
  • Espaços marcados como "benéficos" devido a uma habilidade (por ex.: a Aura de Precisão (Precision Aura) da Arqueira Drow (Drow Ranger), o bónus de aliança de Cavaleiros (Knights) ou uma deliciosa manga) devem agora estar a funcionar corretamente em todos os casos.

ROTAÇÃO
Os seguintes heróis foram removidos:
  • Alquimista (Alchemist)
  • Caçador de Recompensas (Bounty Hunter)
  • Mecanizado (Clockwerk)
  • Encantadora (Enchantress)
  • Girocóptero (Gyrocopter)
  • Kunkka
  • Sniper
  • Serra-lenha (Timbersaw)
  • Engenhoso (Tinker)

Os seguintes heróis voltaram à rotação (consulta a secção ALTERAÇÕES A HERÓIS abaixo para mais detalhes):
  • Guardião Voltaico (Arc Warden)
  • Magnus
  • Luna
  • Arqueira do Vento (Windranger)
  • Mirana
  • Caçador das Marés (Tidehunter)
  • Enigma
  • Profeta da Natureza (Nature's Prophet)
  • Assassina Templária (Templar Assassin)

As seguintes alianças foram removidas:
  • Desordeiro (Scrappy)
  • Inventor

As seguintes alianças novas foram adicionadas ao jogo (consulta a secção ALTERAÇÕES A ALIANÇAS abaixo para mais detalhes):
  • Conjurador (Summoner)
  • Vigilante (Vigilant)
  • Vazio (Void)

Os seguintes itens foram removidos do jogo:
  • Disco dos Éons (Aeon Disk)
  • Sentinela Curativa (Healing Ward)

Os seguintes itens novos foram adicionados ao jogo (consulta a secção ALTERAÇÕES A ITENS abaixo para mais detalhes):
  • Bracelete de Mordiggian (Armlet of Mordiggian)
  • Coroa de Hastes (Crown of Antlers)
  • Lança do Dragão (Dragon Lance)
  • Espada de Kaden (Kaden's Blade)
  • Fedora do Parte-canelas (Leg Breaker's Fedora)
  • Árvore de Mangas (Mango Tree)
  • Manto dos Gémeos Esfolados (Mantle of the Flayed Twins)
  • Machado Exterminador (Quelling Blade)
  • Tiara de Ristul (Ristul Circlet)

ALTERAÇÕES A UNDERLORDS

Jull:
  • Barrilada de Riso (Barrels of Fun):
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 12.
  • Happy Hour:
    • O tempo de recarga foi alterado de 10 para 8.

Enno:
  • A frequência de ataque foi alterada de 0,833 para 1,429.
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [70/80/90/100/110/120] para [90/100/110/120/130/140].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [90/100/110/120/130/140] para [115/125/135/145/155/165].
  • Ofensiva Total! (All Out Attack!):
    • O número de acumulações de Veneno aplicadas foi alterada de 5 para 2.
    • A duração do atordoamento foi alterada de 2 para 1,5.

ALTERAÇÕES A HERÓIS

Guardião Voltaico (Arc Warden):
  • O Guardião Voltaico está de volta!
  • Já não é de classe 4, mas sim 1.
  • Já não pertence às alianças Primordial e Xamã (Shaman), mas sim Primordial e Conjurador (Summoner).
  • O máximo de mana foi alterado de 0 para 100.
  • O máximo de vida foi alterado de [900/1800/3600] para [650/1300/2600].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [75/150/300] para [35/70/140].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [85/170/350] para [45/90/180].
  • Duplo Tempestuoso (Tempest Double):
    • O Duplo Tempestuoso já não copia itens equipados e agora tem a seguinte descrição: "O Guardião Voltaico cria uma cópia dele mesmo com a mesma quantidade de vida que ele tiver no momento.'
    • Cópias do Duplo Tempestuoso também podem gerar cópias do Duplo Tempestuoso, que também podem gerar cópias do Duplo Tempestuoso, que também podem gerar cópias do Duplo Tempestuoso, que também podem gerar cópias do Duplo Tempestuoso, que também podem gerar cópias do Duplo Tempestuoso...

Axe:
  • Já não é de classe 1, mas sim 5.
  • O atributo de armadura foi alterado de [5/10/15] para [15/15/15].
  • O máximo de vida foi alterado de [1385/2775/5555] para [3000/6000/12000].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/220] para [60/120/240].
  • A habilidade Grito do Berserker (Berserker's Call) foi removida.
  • Foi adicionada a habilidade Contra-Hélice (Counter Helix):
    • Quando atacado, Axe tem uma probabilidade de [18/20/22]% de usar um contra-ataque em hélice, causando [50/100/150] de dano puro a todos os inimigos adjacentes.
  • Foi adicionada a habilidade Machado da Matança (Culling Blade):
    • Se o alvo do Axe estiver abaixo de 25% de vida, ele mata-o instantaneamente. Com uma machadada.


