28 Luty 2020
Kolczasta poprawka
UWAGA: Niektóre z tych zmian weszły w życie w ciągu ostatnich kilku dni.

OGÓLNE
  • Naprawiono problemy występujące podczas zakupu Przepustek Bitewnych.
  • Poprawiono płynność zakupów w kliencie oraz dodano ostrzeżenie, gdy użytkownik nie jest zalogowany do Steam.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nowa domyślna mapa nie była wczytywana.
  • Pracujemy nad naprawieniem nieoczekiwanych zamknięć z powodu braku pamięci na urządzeniach iOS z 2 GB pamięci. Powinny być już dużo bardziej stabilne niż wcześniej.
  • Naprawiono nieoczekiwane zamknięcie związane z niszczeniem efektów cząsteczkowych.
  • Poprawki wydajności na słabszych urządzeniach.
  • Naprawiono problemy z oknami dialogowymi związanymi z nagrodami.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nagrody PD z Miejskiej eskapady nie pojawiały się poprawnie w oknie dialogowym nagrody ani nie były prawidłowo animowane na pasku.
  • Naprawiono błąd powodujący, że codzienne wyzwania używały wartości z Protoprzepustki.
  • Naprawiono wyzwanie Julla z jednostkami stopnia 5.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przycisk „Oglądaj” pojawiał się na ekranie końcowym po meczu z botami.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie dało się rozpocząć prywatnego meczu, jeśli istniał już zapisany stan gry w tym trybie.
  • Inne poprawki do dźwięków, skórek i interfejsu użytkownika.



ROZGRYWKA
  • Przywołane jednostki liczą się jako 1/4 zabójstwa dla przedmiotów takich jak Opończa z Kamieniogrodu i Pika z Kamieniogrodu oraz sojuszu krzepkich.



ZMIANY W BOHATERACH
Kolcogrzbiet:
  • Zmieniono pancerz z 10 do 5 pkt.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Drzewo mango:
  • Nie może już posiadać przedmiotów.


Pika z Kamieniogrodu:
  • Zmieniono premię do zadawanych obrażeń z 3 do 4 pkt.



ZMIANY W SOJUSZACH
Dziki:
  • Premia do obrażeń od ataku za każdy atak zmieniona z [6, 8, 10] do [5, 6, 10] pkt.
25 Luty 2020
Sezon 1 Dota Underlords
WITAMY W SEZONIE 1

Dota Underlords opuszcza fazę wczesnego dostępu i dzisiaj oficjalnie rozpoczyna się sezon 1. Wraz z premierą dodajemy masę zawartości do odkrycia, nagród do zgarnięcia i wiele więcej. Wprowadziliśmy też nieco zmian w przypadku bohaterów, sojuszów i przedmiotów.



Miejska eskapada
Śmierć Mamuśki Eeb stworzyła próżnię władzy w Białej Iglicy. W nowej kampanii „Miejska eskapada” przejmij miasto dzielnicę po dzielnicy, Władcę Podziemia po Władcy Podziemia.

Wygrywaj szybkie walki uliczne i wykonuj wyzwania w grze, by odblokować nagrody dla Władców Podziemia takie jak nowe stroje czy grafiki listów gończych. Rozwiązuj łamigłówki i zdominuj swoich znajomych w rankingu łamigłówek.



Zgarnij nagrody dzięki Przepustce Bitewnej
Sezon 1 rozpoczyna się z pełną Przepustką Bitewną oferującą ponad 100 nagród. Graj mecze i wykonuj wyzwania, by zwiększyć poziom swojej Przepustki Bitewnej oraz zdobyć nagrody takie jak nowe plansze, dekoracje mapy, grafiki listów gończych i inne.

Wiele nagród można zdobyć za darmo, ale aby uzyskać pełny dostęp do całej zawartości Miejskiej eskapady i wszystkich 100 nagród Przepustki Bitewnej, gracze mogą zakupić Przepustkę Bitewną za 4,99$. Płatna Przepustka Bitewna nie jest wymagana do grania w grę i nie zapewnia żadnej przewagi w kwestii rozgrywki.


Zmiany w bohaterach/sojuszach/przedmiotach
Początek nowego sezonu oznacza, że nadszedł czas na zmianę składu. Poza bohaterami zmienią się również sojusze i przedmioty. Zadziorni i wynalazcy odchodzą, a my w tym samym czasie wprowadzamy nowe sojusze przywoływaczy, czujnych i pustych. Wprowadzamy również nowy typ przedmiotu, który sprawia, że po umieszczeniu go w wyposażeniu bohatera zyskuje on przynależność do sojuszu – kapelusze. Kochamy kapelusze. Pełna lista zmian w rozgrywce znajduje się poniżej.


Powracający gracze
Jeżeli braliście udział w sezonie beta Dota Underlords, witajcie z powrotem. Nie wiemy, jak wam dziękować za granie, przesyłanie opinii i pomoc w sprawieniu, że Dota Underlords jest lepszą grą. Mamy dla was kilka prezentów w nowym sezonie – złotą statuę Kazia, tytuł listu gończego i obie mapy z sezonu 0. Te i inne rzeczy na temat przejścia z bety do pełnego wydania są opisane w poście z ubiegłego tygodnia.

Sezon bety był wspaniałym okresem i nie możemy się doczekać, aż zagramy z wami wszystkimi. Widzimy się w Białej Iglicy!


