28 febrero 2020
A Bristly Hotfix
NOTE: Some of these changes have already rolled out over the previous few days.

GENERAL
  • Fixed Battle Pass purchase issues.
  • Improved client purchase flow, including adding a warning when not signed into Steam.
  • Fixed new default map not being loaded.
  • Working on out-of-memory crash issues on 2GB iOS devices. These should be much more stable than they were.
  • Destroyed a crash involving particle destruction.
  • Performance improvements on low-end devices.
  • Fixed issues with the Reward popup dialogs.
  • Fixed XP rewards from City Crawl not showing properly in the reward popup or animating properly on the bar.
  • Fixed an issue with daily challenges using Protopass values.
  • Fixed Jull's Tier 5 Units challenge.
  • Fixed an issue where Spectate could show up on the Post-Match screen of a bot game.
  • Fixed an issue where private matches could not be started if a saved game existed already in that mode.
  • Numerous other small sound, skin, and UI improvements.



GAMEPLAY
  • Summons give 1/4 kill credit for items like Stonehall Cloak and Stonehall pike as well as for Brawny kills.



HERO CHANGES
Bristleback:
  • Armor changed from 10 to 5



ITEM CHANGES
Mango Tree:
  • Can no longer equip items.


Stonehall Pike:
  • Damage per kill changed from 3 to 4



ALLIANCE CHANGES
Savage:
  • Bonus Attack Damage per Attack changed from [6, 8, 10] to [5, 6, 10]
25 febrero 2020
Primera temporada de Dota Underlords
BIENVENIDOS A LA PRIMERA TEMPORADA

Dota Underlords sale del acceso anticipado, y el día de hoy marca oficialmente el comienzo de la primera temporada. Con este lanzamiento, hemos añadido un montón de contenido para explorar, recompensas que ganar, una reorganización de héroes, alianzas y objetos, y mucho más.



Conquista de la Ciudad
La muerte de Mamá Eeb dejó un vacío de poder en Agujablanca. Conquista la ciudad un vecindario a la vez, un Underlord tras otro, en la nueva campaña Conquista de la Ciudad.

Gana peleas callejeras rápidas y completa desafíos dentro del juego para desbloquear recompensas como atuendos y arte para los carteles. Resuelve rompecabezas y domina a tus amigos en la tabla de clasificación de rompecabezas.



Gana recompensas con el pase de batalla
La primera temporada llega con un pase de batalla completo que ofrece más de 100 recompensas. Juega partidas y completa desafíos para subir el nivel de tu pase de batalla y gana objetos cosméticos exclusivos, como nuevos tableros, decoraciones de mapas, carteles de Más buscado y mucho más.

Se pueden ganar muchas recompensas de forma gratuita, pero para acceder a todo el contenido de la Conquista de la Ciudad y a las 100 recompensas del pase de batalla, los jugadores pueden comprar el pase de batalla por 4.99 USD. Comprar el pase de batalla no es necesario para jugar al juego ni proporciona ventajas en la mecánica de las partidas.


Cambios en héroes, alianzas y objetos
Es el comienzo de una nueva temporada, y eso significa que es momento de hacer cambios en la plantilla. Además de los héroes, también cambiaron las alianzas y los objetos. Los belicosos y los inventores se van, al tiempo que introducimos las nuevas alianzas de invocadores, vigías y vacío. También presentamos una nueva categoría de objeto que añade una afiliación de alianza al héroe al que equipes con sombreros. Nos fascinan los sombreros. Para obtener un desglose completo de todo lo que está cambiando en la mecánica de juego, echa un vistazo a todas las notas que aparecen aquí abajo.


Jugadores recurrentes
Si participaste en la temporada beta de Dota Underlords, te damos la bienvenida de nuevo. No sabemos cómo agradecerles por jugar al juego, enviarnos sus comentarios y ayudarnos a mejorar Dota Underlords. Tenemos unos cuantos regalos que llegan con la primera temporada: una estatua de Enrique Dorado, un título de cartel y ambos mapas de la temporada 0. Esto y más de lo que está cambiando en la transición desde la beta se detalla en la publicación de la publicación de la semana pasada.

La temporada beta estuvo increíble, y no podemos esperar a jugar con todos ustedes. ¡Nos vemos en Agujablanca!


CAMBIOS EN LA MECÁNICA GENERAL DE JUEGO

Rondas de objetos
  • Las elecciones para cada ronda de objetos se pueden cambiar una vez. Las 3 elecciones están en la lista negra y no serán posibilidades para el cambio.
  • En Estándar, las rondas de objetos ahora llegan más rápido: cada 4 rondas, en vez de 5.
    • ANTES: Rondas 1, 5, 10, 15, 20, 25, etc.
    • AHORA: Rondas 1, 4, 8, 12, 16, 20, etc.