Espinhoso (Bristleback):
  • Já não é de classe 4, mas sim 2.
  • O máximo de vida foi alterado de [1650/3300/6600] para [1350/2700/5250].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [130/260/520] para [100/200/400].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [150/300/600] para [130/260/520].
  • Rajada de Espinhos (Quill Spray):
    • O dano base foi alterado de [40/80/60] para [20/40/80].
    • O dano causado por acumulação de espinhos foi reduzido de [60/64/68] para [30/32/34].


Matriarca (Broodmother):
  • A habilidade Tecer Teia (Spin Web) foi removida.
  • Foi adicionada a habilidade Gerar Aranhinhas (Spawn Spiderlings):
    • A Matriarca injeta as suas crias numa unidade inimiga, causando [150/250/350] de dano. Se o alvo for morto, [4/6/12] aranhinhas irão emergir do cadáver. Aranhinhas são unidades inselecionáveis que causam pouco dano e têm 1 de vida.

Donzela Cristalina (Crystal Maiden):
  • Já não é de classe 2, mas sim 1.
  • O máximo de vida foi alterado de [750/1500/3000] para [600/1200/2400].
  • Congelamento (Frostbite):
    • A duração foi alterada de [4/5/6] para [3/4/5].

Disruptor:
  • Já não é de classe de Elite, mas sim classe 4.
  • O máximo de vida foi alterado de [1350/2400/5100] para [1000/2000/4000].

Cavaleiro Dragão (Dragon Knight):
  • Já não é de classe 4, mas sim 5.
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [45/90/180] para [55/110/220].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/230] para [75/150/300].

Arqueira Drow (Drow Ranger):
  • Já não pertence às alianças Impiedoso (Heartless) e Caçador (Hunter), mas sim Impiedoso, Vigilante (Vigilant) e Caçador.

Enigma:
  • O Enigma está de volta!
  • Já não é de classe de Elite, mas sim 3.
  • Já não pertence às alianças Primordial e Xamã (Shaman), mas sim Vazio (Void) e Primordial.
  • O máximo de vida foi alterado de [1500/3000/6000] para [900, 1800, 3600].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [45/90/180] para [35/70/140].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/220] para [50/100/200].
  • Pulsação da Meia-noite (Midnight Pulse):
    • Enigma irá selecionar sempre a unidade inimiga com a vida máxima mais alta.
    • Além disso, abranda em 80% as unidades inimigas na área afetada.
    • A percentagem de vida máxima convertida em dano foi alterada de [2,5/3,5/4,5] para [4/5/6].
    • A duração foi alterada de 10 para [5/7/9].
    • O raio foi alterado de [1/2/3] para 1 (Pulsação da Meia-noite agora cobre uma área de 3x3).

Vazio Incógnito (Faceless Void):
  • Já não pertence às alianças Primordial e Assassino (Assassin), mas sim Vazio (Void) e Assassino.

Druida Solitário (Lone Druid):
  • Já não pertence às alianças Selvagem (Savage) e Druida (Druid), mas sim Selvagem, Druida e Conjurador (Summoner).

Luna:
  • Luna está de volta!
  • Já não pertence às alianças Elusivo (Elusive) e Cavaleiro (Knight) mas sim Vigilante (Vigilant) e Cavaleiro.

Lican (Lycan):
    Já não pertence às alianças Humano (Human), Selvagem (Savage) e Caçador (Hunter) mas sim Humano, Selvagem e Conjurador (Summoner).
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [65/130/312] para [50/100/240].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [78/156/375] para [60/120/288].
  • Transfiguração (Shapeshift):
    • Agora invoca novamente dois lobos que lutam do lado do Lican.
    • A percentagem de vida ganha no momento da transformação foi alterada de [40/50/60]% para [30/40/50]%.
    • A percentagem de dano crítico ganha no momento da transformação foi alterada de [200/225/250]% para [150/175/200]%.
    Lobo Selvagem (Savage Wolf):
    • Já não pertence às alianças Selvagem (Savage) e Caçador (Hunter), mas só à aliança Selvagem.

Magnus:
  • Magnus está de volta!
  • Já não é de classe 2, mas sim 1.
  • Já não pertence às alianças Xamã (Shaman) e Bruto (Brute), mas sim Druida (Druid) e Selvagem (Savage).
  • O máximo de vida foi alterado de [1405/2810/5625] para [1100/2200/4400].

Medusa:
  • Disparo Dividido (Split Shot):
    • O número de flechas adicionais foi alterado de [2/3/4] para 2.

Mirana:
  • Mirana está de volta!
  • Já não pertence às alianças Elusivo (Elusive) e Caçador (Hunter), mas sim Vigilante (Vigilant) e Caçador.

Profeta da Natureza (Nature's Prophet):
  • O Profeta da Natureza está de volta!
  • Já não pertence às alianças Druida (Druid) e Xamã (Shaman), mas sim Druida e Conjurador (Summoner).
  • A habilidade Fúria da Natureza (Wrath of Nature) foi removida.
  • A habilidade Chamamento da Natureza (Nature's Call) foi readicionada:
    • O custo de mana foi alterado de 50 para 100.
  • Treant Pequeno (Lesser Treant):
    • O máximo de vida foi alterado de [525/900/1200] para [650/1125/1500].