ZMIANY W OGÓLNEJ ROZGRYWCE

Rundy przedmiotów
  • Przedmioty, jakie ma do wyboru gracz w każdej rundzie przedmiotów, można ponownie wylosować jeden raz. Te 3 przedmioty zostaną umieszczone na czarnej liście i nie będzie ich można wtedy wylosować ponownie.
  • W trybie standardowym rundy z przedmiotami mają miejsce szybciej – co 4 rundy zamiast co 5.
    • POPRZEDNIO: runda 1, 5, 10, 15, 20, 25 itp.
    • TERAZ: runda 1, 4, 8, 12, 16, 20 itp.

Efekty asów
  • Efekty asów zostały usunięte z gry. Tyczy się to dodatkowej szansy na znalezienie asa oraz premii asów samych w sobie. Ten system zostanie poddany ponownej ocenie i może wrócić w innej formie w późniejszym czasie.
  • Zmieniono nazwę stopnia asów na stopień 5.

Trucizna
  • Zwiększono redukcję leczenia z trucizny z 10% do 15% na instancję.

Korzystne pola
  • Pola, które są oznaczane jako „korzystne” przez umiejętność (np. Aura precyzji Strażniczki Drowów, premia sojuszu rycerzy lub smakowite mango), powinny od teraz działać poprawnie we wszystkich przypadkach.


ROTACJA
Następujący bohaterowie zostali wycofani z gry w ramach rotacji:
  • Alchemik
  • Łowca Nagród
  • Mechamistrz
  • Zaklinaczka
  • Żyrokopter
  • Kunkka
  • Snajper
  • Wyrwidrzew
  • Majster

Następujący bohaterowie wrócili do gry w ramach rotacji (sprawdźcie dział ZMIANY W BOHATERACH poniżej, by uzyskać więcej szczegółów):
  • Łukowy Strażnik
  • Magnus
  • Luna
  • Strzeliwiatr
  • Mirana
  • Łowca Pływów
  • Enigma
  • Prorok Natury
  • Świątynna Zabójczyni

Następujące sojusze zostały wycofane z gry w ramach rotacji:
  • Zadziorny
  • Wynalazca

Następujące nowe sojusze zostały dodane do gry w ramach rotacji (sprawdźcie dział ZMIANY W SOJUSZACH poniżej, by uzyskać więcej szczegółów):
  • Przywoływacz
  • Czujny
  • Pusty

Następujące przedmioty opuściły grę w ramach rotacji:
  • Dysk eonu
  • Stróż leczniczy

Następujące nowe przedmioty zostały dodane do gry (sprawdźcie dział ZMIANY W PRZEDMIOTACH poniżej, by uzyskać więcej szczegółów):
  • Karwasz Mordiggiana
  • Korona poroży
  • Smocza lanca
  • Ostrze Kadena
  • Fedora oprycha
  • Drzewo mango
  • Opończa Obdartych Bliźniąt
  • Dławiące ostrze
  • Ristulski diadem

ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA

Jull:
  • Beczki śmiechu:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 12 sekund.
  • Happy hour:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 10 do 8 sekund.

Enno:
  • Zmieniono częstotliwość ataku z 0,833 do 1,429.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [70, 80, 90, 100, 110, 120] do [90, 100, 110, 120, 130, 140] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [90, 100, 110, 120, 130, 140] do [115, 125, 135, 145, 155, 165] pkt.
  • Atak totalny:
    • Zmieniono liczbę instancji trucizny z 5 do 2.
    • Zmieniono czas trwania ogłuszenia z 2 do 1,5 sekundy.

ZMIANY W BOHATERACH

Łukowy Strażnik:
  • Łukowy Strażnik ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono stopień z 4 do 1.
  • Zmieniono sojusze z pierwotnego i szamana na pierwotnego i przywoływacza.
  • Zmieniono maksymalną manę z 0 do 100 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [900, 1800, 3600] do [650, 1300, 2600] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [75, 150, 300] do [35, 70, 140] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [85, 170, 350] do [45, 90, 180] pkt.
  • Podwojona nawałnica:
    • Podwojona nawałnica od teraz nie kopiuje przedmiotu w wyposażeniu, a opis brzmi: „Łukowy Strażnik tworzy kopię samego siebie z obecnie posiadanym przez niego zdrowiem.”.
    • Kopie Podwojonej nawałnicy mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy...

Kat:
  • Zmieniono sojusz z 1 do 5.
  • Zmieniono pancerz z [5, 10, 15] do [15, 15, 15] pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1385, 2775, 5555] do [3000, 6000, 12000] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 220] do [60, 120, 240] pkt.
  • Usunięto umiejętność Zew berserkera.
  • Dodano umiejętność Kontra młynkiem:
    • Gdy Kat jest atakowany, ma on [18, 20, 22]% szansy na wykonanie ataku kontrą młynkiem, zadając [50, 100, 150] pkt. obrażeń pełnych wszystkim wrogom w obrębie 1 pola.
  • Dodano umiejętność Ostrze uboju:
    • Jeżeli cel Kata ma poniżej 25% zdrowia, to Kat natychmiastowo go zabija. Jak na kata przystało.


Kolcogrzbiet:
  • Zmieniono stopień z 4 do 2.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1650, 3300, 6600] do [1350, 2700, 5250] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [130, 260, 520] do [100, 200, 400] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [150, 300, 600] do [130, 260, 520] pkt.
  • Grad kolców:
    • Zmieniono bazowe obrażenia z [40, 80, 160] do [20, 40, 80] pkt.
    • Zmieniono obrażenia instancji kolców z [60, 64, 68] do [30, 32, 34] pkt.