Necrofos (Necrophos):
  • Já não pertence às alianças Impiedoso (Heartless) e Médico (Healer), mas sim Impiedoso, Bruxo (Warlock) e Médico.
  • Pulsação da Morte (Death Pulse):
    • A quantidade de vida curada foi alterada de [100/175/250] para [50/75/100].

Rei das Areias (Sand King):
  • Já não é de classe 4, mas sim 5.
  • O máximo de vida foi alterado de [1125/2250/4800] para [1300/2600/5200].
  • Investida Subterrânea (Burrowstrike):
    • O dano foi alterado de [150/250/350] para [200/325/450].
    • A duração do atordoamento foi alterada de 2 para 2,5.

Xamã das Sombras (Shadow Shaman):
  • Já não é de classe 1, mas sim 3.
  • Já não pertence às alianças Troll e Druida (Druid), mas sim Troll e Conjurador (Summoner).
  • O máximo de mana foi alterado de 70 para 100.
  • O máximo de vida foi alterado de [825/1650/3300] para [750/1500/3000].
  • A habilidade Enfeitiçamento (Hex) foi removida.
  • Foi adicionada a habilidade Serpentes Sentinelas (Mass Serpent Ward):
    • O Xamã das Sombras aprisiona uma unidade inimiga, invocando até 4 Serpentes Sentinelas à sua volta.
    Serpente Sentinela (Serpent Ward):
    • Vida máxima: [300/400/500]
    • Dano de ataque mínimo: [45/60/75]
    • Dano de ataque máximo: [60/75/90]
    • Frequência de ataque: 1,4
    • Resistência a magia: 50

Snapfire:
  • Já não pertence às alianças Dragão (Dragon) e Inventor, mas sim Robusto (Brawny) e Dragão.

Assassina Templária (Templar Assassin):
  • A Assassina Templária está de volta!
  • Já não pertence às alianças Elusivo (Elusive) e Assassino (Assassin), mas sim Vigilante (Vigilant), Vazio (Void) e Assassino.

Caçador das Marés (Tidehunter):
  • O Caçador das Marés está de volta!

Venomante (Venomancer):
  • Já não pertence às alianças Selvagem (Savage), Bruxo (Warlock) e Escamoso (Scaled), mas sim Escamoso e Conjurador (Summoner).
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50/100/200] para [35/70/140].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/220] para [45/90/180].
  • A habilidade Rajada Venenosa (Venomous Gale) foi removida.
  • Foi adicionada a habilidade Picada Venenosa (Poison Sting):
    • PASSIVA: Cada ataque aplica uma acumulação de Veneno no alvo.
  • A habilidade Sentinela Pestilenta (Plague Ward) foi readicionada:
    Sentinela Pestilenta:
    • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50/100/150] para [10/20/40].
    • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/170] para [15/30/60].
    • Foi adicionada a habilidade Picada Venenosa (Poison Sting):
      • PASSIVA: Cada ataque aplica uma acumulação de Veneno no alvo.

Viper:
  • Escamas Corrosivas (Corrosive Skin):
    • Em vez de causar dano ao longo do tempo, esta habilidade agora aplica uma acumulação de Veneno no agressor do Viper.

Espírito do Vazio (Void Spirit):
  • Já não é de classe Elite, mas sim classe 4.
  • Já não pertence às alianças Espírito (Spirit) e Bruxo (Warlock), mas sim Vazio (Void) e Espírito.

Tecedor (Weaver):
  • Já não é de classe 2, mas sim 1.
  • Já não pertence às alianças Desordeiro (Scrappy), Inseto (Insect) e Caçador (Hunter), mas sim Inseto e Caçador.
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [60/120/260] para [45/90/180].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [70/140/300] para [55/110/220].

Arqueira do Vento (Windranger):
  • A Arqueira do Vento está de volta!
  • Já não pertence às alianças Elusivo (Elusive) e Caçador (Hunter), mas sim Vigilante (Vigilant) e Caçador.


ALTERAÇÕES A ITENS

Nova categoria de itens: CHAPÉUS
Chapéus são itens que adicionam uma aliança à unidade que os equipar.

Contrato Pactual (Big-Time Contract)
  • Agora chama-se Capuz do Ogre (Ogre Cap).
  • Chapéu de classe 1.
  • O herói portador passa também a pertencer à aliança Pacto de Sangue (Blood-Bound).

Bracelete de Mordiggian (Armlet of Mordiggian):
  • Item ofensivo de classe 2.
  • +90 de dano de ataque. +10 de armadura. O herói portador perde 100 de vida por segundo.

Barricada (Barricade):
  • Já não é de classe 3, mas sim 2.
  • Barricada:
    • O máximo de vida foi alterado de [750/750/750] para [600/600/600].

Coroa de Hastes (Crown of Antlers):
  • Chapéu de classe 3.
  • O herói portador passa também a pertencer à aliança Caçador (Hunter).

Lança do Dragão (Dragon Lance):
  • Item ofensivo de classe 2.
  • SÓ LONGO ALCANCE. +20 de dano de ataque. O herói portador passa a ter um alcance ilimitado.

Mão de Midas (Hand of Midas):
  • Já não é de classe 2, mas sim 3.

Espada de Kaden (Kaden's Blade):
  • Item ofensivo de classe 4.
  • Em vez do dano normal, os ataques do herói portador causam 7% da vida máxima do alvo como dano puro.

Fedora do Parte-canelas (Leg Breaker's Fedora):
  • Chapéu de classe 3.
  • O herói portador passa também a pertencer à aliança Bruto (Brute).

Árvore de Mangas (Mango Tree):
  • Utensílio de classe 3.
  • No início do combate e a cada 2 segundos depois disso, a Árvore de Mangas deixa cair uma manga dentro de até 2 espaços de distância. Qualquer unidade que tocar numa manga irá comê-la, ganhando 50 de mana e 100 de vida.
  • Árvore de Mangas (Mango Tree)
    • Vida máxima: 1000
    • Armadura: 0

Manto dos Gémeos Esfolados (Mantle of the Flayed Twins):
  • Chapéu de classe 2.
  • O herói portador passa também a pertencer à aliança Mortífero (Deadeye).

Machado Exterminador (Quelling Blade):
  • Item ofensivo de classe 2.
  • +25 de dano de ataque. O herói portador vai preferir atacar unidades invocadas. Ataques contra unidades invocadas causam dano crítico (200% do dano).

Tiara de Ristul (Ristul Circlet):
  • Chapéu de classe 3.
  • O herói portador passa também a pertencer à aliança Demónio (Demon).

Saco de Pancada (Target Buddy):
  • A classe foi alterada de 3 para 2.
  • O atributo de armadura foi alterado de 10 para 5.
  • O máximo de vida foi alterado de 1500 para 1200.

ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Pacto de Sangue (Blood-Bound):
  • ANTES: Quando uma unidade do tipo Pacto de Sangue morre, é concedido um bónus de +125% de dano de ataque, assim como qualquer bónus de Pacto de Sangue que ela tenha, a outra unidade aleatória aliada desse mesmo tipo.
  • AGORA: Quando uma unidade do tipo Pacto de Sangue morre, todas as outras unidades desse tipo ganham +125 de dano de ataque.

Robusto (Brawny):
  • Unidades invocadas agora contam como 1/4 de uma morte (0,25) para os cálculos do bónus de vida máxima da aliança.

Mortífero (Deadeye):
  • O número de unidades necessárias por nível da aliança foi alterado de [2] para [1].

Médico (Healer):
  • O número de unidades necessárias por nível da aliança foi alterado de [3] para [2/4].
  • A amplificação de cura foi alterada de [30]% para [25/50]%.

Cavaleiro (Knight):
  • A redução de dano físico e mágico foi alterada de [15/22/28]% para [15/20/25]%.

Selvagem (Savage):
  • ANTES: Unidades Selvagens ganham um bónus de +[5/10/20] de dano de ataque sempre que acertarem num inimigo com um ataque ou lançarem um feitiço que causa dano.
  • AGORA: [Unidades Selvagens aliadas/Todos os heróis aliados/Todas as unidades aliadas] ganham um bónus de +[6/8/10] de dano de ataque sempre acertarem num inimigo com um ataque.

Conjurador (Summoner):
  • Número de unidades necessárias por nível: [2/4]
  • Unidades invocadas aliadas ganham um bónus de +[20/40]% de dano de ataque.

Vigilante (Vigilant):
  • Número de unidades necessárias por nível: [2/4]
  • Sempre que uma unidade inimiga lançar um feitiço, [unidades Vigilantes aliadas/todas as unidades aliadas] irão atacar esse inimigo se estiver no seu alcance.

Vazio (Void):
  • Número de unidades necessárias por nível: [3]
  • Todos os heróis aliados têm uma probabilidade de 40% de causar 5% da vida máxima do alvo como dano puro adicional.
20 fevereiro 2020
A 1.ª temporada está a chegar
Olá! Daqui a 5 dias, o Dota Underlords vai sair da fase de Acesso Antecipado e entrar na sua 1.ª temporada. Antes do grande lançamento, gostaríamos de partilhar algumas informações sobre o que está para vir.

Festa de lançamento
Para celebrares o dia do lançamento e ficares a par das novidades que vamos partilhar com a comunidade, junta-te às tuas personalidades favoritas na nossa festa de lançamento no Twitch. A festa vai estar repleta de partidas de Dota Underlords, Conquista da Cidade e outros eventos com convidados e jogadores da comunidade.



O que é que vai ser mantido da temporada beta?
Em primeiro lugar, gostaríamos de agradecer a todos os que participaram na fase beta – nunca teríamos chegado a este ponto sem a nossa comunidade! Os jogadores que participaram na temporada beta irão manter o seguinte:

Classificação
Vamos reiniciar o nível de cada classificação dos jogadores. Os jogadores vão manter a sua classificação (por exemplo, Fora da Lei, Contrabandista, Chefe) mas o nível dessa classificação voltará a 1. Esta mudança aplica-se aos modos Standard, Duplas e Knockout. A única exceção são os Lordes de Torre Branca, que voltarão a ter a classificação de Grande Chefe III.