Matka Lęgu:
  • Usunięto umiejętność Utkanie sieci.
  • Dodano umiejętność Złożenie pająków:
    • Matka Lęgu wstrzykuje swoje młode do wrogiej jednostki, zadając [150, 250, 350] pkt. obrażeń. Jeżeli cel zostanie zabity, wykluje się [4, 6, 12] pająków. Są to niemożliwe do obrania za cel jednostki, które zadają niskie obrażenia i mają 1 pkt zdrowia.

Kryształowa Panna:
  • Zmieniono stopień z 2 do 1.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [750, 1500, 3000] do [600, 1200, 2400] pkt.
  • Odmrożenie:
    • Zmieniono czas trwania z [4, 5, 6] do [3, 4, 5] sekund.

Mąciciel:
  • Zmieniono stopień z asa na 4.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1350, 2400, 5100] do [1000, 2000, 4000] pkt.

Smoczy Rycerz:
  • Zmieniono stopień z 4 do 5.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [45, 90, 180] do [55, 110, 220] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 230] do [75, 150, 300] pkt.

Strażniczka Drowów:
  • Zmieniono sojusze z bezdusznego i łowcy na bezdusznego, czujnego i łowcę.

Enigma:
  • Enigma ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono stopień z asa na 3.
  • Zmieniono sojusze z pierwotnego i szamana na pustego i pierwotnego.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1500, 3000, 6000] do [900, 1800, 3600] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [45, 90, 180] do [35, 70, 140] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 220] do [50, 100, 200] pkt.
  • Puls ciemności:
    • Enigma będzie zawsze obierał za cel wroga z największym maksymalnym zdrowiem.
    • Dodatkowo spowalnia wrogów na obszarze efektu o 80%.
    • Zmieniono procent maksymalnego zdrowia jako obrażenia z [2,5; 3,5; 4,5;] do [4, 5, 6]%.
    • Zmieniono czas trwania z 10 do [5, 7, 9] s.
    • Zmieniono promień z [1, 2, 3] do 1 (Puls ciemności od teraz zawsze pokrywa obszar 3x3).

Bezlica Pustka:
  • Zmieniono sojusze z pierwotnego i zabójcy na pustego i zabójcę.

Samotny Druid:
  • Zmieniono sojusze z dzikiego i druida na dzikiego, druida i przywoływacza.

Luna:
  • Luna ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono sojusze z nieuchwytnego i rycerza na czujnego i rycerza.

Likan:
  • Zmieniono sojusze z człowieka, dzikiego i łowcy na człowieka, dzikiego i przywoływacza.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [65, 130, 312] do [50, 100, 240] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [78, 156, 375] do [60, 120, 288] pkt.
  • Zmiennokształtność:
    • Po raz kolejny przyzywa dwa wilki, aby walczyły razem z Likanem.
    • Zmieniono maksymalne zdrowie uzyskiwane po przemianie z [40, 50, 60]% do [30, 40, 50]%.
    • Zmieniono procent trafienia krytycznego uzyskiwanego po przemianie z [200, 225, 250]% do [150, 175, 200]%.
    Dziki wilk:
    • Zmieniono sojusze z dzikiego i łowcy na dzikiego.

Magnus:
  • Magnus ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono stopień z 2 do 1.
  • Zmieniono sojusze z szamana i brutala na dzikiego i druida.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1405, 2810, 5625] do [1100, 2200, 4400] pkt.

Meduza:
  • Rozdzielane strzały:
    • Zmieniono liczbę dodatkowych strzał z [2, 3, 4] do 2.

Mirana:
  • Mirana ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono sojusze z nieuchwytnego i łowcy na czujnego i łowcę.

Prorok Natury:
  • Prorok Natury ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono sojusze z druida i szamana na druida i przywoływacza.
  • Usunięto umiejętność Gniew natury.
  • Ponownie dodano umiejętność Zew natury:
    • Zmieniono koszt many z 50 do 100 pkt.
  • Mniejszy drzewiec:
    • Zmieniono maksymalne zdrowie z [525, 900, 1200] do [650, 1125, 1500] pkt.

Nekrofos:
  • Zmieniono sojusze z bezdusznego i uzdrowiciela na bezdusznego, czarnoksiężnika i uzdrowiciela.
  • Puls śmierci:
    • Zmieniono leczenie ze [100, 175, 250] do [50, 75, 100] pkt.

Król Pustyni:
  • Zmieniono stopień z 4 do 5.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1125, 2250, 4800] do [1300, 2600, 5200] pkt.
  • Zagrzebane uderzenie:
    • Zmieniono obrażenia ze [150, 250, 350] do [200, 325, 450] pkt.
    • Zmieniono czas trwania ogłuszenia z 2 do 2,5 sekundy.

Szaman Cienia:
  • Zmieniono stopień z 1 do 3.
  • Zmieniono sojusze z trolla i druida na trolla i przywoływacza.
  • Zmieniono maksymalną manę z 70 do 100 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [825, 1650, 3300] do [750, 1500, 3000] pkt.
  • Usunięto umiejętność Zły urok.
  • Dodano umiejętność Masa wężowych stróży:
    • Szaman Cienia więzi wrogą jednostkę, przywołując maksymalnie 4 wężowych stróżów.
    Wężowy stróż:
    • Maksymalne zdrowie: [300, 400, 500] pkt.
    • Minimalne obrażenia od ataku: [45, 60, 75] pkt.
    • Maksymalne obrażenia od ataku: [60, 75, 90] pkt.
    • Częstotliwość ataku: 1,4
    • Odporność na magię: 50%

Spłonka:
  • Zmieniono sojusze ze smoka i wynalazcy na krzepkiego i smoka.

Świątynna Zabójczyni:
  • Świątynna Zabójczyni ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono sojusze z nieuchwytnego i zabójcy na czujnego, pustego i zabójcę.