Tabuleiros
Na terça-feira, vamos inaugurar um novo tabuleiro predefinido e cinco novos tabuleiros desbloqueáveis. Além disso, os jogadores que alcançaram o nível 5 no Protopasse terão acesso aos dois tabuleiros da temporada beta (mostrados abaixo).

Os tabuleiros Caminho para Sunbreeze e Ruas de Torre Branca também estarão disponíveis para os jogadores da temporada beta que alcançaram o nível 5.

Recompensas adicionais para jogadores da temporada beta
Todos aqueles que alcançaram o nível 5 na temporada beta também terão acesso a um Cajó Corvinante dourado como decoração para o tabuleiro e um título exclusivo da temporada beta para o cartaz "Procura-se".


Espera lá, decorações para o tabuleiro? Títulos?
Adicionámos um monte de novas funcionalidades e conteúdo ao jogo para o lançamento, incluindo novas maneiras de personalizar o teu equipamento e as tuas partidas. Decorações para o tabuleiro e títulos são só alguns exemplos disto:


O Cajó Dourado será concedido aos jogadores que alcançaram o nível 5 na temporada beta, enquanto o Cajó de Pedra estará disponível para aqueles que comprarem o Passe de Batalha (sim, é possível ter os dois).


Os tabuleiros podem agora ser personalizados. Sobe o nível do teu Passe de Batalha para ganhares mais decorações para o teu tabuleiro.


Os cartazes "Procura-se" também podem ser personalizados. Os jogadores podem alcançar Proezas para ganharem mais títulos. Os novos cartazes foram ilustrados por Botjira e J.R. Doyle. Estas e mais ilustrações podem ser desbloqueadas no Passe de Batalha e na Conquista da Cidade.


Vemo-nos na terça-feira!
Vamos lançar a 1.ª temporada do Dota Underlords na terça-feira, dia 25 de fevereiro. A atualização será lançada ao mesmo tempo no Steam, iOS e Android (contudo, as habituais demoras na distribuição de atualizações nas lojas de apps para dispositivos móveis poderão ocorrer).

E por hoje é tudo. A equipa mal pode esperar para lançar isto tudo na próxima semana e jogar a 1.ª temporada do Dota Underlords com o resto da comunidade!
10 fevereiro 2020
Meu! Roubamos um bocado de cura ao Enno
CORREÇÕES
  • Enno - Bálsamo do Dr. Enno: a quantidade de cura inicial foi alterada de [40, 40, 60, 60, 80, 80] para [30, 30, 45, 45, 60, 60].
  • Foi corrigido um problema em que o botão de vender a unidade podia estar oculto no momento em que se selecionava uma unidade no tabuleiro após um combate.

Nota: A alteração à jogabilidade terá efeito imediato para partidas multijogador. A alteração na interface do jogo será estendida a clientes de dispositivos móveis assim que a atualização seja aprovada pela Google e pela Apple.
6 fevereiro 2020
Atualização Raivosa
GERAL
  • Foi corrigido um problema visual em que a habilidade Investida Subterrânea (Burrowstrike) do Rei das Areias (Sand King) não parecia levantar os inimigos do chão, com a exceção do último inimigo atingido.

ALTERAÇÕES A UNDERLORDS
Enno
  • Rodopio da Morte (Death Spin): O dano foi alterado de [35/35/45/45/55/55] para [25/25/35/35/45/45].
  • Ofensiva Total (All Out Attack) tem uma nova descrição: Enno lança uma Ofensiva Total contra todos os inimigos, aplicando-lhes 5 acumulações de Veneno, causando-lhes 50-175 de dano físico e atordoando-os durante 2 segundos.
4 fevereiro 2020
Correção do Dr. Enno
ALTERAÇÕES AO ENNO
  • Rodopio da Morte (Death Spin):
    • O dano foi alterado de [30/30/40/40/50/50] para [35/35/45/45/55/55].
  • Bálsamo do Dr. Enno:
    • O valor inicial de vida curada foi alterado de [55/55/80/80/105/105] para [40/40/60/60/80/80].
  • Ofensiva Total!:
    • O tempo de recarga foi alterado de 12 para 10.
    • Foram corrigidos bugs relacionados com empates.
3 fevereiro 2020
Ennonciamos umas pequenas correções
CORREÇÕES
  • Foram adicionados efeitos visuais para o número de acumulações de veneno.
  • Foi corrigido um bug de inteligência artificial que fazia com que unidades tentassem deslocar-se para um espaço vantajoso, mesmo se este lhes fosse inacessível. Isto resolve um problema em que unidades ficavam imóveis em vez de atacarem.
  • Foi corrigido um problema em que o Rocha (Tiny) perseguia um inimigo depois de lançá-lo e mudava de ideias após alguns passos.
  • Foi adicionado um indicador na interface para mostrar qual item foi roubado pelo Enno.
  • Foi corrigido um problema em que o novo menu de seleção de Underlords não se enquadrava devidamente no formato 4:3 na versão para PC.
  • Foram corrigidos os ícones da barra de vida para o Enno e o Jull.

ALTERAÇÕES A UNDERLORDS
Anessix:
  • Encantamento Demoníaco (Enthrall):
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 10.


Enno:
  • Quando rodopia, o Enno agora prefere alvos que já estão envenenados para impedir que os efeitos do veneno passem.
  • Mestre da Fuga (Escape Artist):
    • Enno agora purga todos os efeitos negativos que tiver quando escapa.
  • Curar e Roubar (Healin' n Stealin'):
  • Bálsamo do Dr. Enno (Dr. Enno's Soothing Balm):
    • O número de alvos foi alterado de [3/3/4/4/5/5] para [3/4/4/5/5/5].
    • A quantidade de vida curada foi alterada de [30/30/45/45/60/60] para [55/55/80/80/105/105].
    • Nova descrição: Enno dá um salto no ar e dispara um dardo venenoso em até (número de alvos) inimigos que estejam dentro de até 3 espaços de distância e aplicando uma acumulação de Veneno a cada um. Além disso, Enno cura todos os aliados, curando (quantidade de vida curada) de vida ao mais ferido primeiro e metade desse valor a cada aliado sucessivo.
  • Bola de Pelo Raivosa (Rabid Furball):
  • Rodopio da Morte (Death Spin):
    • O número de alvos foi alterado de [3/3/4/4/5/5] para [3/4/4/5/5/5].
    • O dano foi alterado de [30/35/40/45/50/55] para [30/30/40/40/50/50].
  • Ofensiva Total! (All Out Attack!):
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 12.
    • Nova descrição: Enno lança uma Ofensiva Total contra todos os inimigos dentro de 2 espaços de distância, aplicando 5 acumulações de Veneno e deslocando as vítimas para espaços aleatórios. Inimigos não envolvidos ficarão parados a assistir ao massacre.


ALTERAÇÕES A ITENS
Orbe Restaurador (Refresher Orb):
  • Já não pode ser roubado.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Espírito (Spirit):
  • Foi corrigido um problema em que unidades que não estivessem no chão poderiam contar como alvos para o Ataque Delta.
30 janeiro 2020
Enno pá! Outro Underlord!
Olá, Torre Branca! Temos alguém para vos apresentar. Porém, antes disso, gostaríamos de dizer umas palavras.

Tal como mencionámos há umas semanas, esta vai ser a última grande atualização antes de sairmos da fase de Acesso Antecipado e lançarmos a 1.ª Temporada. A equipa agora está concentrada em adicionar funcionalidades, criar conteúdo e em aperfeiçoar a interface. Na 1.ª Temporada, o Dota Underlords vai apresentar conteúdo novo (o modo Conquista da Cidade, ou City Crawl), um Passe de Batalha completo com novas recompensas e um novo metajogo com base numa rotação de itens/heróis.

Também temos uma data planeada - a 1.ª Temporada do Dota Underlords vai ser lançada no dia 25 de fevereiro. E não se esqueçam de dar uma olhadela à edição de fevereiro da PC Gamer. O tema de capa vai ser sobre o lançamento do Dota Underlords e terá mais informações sobre a 1.ª Temporada (assim como alguns detalhes dos bastidores sobre o desenvolvimento do jogo).



Tirando isso, as coisas vão andar bem calmas no que toca a atualizações até ao dia do lançamento. Porém, iremos partilhar mais sobre a 1.ª Temporada nas próximas semanas, por isso fiquem atentos.

E agora sim, gostaríamos de vos apresentar este pequeno amigo:

APRESENTAMOS ENNO
A maioria dos visitantes de Torre Branca olha para as ruas cheias de lixo das Tocas como se fossem meras favelas… mas para Enno, são um reino. Hoje em dia, o seu povo vive à margem da sociedade de Torre Branca, vasculhando e roubando o que pode para sobreviver, mas Enno tem planos mais ambiciosos. Ele acredita que o seu destino é liderar o seu povo para fora das sombras e torná-lo grandioso — e vai usar todos os truques sujos que puder para concretizar esse sonho.



Enno está sempre em movimento, deslocando-se rapidamente de um lado para o outro enquanto envenena inimigos com ataques à distância. Se estiver em sarilhos, ele dispara uma corda e foge do tabuleiro por momentos. Ao voltar, atordoa inimigos adjacentes.

Dependendo do humor de Enno, podes encontrá-lo a usar "táticas" diferentes. Às vezes, Enno pode roubar itens dos adversários, enquanto cura o seu exército. Outras vezes, ele pode amplificar o seu próprio dano e prender toda a equipa adversária com uma corda para lançar um ataque devastador.

Para mais informações sobre o Enno, visita esta página que fizemos mesmo à medida dele.


NOTAS DE ATUALIZAÇÃO:
Novo Underlord: Enno
  • Uma ameaça que ataca à distância, Enno anda aos pulos pelo tabuleiro, envenenando inimigos e espalhando o caos.
  • Enno será um dos quatro Underlords à escolha, disponíveis no fim da 1.ª ronda do modo Knockout e no fim da 9.ª ronda dos modos Standard e Duplas. Um dos dois conjuntos de habilidades do Enno (mais detalhes abaixo) será disponibilizado aleatoriamente.