Łowca Pływów:
  • Łowca Pływów ponownie dołącza do składu bohaterów!

Jadomanta:
  • Zmieniono sojusze z dzikiego, czarnoksiężnika i łuskowatego na łuskowatego i przywoływacza.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 200] do [35, 70, 140] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 220] do [45, 90, 180] pkt.
  • Usunięto umiejętność Jadowity wyziew.
  • Dodano umiejętność Trujące Żądło:
    • PASYWNA: każdy atak nakłada instancję trucizny na cel.
  • Dodano ponownie umiejętność Stróż plagi:
    Stróż plagi:
    • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 150] do [10, 20, 40] pkt.
    • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 170] do [15, 30, 60] pkt.
    • Dodano umiejętność Trujące żądło:
      • PASYWNA: każdy atak nakłada instancję trucizny na cel.

Żmij:
  • Żrąca skóra:
    • Żrąca skóra zamiast zadawać obrażenia okresowe od teraz nakłada instancję trucizny na wroga, który go zaatakował.

Duch Pustki:
  • Zmieniono stopień z asa na 4.
  • Zmieniono sojusze z ducha i czarnoksiężnika na pustego i ducha.

Tkacz:
  • Zmieniono stopień z 2 na 1.
  • Zmieniono sojusze z zadziornego, insekta i łowcę na insekta i łowcę.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [60, 120, 260] do [45, 90, 180] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [70, 140, 300] do [55, 110, 220] pkt.

Strzeliwiatr:
  • Strzeliwiatr ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono sojusze z nieuchwytnego i łowcy na czujnego i łowcę.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH

Nowa kategoria przedmiotów: KAPELUSZE
Kapelusze to przedmioty, które dodają kolejny sojusz do jednostki mającej je w wyposażeniu.

Kontrakt na dużą fuchę
  • Zmieniono nazwę na Ogrza czapka.
  • Kapelusz stopnia 1.
  • Bohater z tym przedmiotem staje się związany krwią.

Karwasz Mordiggiana:
  • Przedmiot ofensywny stopnia 2.
  • +90 pkt. obrażeń od ataku. +10 pkt. pancerza. Bohater z tym przedmiotem traci 100 pkt. zdrowia na sekundę.

Barykada:
  • Zmieniono stopień z 3 do 2.
  • Barykada:
    • Zmieniono maksymalne zdrowie z [750, 750, 750] do [600, 600, 600] pkt.

Korona poroży:
  • Kapelusz stopnia 3.
  • Bohater z tym przedmiotem staje się łowcą.

Smocza lanca:
  • Przedmiot ofensywny stopnia 2.
  • TYLKO WALCZĄCY NA DYSTANS. +20 pkt. obrażeń od ataku. Bohater z tym przedmiotem ma nieograniczony zasięg.

Ręka Midasa:
  • Zmieniono stopień z 2 na 3.

Ostrze Kadena:
  • Przedmiot ofensywny stopnia 4.
  • Ataki bohatera z tym przedmiotem zadają obrażenia pełne (zamiast standardowych) równe 7% maksymalnego zdrowia celu.

Fedora oprycha:
  • Kapelusz stopnia 3.
  • Bohater z tym przedmiotem staje się brutalem.

Drzewo mango:
  • Urządzenie stopnia 3.
  • Na początku walki i następnie co 2 sekundy w obrębie 2 pól od Drzewa mango spada jego owoc. Jeżeli dowolna jednostka dotknie mango, to je zje, zyskując 50 pkt. many i 100 pkt. zdrowia.
  • Drzewo mango
    • Maksymalne zdrowie: 1000 pkt.
    • Pancerz: 0 pkt.

Całun Obdartych Bliźniąt:
  • Kapelusz stopnia 2.
  • Bohater z tym przedmiotem staje się strzelcem.

Dławiące ostrze:
  • Przedmiot ofensywny stopnia 2.
  • +25 pkt. obrażeń od ataku. Bohater z tym przedmiotem będzie wolał atakować przyzwane jednostki. Ataki wymierzone przeciwko przyzwanym jednostkom powodują trafienia krytyczne o wartości 200% obrażeń.

Ristulski diadem:
  • Kapelusz stopnia 3.
  • Bohater z tym przedmiotem staje się demonem.

Kumpel treningowy:
  • Zmieniono stopień z 3 do 2.
  • Zmieniono pancerz z 10 do 5 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z 1500 do 1200 pkt.

ZMIANY W SOJUSZACH
Związany krwią:
  • POPRZEDNIO: Kiedy jednostka związana krwią umiera, przyznaje +125% obrażeń od ataku oraz inne posiadane przez nią premie tego sojuszu innej losowej sojuszniczej jednostce związanej krwią.
  • TERAZ: Kiedy jednostka związana krwią umiera, wszystkie jednostki związane krwią zyskują +{s:enrage_bonus} pkt. obrażeń od ataku.

Krzepki:
  • Przyzywane jednostki od teraz liczą się jako 0,25 zabójstwa w kwestii premii do maksymalnego zdrowia krzepkich.

Strzelec:
  • Zmieniono wymagania jednostek z 2 do 1.

Uzdrowiciel:
  • Zmieniono wymagania jednostek z [3] do [2, 4].
  • Zmieniono zwiększenie leczenia z [30]% do [25, 50]%.

Rycerz:
  • Zmieniono redukcję obrażeń fizycznych i magicznych z [15, 22, 28]% do [15, 20, 25]%.

Dziki:
  • POPRZEDNIO: Sojusznicze dzikie jednostki zyskują +[5, 10, 20] pkt. obrażeń od ataku za każdym razem, gdy ich atak trafi we wroga lub rzucą czar zadający obrażenia.
  • TERAZ: [Sojusznicze dzikie jednostki/Wszyscy sojuszniczy bohaterowie/Wszystkie sojusznicze jednostki] zyskują +[6, 8, 10] pkt. obrażeń od ataku za każdym razem, gdy ich atak trafi we wroga.

Przywoływacz:
  • Wymaga [2, 4] jednostek.
  • Sojusznicze przywołane jednostki zyskują +[20, 40]% obrażeń.

Czujny:
  • Wymaga [2, 4] jednostek.
  • Za każdym razem, gdy wroga jednostka rzuci czar, [sojusznicze czujne jednostki, wszystkie sojusznicze jednostki] obierają za cel tego wroga, jeżeli jest w ich zasięgu.

Pusty:
  • Wymaga 3 jednostek.
  • Wszyscy sojuszniczy bohaterowie mają 40% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń pełnych równych 5% maksymalnego zdrowia celu.
20 Luty 2020
Sezon 1 nadchodzi
Witajcie! Za 5 dni Dota Underlords opuści fazę wczesnego dostępu i zostanie wydany sezon 1. Przed wielką premierą chcielibyśmy się podzielić z wami kilkoma informacjami na temat naszych planów.

Impreza premierowa
Z okazji premiery chcemy podzielić się nowościami ze społecznością podczas imprezy premierowej w serwisie Twitch, na której spotkacie niektórych z waszych ulubionych celebrytów. Będzie to dzień pełen rozgrywek w Underlords, miejskich eskapad i przeróżnych szaleństw z gośćmi i graczami ze społeczności.



Co pozostanie po sezonie beta?
Po pierwsze, dziękujemy wszystkim za wzięcie udziału w becie – nie osiągnęlibyśmy tak wiele bez waszej pomocy! Gracze uczestniczący w sezonie beta zachowają następujące rzeczy:

Główna ranga
Robimy tzw. miękki reset rang w Dota Underlords. Gracze zachowają swoją główną rangę (np. Banita, Przemytnik, Szef) i zostaną zresetowani do pomniejszej rangi 1. Ta zmiana ma wpływ na rangi w trybie standardowym, dwójek i nokautu. Jedynymi wyjątkami są Władcy Białej Iglicy, którzy zostaną zresetowani do Szefów wszystkich szefów III.

Plansze
We wtorek wydamy całkowicie nową planszę domyślną i pięć nowych do odblokowania. Dla graczy, którzy osiągnęli poziom 5 Protoprzepustki, dostępne będą również dwie plansze z sezonu beta (poniżej).

Plansze Ścieżka do Sunbreeze i Ulice Białej Iglicy będą również dostępne dla graczy sezonu beta, którzy osiągnęli co najmniej 5 poziom.

Dodatkowe nagrody dla graczy bety
Jeżeli osiągnęliście poziom 5 w sezonie beta, otrzymacie również rekwizyt planszy w postaci złotego Kazia Kruczyszpona i tytuł listu gończego sezonu beta.


Chwila, rekwizyty planszy? Tytuły?
Z okazji premiery dodaliśmy sporo nowych funkcji i zawartości do gry, w tym nowe sposoby na dostosowanie swojego wyposażenia i samej gry. Rekwizyty planszy i tytuły to tylko kilka przykładów:


Złoty Kazio zostanie przyznany graczom bety, którzy osiągnęli poziom 5 w sezonie beta, a Kamienny Kazio będzie dostępny dla wszystkich nabywców Przepustki Bitewnej (tak, możecie zdobyć obydwóch).


Plansze od teraz można dostosować – zwiększcie poziom swojej Przepustki Bitewnej i zdobądźcie dodatkowe rekwizyty, które umieścicie na swojej planszy.


Listy gończe od teraz również można dostosować – gracze mogą zdobyć osiągnięcia, by odblokować więcej tytułów. Niestandardowe grafiki na listach gończych wykonali Botjira i J.R. Doyle – te i wiele innych można odblokować w Przepustce Bitewnej oraz podczas miejskiej eskapady.


Do zobaczenia we wtorek!
Sezon 1 Dota Underlords wydamy we wtorek 25 lutego w godzinach porannych naszego czasu. Premiera odbędzie się równocześnie na Steam, iOS i Android (standardowe zastrzeżenia co do premier w sklepach aplikacji mobilnych wciąż mają zastosowanie).

To wszystko na dziś. Nasz zespół z niecierpliwością czeka na premierę w przyszłym tygodniu i szansę na grę z wami wszystkimi w sezonie 1 Dota Underlords!
10 Luty 2020
Moje! Ukradliśmy trochę leczenia od Enno
POPRAWKI
  • EnnoŁagodzący balsam dra Enno: zmieniono początkowe leczenie z [40, 40, 60, 60, 80, 80] do [30, 30, 45, 45, 60, 60] pkt.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przycisk sprzedawania jednostki mógł zostać ukryty, jeżeli wybrano jednostkę na planszy po walce.

Uwaga: zmiany w rozgrywce będą mieć natychmiastowy efekt dla gier wieloosobowych. Zmiana w interfejsie użytkownika dla klienta zostanie wydana klientom mobilnym po zatwierdzeniu przez Google i Apple.
6 Luty 2020
Wściekła aktualizacja
OGÓLNE
  • Naprawiono Zagrzebane uderzenie Króla Pustyni, które wcześniej nie pokazywało wyrzucania przeciwników do góry (oprócz ostatniego).

ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA
Enno
  • Wir śmierci: Zmieniono obrażenia z [35, 35, 45, 45, 55, 55] do [25, 25, 35, 35, 45, 45] pkt.
  • Atak totalny: od teraz brzmi: Enno wykonuje Atak totalny przeciwko wszystkim wrogom, nakładając 5 instancji trucizny, zadając 50-175 pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na 2 s.
4 Luty 2020
Poprawka dra Enno
ZMIANY W ENNO
  • Wir śmierci:
    • Zmieniono obrażenia z [30, 30, 40, 40, 50, 50] do [35, 35, 45, 45, 55, 55] pkt.
  • Łagodzący balsam dra Enno:
    • Zmieniono początkowe leczenie z [55, 55, 80, 80, 105, 105] do [40, 40, 60, 60, 80, 80] pkt.
  • Atak totalny!:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 12 do 10 sekund.
    • Naprawiono błędy związane z remisami.
3 Luty 2020
Oto mała poprawka
POPRAWKI
  • Dodano efekt graficzny pokazujący liczbę instancji trucizny.
  • Naprawiono problem ze znajdowaniem ścieżek powodujący, że jednostki próbowały się ruszyć na korzystne dla nich pole, nawet jeżeli nie istniała do nich ścieżka. Naprawia to problem, przez który jednostki stały w miejscu zamiast atakować.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Maluch ścigał wroga po rzuceniu nim, po czym zmieniał zdanie po wykonaniu kilku kroków.
  • Dodano wskaźnik do interfejsu użytkownika, który wyświetla przedmiot ukradziony przez Enno.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nowe okno wyboru 4 Władców Podziemia w pełni nie mieściło się na PC z proporcjami obrazu 4:3.
  • Naprawiono ikony paska zdrowia dla Enno i Julla.

ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA
Anessix:
  • Ujarzmienie:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 10 sekund.


Enno:
  • Enno podczas obracania się będzie wybierał zatrute już cele, by ten efekt nie ustępował.
  • Mistrz ucieczki:
    • Enno od teraz dodatkowo oczyszcza swoje negatywne efekty podczas ucieczki.
  • Leczenie i łupienie:
  • Łagodzący balsam dra Enno:
    • Zmieniono liczbę celów z [3, 3, 4, 4, 5, 5] do [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • Zmieniono leczenie z [30, 30, 45, 45, 60, 60] do [55, 55, 80, 80, 105, 105] pkt.
    • Od teraz brzmi: Enno wyskakuje w powietrze i wystrzeliwuje zatrutą strzałę do maksymalnie (liczba celów) wrogów w obrębie 3 pól, nakładając instancję trucizny. Dr Enno dokonuje triażu i leczy wszystkich sojuszników, zaczynając od najbardziej rannego i przywraca mu (leczenie) pkt. zdrowia, po czym traci połowę swojej efektywności po każdym dodatkowym sojuszniku.
  • Wściekły kołtun:
  • Obrót śmierci:
    • Zmieniono liczbę celów z [3, 3, 4, 4, 5, 5] do [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • Zmieniono obrażenia z [30, 35, 40, 45, 50, 55] do [30, 30, 40, 40, 50, 50] pkt.
  • Atak totalny!:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 12 sekund.
    • Od teraz brzmi: Enno wykonuje Atak totalny! przeciwko wszystkim wrogom w obrębie 2 pól, nakładając 5 instancji trucizny i przemieszczając ofiary na losowe pola. Wrogowie niebiorący udziału po prostu patrzą, jak ich kumple są rozszarpywani na strzępy.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Sfera odświeżenia:
  • Nie można jej już ukraść.



ZMIANY W SOJUSZACH
Duchy:
  • Naprawiono błąd powodujący, że jednostki niebędące na ziemi mogły być liczone jako cel Uderzenie delty.
30 Styczeń 2020
Oto Enno, kolejny Władca Podziemia
Witaj, Biała Iglico! Mamy tu kogoś wam do przedstawienia – ale przed tym kilka słów.

Tak jak wspomnieliśmy parę tygodni temu, będzie to nasza ostatnia ważna aktualizacja przed opuszczeniem fazy wczesnego dostępu i wydaniem sezonu 1. Zespół ciężko pracuje teraz nad dodawaniem funkcji, tworzeniem treści oraz poprawianiem interfejsu użytkownika. Wraz z nadejściem sezonu 1 Dota Underlords wprowadzi nową zawartość dzięki Miejskiej eskapadzie, nowym nagrodom w ramach Przepustki Bitewnej oraz nowej mecie z rotacją bohaterów i przedmiotów.

No i mamy datę – sezon 1 Dota Underlords pojawi się 25 lutego. Wyczekujcie też lutowego wydania czasopisma PC Gamer. Jego redakcja przygotowuje artykuł o nadchodzącej premierze Dota Underlords, który będzie zawierać również więcej informacji o sezonie 1 oraz wieści zza kulis prac nad rozwojem gry.



Oprócz tego pod względem aktualizacji będzie stosunkowo cicho do momentu wydania gry. Więcej informacji o sezonie 1 przekażemy w nadchodzących tygodniach, więc śledźcie uważnie.

A teraz chcemy, byście przywitali się z naszym małym przyjacielem:


PRZEDSTAWIAMY ENNO
Większość odwiedzających Białą Iglicę nie widzi w tonących w śmieciach alejkach nic więcej niż zwykłe slumsy... ale dla Enno są one królestwem. Dziś jego ludzie żyją na marginesie Białej Iglicy, szabrując i kradnąc, by przetrwać, ale Enno ma znacznie większe aspiracje. Wierzy on, że jego przeznaczeniem jest wynieść jego lud z cieni i zaprowadzić go ku świetności, stosując każdą nieczystą zagrywkę, o jakiej tylko można pomyśleć, by przekuć to marzenie w rzeczywistość.