  • Habilidade passiva - Mestre da Fuga (Escape Artist)
    • Uma vez por combate, se descer abaixo de 25/50/75% de vida, Enno escapa numa nuvem de fumo, reaparecendo noutra parte do tabuleiro e atordoando inimigos adjacentes durante 1,5 segundos.
  • Conjunto n.º 1 - Curar e Roubar! (Healin' n' Stealin')
    • Bálsamo do Dr. Enno (Dr. Enno's Soothing Balm): Enno dá um salto no ar e dispara um dardo venenoso a 2-5 inimigos que estejam dentro de até 3 espaços de distância, aplicando uma acumulação de Veneno e curando aliados adjacentes em 15-60 de vida por acumulação.
    • Meu! (Yoink!): Enno rouba o item de classe mais baixa do exército inimigo no início do combate. Sempre que um inimigo morrer dentro do alcance de ataque de Enno, este rouba-lhe o item equipado se for melhor que o dele. Todos os itens voltam aos respetivos donos no fim do combate.
  • Conjunto n.º 2 - Bola de Pelo Raivosa (Rabid Furball)
    • Rodopio da Morte (Death Spin): Enno dá um salto no ar e dispara um dardo venenoso a 2-5 inimigos que estejam dentro de até 3 espaços de distância, aplicando uma acumulação de Veneno a cada um e causando 20-55 de dano físico por cada acumulação.
    • Ofensiva Total! (All Out Attack!): Enno prende todos os inimigos com uma corda e parte para uma Ofensiva Total, causando 50-225 de dano físico, aplicando 5 acumulações de Veneno a cada um e lançando-os para espaços aleatórios.


VENENO
Foi adicionado um novo efeito, Envenenado. Unidades envenenadas sofrem 15 de dano por segundo e a quantidade de vida curada é reduzida em 10% durante 5 segundos. Os efeitos do Veneno podem acumular-se até 5 vezes.


ALTERAÇÕES GERAIS
  • Foram melhorados os efeitos de iluminação usados pelos Underlords.
  • Foram corrigidos problemas com texturas de baixa resolução dos Underlords em dispositivos móveis.
  • Foram feitas mais correções ao problema em que o mapa não é carregado ao iniciar uma partida.
  • Foi resolvido um problema em que uma unidade morta num espaço podia impedir uma unidade viva de ser selecionada.
  • Foi corrigido um problema com o ecrã pós-partida, onde às vezes poderia aparecer um ícone de classificação errado.
  • Foram corrigidas mais situações em que o ícone ou nome da habilidade base de um Underlord era exibido, em vez da versão da habilidade usada pelo conjunto de habilidades atual do Underlord.
  • Demos uns retoques ao menu de seleção de Underlords para ficar mais estiloso.
  • O Saco de Pancada arrumou relutantemente o seu chapéu festivo, visto que "ficou fora de época".



ALTERAÇÕES A UNDERLORDS
  • Jull: Os barris da habilidade Barrilada de Riso (Barrels of Fun) já não atingem Aranhinhas (Spiderlings).
  • Hobgen: Aranhinhas inimigas já não fazem com que os outros inimigos sofram menos dano das habilidades Implosão (Implosion) e Onda de Choque (Shockwave).



ALTERAÇÕES A UNIDADES
Venomante (Venomancer):
  • Rajada Venenosa (Venomous Gale):
    • Agora aplica o efeito de Veneno nos alvos.



ALTERAÇÕES A ITENS
Armadura de Lâminas (Blade Mail):
  • Foi corrigido o erro do bónus de armadura na descrição.


Orbe Venenoso (Orb of Venom):
  • Em vez de aplicar dano, agora aplica o efeito de Veneno.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
  • Bruto (Brute): Foi corrigido um problema em que unidades da aliança Bruto podiam mudar de alvo a meio de um ataque.
24 janeiro 2020
Infligimos um Golpe Delta nalguns bugs
GERAL
  • Foram feitas correções ao bug que exibia uma tela preta ao carregar o tabuleiro. Existem ainda alguns problemas difíceis, mas continuamos a trabalhar neles.
  • Foi corrigido um problema em que a descrição errada abria ao clicar na habilidade de um Underlord no painel de informações durante a preparação ou o combate (em vez de clicar no ícone da habilidade abaixo do Underlord).
  • Foi corrigido um problema com a janela popup/descrição da habilidade de Underlords em que os números exibidos mostravam níveis acima do nível atual do jogador, quando estes números estavam dependentes do nível.


ALTERAÇÕES A HERÓIS
Anessix:
  • Apoio de dano:
    • Encantamento Demoníaco (Enthrall): a duração do encantamento foi alterada de 5 para 6.
    • O Fim da Medicina (The End of Medicine): o bónus de dano de ataque foi alterado de 30% para 35%.


Hobgen:
    Dano elevado:
    • Implosão (Implosion): o dano foi alterado de [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] para [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600].
    • Fogo Amigável (Friendly Fire): o dano foi alterado de [250, 300, 350, 400, 450, 500] para [250, 300, 360, 430, 500, 600].