Enno jest zawsze w ruchu – szybko przemieszcza się po planszy i zatruwa wrogów atakami dystansowymi. Za każdym razem, gdy znajdzie się w potrzasku, ucieka z planszy, by złapać oddech, po czym wraca i ogłusza sąsiadujących wrogów.

Enno w zależności od nastroju będzie wykorzystywał różne „taktyki”. Czasami Enno będzie kradł przedmioty od wrogiej ekipy, równocześnie lecząc swoją własną. Innym razem będzie wzmacniał swoje własne obrażenia i przyciągał wrogą ekipę, by wykonać potężny atak.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Enno, sprawdźcie tę tycią jak on stronę, którą stworzyliśmy specjalnie dla niego.


LISTA ZMIAN:
Dodano Enno
  • Enno to walczący na dystans rozrabiaka, który skacze po planszy, zatruwając wrogów i siejąc spustoszenie.
  • Enno będzie jednym z czterech dostępnych Władców Podziemia, którzy są dostępni pod koniec rundy 1 w trybie nokautu i pod koniec rundy 9 w trybie standardowym oraz dwójkach. Jeden z dwóch schematów umiejętności Enno (opisane poniżej) zostanie losowo wyświetlony.

  • Umiejętność pasywna – Mistrz ucieczki
    • Raz na walkę, kiedy poziom zdrowia spadnie poniżej 25/50/75%, Enno znika w chmurze dymu, pojawiając się w innym miejscu na planszy i ogłuszając sąsiadujących wrogów na 1,5 sekundy.
  • Schemat 1 – Leczenie i łupienie!
    • Łagodzący balsam dra Enno: Enno wyskakuje w powietrze i wystrzeliwuje zatrutą strzałę do maksymalnie 2-5 wrogów w obrębie 3 pól, nakładając instancję trucizny i lecząc sąsiadującym sojusznikom 15-60 pkt. zdrowia za każdą instancję.
    • Moje!: Na początku walki Enno kradnie ekipie wroga przedmiot o najniższym stopniu. Za każdym razem, gdy wróg umiera w zasięgu ataku Enno, to ten okrada go z przedmiotu, jeśli jest lepszy. Wszystkie przedmioty wracają do swoich pierwotnych właścicieli po zakończeniu walki.
  • Schemat 2 – Wściekły kołtun
    • Wir śmierci: Enno wyskakuje w powietrze i wystrzeliwuje zatrutą strzałę do maksymalnie 2-5 wrogów w obrębie 3 pól, nakładając instancję trucizny i zadając 20-55 pkt. obrażeń fizycznych za każdą instancję.
    • Atak totalny!: Enno łapie na lasso wrogą drużynę i wykonuje Atak totalny!, zadając 50-225 pkt. obrażeń fizycznych, nakładając 5 instancji trucizny i przemieszczając ją na losowe pola.



TRUCIZNA
Dodano nowy efekt statusu – zatrucie. Zatrute jednostki otrzymują 15 pkt. obrażeń fizycznych na sekundę, a ich leczenie jest zmniejszone o 10% przez 5 sekund. Efekty zatrucia mogą się skumulować maksymalnie 5 razy.


ZMIANY OGÓLNE
  • Poprawiono oświetlenie używane przez Władców Podziemia.
  • Naprawiono problemy związane z teksturami niskiej rozdzielczości Władców Podziemia na urządzeniach mobilnych.
  • Kolejne poprawki związane z niewczytywaniem mapy podczas rozpoczęcia meczu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że martwa jednostka na polu mogła zapobiec zaznaczeniu jednostki przy życiu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że na ekranie po meczu czasami była wyświetlana nieprawidłowa ikona rangi.
  • Naprawiono więcej instancji, w których ikona lub nazwa bazowej umiejętności Władcy Podziemia byłaby wyświetlana zamiast wersji tej umiejętności używanej przez dany schemat Władcy Podziemia.
  • Dodano więcej bajery do interfejsu wyboru Władcy Podziemia.
  • Kumpel treningowy z niechęcią ściągnął swoją czapkę Mikołaja, bo niby „święta się skończyły”.



ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA
  • Jull: naprawiono błąd powodujący, że Beczki śmiechu trafiały w pająki.
  • Hobgen: naprawiono wrogie pająki, które powodowały, że inni wrogowie otrzymywali zmniejszone obrażenia od Implozji i Fali uderzeniowej.



ZMIANY W JEDNOSTKACH
Jadomanta:
  • Jadowity wyziew:
    • Od teraz nakłada truciznę na swoje cele.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Zbroja ostrzy:
  • Naprawiono błąd w opisie odnośnie dodatkowego pancerza.


Sfera jadu:
  • Sfera jadu od teraz nakłada truciznę zamiast zadawać obrażenia.



ZMIANY W SOJUSZACH
  • Brutal: naprawiono błąd powodujący, że brutale mogli zmienić cele w trakcie zamachu bronią.
24 Styczeń 2020
Pozbyliśmy się kilku błędów
ZMIANY OGÓLNE
  • Naprawiono problem z ładowaniem czarnego tła zamiast planszy gry. Niektóre szczególnie kłopotliwe przypadki są trudne do wyśledzenia, ale wciąż nad tym pracujemy.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że po kliknięciu umiejętności Władcy na panelu statusu jednostki podczas fazy przygotowań lub walki, a nie na ikonie umiejętności w dolnym rogu, wyświetlany był nieprawidłowy opis.
  • Naprawiono błąd, w którym opisy umiejętności Władców wyświetlały wartości dla poziomu o jeden wyższego niż bieżący poziom gracza (dla wartości zależnych od poziomu).


ZMIANY W BOHATERACH
Anessix:
  • Ofensywne wsparcie:
    • Ujarzmienie: Zmieniono czas, przez który Ujarzmienie obiera za cel wroga z 5 do 6 sekund.
    • Kres medycyny: Zmieniono dodatkowe obrażenia od ataku z 30% do 35%.


Hobgen:
    Wysokie obrażenia:
    • Implozja: Zmieniono obrażenia z [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] do [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600] pkt.
    • Ogień przyjacielski: Zmieniono obrażenia z [250, 300, 350, 400, 450, 500] do [250, 300, 360, 430, 500, 600] pkt.



ZMIANY W BOHATERACH
Jeździec Nietoperza:
  • Lepki napalm:
    • Zmieniono minimalny próg aktywowania obrażeń dla Lepkiego napalmu z 25 do 5.
    • Naprawiono błąd, przez który Blask i Sfera jadu mogły aktywować obrażenia Lepkiego napalmu.


Smoczy Rycerz:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1400, 2800, 5600] do [1350, 2700, 5400] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 200] do [45, 90, 180] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [60, 120, 240] do [55, 110, 230] pkt.
  • Zionięcie ogniem:
    • Zmieniono redukcję obrażeń od ataku wrogów z [25, 40, 55]% do [25, 35, 45]%.
    • Zmieniono obrażenia z [150, 250, 400] do [150, 200, 250] pkt.


Żyrokopter:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [75, 150, 300] do [65, 130, 260] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [80, 160, 320] do [75, 150, 300] pkt.
  • Efekt asa:
    • Zmieniono wartość obrażeń przebijających z 100% do 75%.


Io:
  • Relokacja:
    • Naprawiono problem powodujący, że Sfera odświeżenia nie powodowała odświeżenia Relokacji.


Dowódczyni Legionu:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [40, 80, 180] do [40, 80, 160] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [50, 100, 228] do [50, 100, 200] pkt.
  • Pojedynek:
    • Dodatkowe obrażenia z wygranej w Pojedynku zmieniono z [5, 10, 15] do [5, 8, 12] pkt.


Slark:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 72, 126] do [60, 90, 126] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [60, 92, 174] do [70, 110, 174] pkt.
  • Przesunięcie esencji:
    • Zmieniono dodatkowe obrażenia za każdy atak z [3, 4, 5] do [3, 5, 6].
    • Zmieniono dodatkową szybkość ataku za każdy atak z [2,0; 3,5; 5,0] do [3,0; 4,0; 5,0].


Sven:
  • Zmieniono maksymalną manę z 200 do 150 pkt.
  • Boska siła:
    • Zmieniono koszt many z 200 do 150 pkt.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Barykada:
  • Zmieniono liczbę Barykad z 2 do 3.
  • Zmieniono stopień z 2 do 3.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie na Barykadę z [600, 600, 600] do [750, 750, 750] pkt.


Zbroja ostrzy:
  • Premia do pancerza od teraz jest pokazywana podczas fazy przygotowania na panelu statusu jednostek.


Claymore:
  • Zmieniono premię od obrażeń od ataku z 30 do 33.


Pustoszyciel:
  • Dodano brakujące elementy graficzne.


Ręka Midasa:
  • Zmieniono szansę na zyskanie złota za zabójstwo z 30% to 25%.


Róg alfy – Gromoskóry:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z 100 do 120 pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z 150 do 160 pkt.
  • Zmieniono czas między atakami z 0,935 do 1,0 sekundy.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z 3750 do 4500 pkt.


Mekanizm:
  • Zmieniono stopień z 3 na 4.


Makabryczna maska:
  • Zmieniono procent kradzieży zdrowia z 20% do 30%.


Sfera jadu:
  • Zmieniono obrażenia na sekundę z 30 do 35 pkt.


Fajka wnikliwości:
  • Zmieniono stopień z 4 na 3.


Szatańskość:
  • Zmieniono liczbę dodatkowych punktów zdrowia z 750 do 850 pkt.


Nagrobek – Zombie:
  • Zmieniono czas między atakami z 0,833 do 1,0 sekundy.



ZMIANY W SOJUSZACH
Pierwotny:
  • Eidolon:
    • Zmieniono częstotliwość ataku z 0,667 do [0,667; 0,8] sekundy.
    • Zmieniono pancerz z [3, 5] do [3, 8] pkt.

Duch:
  • Naprawiono błąd powodujący, że Uderzenie delty nie brało pod uwagę pająków przy obliczaniu obszaru, na którym zadawana była maksymalna liczba obrażeń.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Uderzenie delty nie zabijało pająków.
17 Styczeń 2020
Antytankowa poprawka
POPRAWKI
  • Stworzyliśmy potężnego Julla i przez przypadek sprawiliśmy, że był trochę zbyt potężny. Zmiany poniżej.
  • Kryształowa Panna nie będzie już rzucać Odmrożenia na cel, który jest odmrożony.
  • Naprawiono błąd, w którym Duch Pustki mógł użyć Dysymilacji na innej jednostce.

Jull:
  • Zmieniono pancerz z [10, 15, 15, 15, 20, 20] do [8, 8, 12, 12, 16, 16] pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] do [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100] pkt.
  • Zmieniono odporność na magię z 25% do 15%.
  • Wasze zdrowie i Sierpowy: zmieniono redukcję obrażeń z 70% do 50%.
  • Wasze zdrowie: zmieniono leczenie pochodzące od sojuszniczych jednostek z 200% do 100%.