ALTERAÇÕES A HERÓIS
Morcegal (Batrider):
  • Napalm Pegajoso (Sticky Napalm):
    • Foi alterado o limite do dano de ataque mínimo para ativar Napalm Pegajoso (Sticky Napalm) de 25 para 5.
    • Foi corrigido um bug em que a Radiância (Radiance) e a Orbe Venenoso (Orb of Venom) podiam ativar o dano por Napalm Pegajoso (Sticky Napalm).


Cavaleiro Dragão (Dragon Knight):
  • O máximo de vida foi alterado de [1400, 2800, 5600] para [1350, 2700, 5400].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50, 100, 200] para [45, 90, 180].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [60, 120, 240] para [55, 110, 230].
  • Soprar Fogo (Breathe Fire):
    • A redução do dano de ataque inimigo foi alterada de [25, 40, 55]% para [25, 35, 45]%.
    • O dano foi alterado de [150, 250, 400] para [150, 200, 250].


Girocóptero (Gyrocopter):
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [75, 150, 300] para [65, 130, 260].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [80, 160, 320] para [75, 150, 300].
  • Efeito de Elite (Ace Effect):
    • A percentagem de ataque atravessado foi alterada de 100 para 75.


Io:
  • Realocar (Relocate):
    • Foi corrigido um bug em que o Orbe Restaurador (Refresher Orb) não restaurava o Realocar (Relocate).


Comandante da Legião (Legion Commander):
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [40, 80, 180] para [40, 80, 160].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [50, 100, 228] para [50, 100, 200].
  • Duelo (Duel):
    • O bónus de dano por duelo foi alterado de [5, 10, 15] para [5, 8, 12].


Slark:
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50, 72, 126] para [60, 90, 126].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [60, 92, 174] para [70, 110, 174].
  • Mudança de Essência (Essence Shift):
    • O bónus de dano recebido por ataque foi alterado de [3, 4, 5] para [3, 5, 6].
    • A velocidade de ataque recebida por ataque foi alterada de [2, 3,5, 5] para [3, 4, 5].


Sven:
  • O máximo de mana foi alterado de 200 para 150.
  • Força Divina (God's Strength):
    • O custo de mana foi alterado de 200 para 150.



ALTERAÇÕES A ITENS
Barricada (Barricade):
  • O número de barricadas foi alterado de 2 para 3.
  • A classe foi alterada de 2 para 3.
  • O máximo de saúde por Barricada foi alterado de [600, 600, 600] para [750, 750, 750].


Armadura de Lâminas (Blade Mail):
  • O bónus de armadura agora é apresentado no painel de informações durante a fase de preparação.


Claymore:
  • O bónus de dano de ataque foi alterado de 30 para 33.


Desolador (Desolator):
  • Adição de efeitos especiais em falta.


Mão de Midas (Hand of Midas):
  • A probabilidade de receber ouro pelo ataque foi alterada de 30% para 25%.


Corno do Alfa (Horn of the Alpha) - Couro-de-Trovão (Thunderhide):
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de 100 para 120.
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de 150 para 160.
  • A frequência de ataque foi alterada de 0,935 para 1.
  • O máximo de vida foi alterado de 3750 para 4500.


Mekansm:
  • A classe foi alterada de 3 para 4.


Máscara Mórbida (Morbid Mask):
  • A percentagem de roubo de vida foi alterada de 20% para 30%.


Orbe Venenoso (Orb of Venom):
  • O dano por segundo foi alterado de 30 para 35.


Cachimbo da Perspicácia (Pipe of Insight):
  • A classe foi alterada de 4 para 3.


Satânico (Satanic):
  • O bónus de saúde foi alterado de 750 para 850.


Lápide (Tombstone) - Zombie:
  • A frequência de ataque foi alterada de 0,833 para 1.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Primordial:
  • Eídolon (Eidolon):
    • A frequência de ataque foi alterada de [0,667] para [0,667, 0,8].
    • A armadura foi alterada de [3, 5] para [3, 8].


Espírito (Spirit):
  • Foi corrigido um problema em que o Golpe Delta não contava as aranhinhas ao calcular o triângulo que causava dano a um maior número de inimigos.
  • Foi corrigido um problema em que o Golpe Delta não matava as aranhinhas.
17 janeiro 2020
Correção Anti-Tanque
CORREÇÕES
  • Agora que o Jull se transformou num tanque completamente operacional, está um bocado difícil matar este grandalhão. Vê as alterações abaixo.
  • A Donzela Cristalina (Crystal Maiden) não irá usar mais o Congelamento (Frostbite) num alvo que já esteja congelado.
  • Foi corrigido um problema em que o Espírito do Vazio (Void Spirit) podia usar a Dissimilação (Dissimilate) sobre outra unidade.

Jull:
  • A armadura foi alterada de [10, 15, 15, 15, 20, 20] para [8, 8, 12, 12, 16, 16].
  • O máximo de vida foi alterado de [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] para [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100].
  • A resistência à magia foi alterada de 25 para 15.
  • À Tua Saúde e Soco Circular: a redução de dano foi alterada de 70% para 50%.
  • À Tua Saúde: a cura de aliados foi alterada de 200% para 100%.