Efectos de As
  • Los efectos de As se eliminaron del juego. Esto se aplica a la oportunidad de bonificación para encontrar un As, así como a las propias bonificaciones de As. Este sistema será reevaluado y puede volver en una forma diferente en una fecha posterior.
  • Categoría As ha cambiado su nombre a categoría 5.

Veneno
  • La reducción de curación de Veneno aumentó del 10% al 15% por acumulación.

Casillas beneficiosas
  • Las casillas marcadas como "beneficiosas" para una habilidad (como el Aura de Precisión de Drow Ranger, la bonificación de alianza de un caballero o un sabroso Mango) deberían funcionar ahora en todos los casos.


ROTACIÓN
Los siguientes héroes han salido del juego:
  • Alchemist
  • Bounty Hunter
  • Clockwerk
  • Enchantress
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Sniper
  • Timbersaw
  • Tinker

Los siguientes héroes han regresado al juego (consulta la sección CAMBIOS EN HÉROES de abajo para más detalles):
  • Arc Warden
  • Magnus
  • Luna
  • Windranger
  • Mirana
  • Tidehunter
  • Enigma
  • Nature's Prophet
  • Templar Assassin

Las siguientes alianzas han salido del juego:
  • Belicoso
  • Inventor

Se añadieron al juego las siguientes nuevas alianzas (consulta la sección CAMBIOS EN ALIANZAS de abajo para más detalles):
  • Invocador
  • Vigía
  • Vacío

Los siguientes objetos salieron del juego:
  • Disco del Eón
  • Guardián Sanador

Se añadieron al juego los siguientes nuevos objetos (consulta la sección CAMBIOS EN OBJETOS de abajo para más detalles):
  • Brazalete de Mordiggian
  • Corona de Astas
  • Lanza Dragón
  • Hoja de Kaden
  • Fedora del Rompepiernas
  • Árbol de Mango
  • Capucha de los Gemelos Despellejados
  • Hoja Mitigante
  • Tiara de Ristul

CAMBIOS EN UNDERLORDS

Jull:
  • Barriles de Diversión:
    • El tiempo de recarga cambió de 15 a 12.
  • Hora Feliz:
    • El tiempo de recarga cambió de 10 a 8.

Enno:
  • La frecuencia de ataque cambió de 0.833 a 1.429.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [70, 80, 90, 100, 110, 120] a [90, 100, 110, 120, 130, 140].
  • El daño máximo de ataque cambió de [90, 100, 110, 120, 130, 140] a [115, 125, 135, 145, 155, 165].
  • ¡Ataque con Todo!:
    • Las acumulaciones de Veneno cambiaron de 5 a 2.
    • La duración del aturdimiento cambió de 2 a 1.5.

CAMBIOS EN HÉROES

Arc Warden:
  • ¡Arc Warden regresa a la lista de héroes!
  • La categoría cambió de 4 a 1.
  • Las alianzas cambiaron de primordial y chamán a primordial e invocador.
  • El maná máximo cambió de 0 a 100.
  • La vida máxima cambió de [900, 1800, 3600] a [650, 1300, 2600].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [75, 150, 300] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambió de [85, 170, 350] a [45, 90, 180].
  • Duplicado de la Tempestad:
    • Duplicado de la Tempestad ya no copia los objetos equipados y ahora dice: "Arc Warden crea una copia de sí mismo con la misma vida que tiene en ese momento".
    • Las copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad...

Axe:
  • La categoría cambió de 1 a 5.
  • La armadura cambió de [5, 10, 15] a [15, 15, 15].
  • La vida máxima cambió de [1385, 2775, 5555] a [3000, 6000, 12000].
  • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 220] a [60, 120, 240].
  • Se eliminó la habilidad Llamada del Berserker.
  • Se añadió la habilidad Contraataque Espiral:
    • Al ser atacado, Axe tiene un [ 18, 20, 22 ]% de probabilidad de realizar un contraataque giratorio que inflige [ 50, 100, 150 ] de daño puro a todos los enemigos a 1 casilla.
  • Se añadió la habilidad Hoja Selectiva:
    • Si el objetivo de Axe tiene menos de un 25% de vida, lo mata instantáneamente, con su hacha.


Bristleback:
  • La categoría cambió de 4 a 2.
  • La vida máxima cambió de [1650, 3300, 6600] a [1350, 2700, 5250].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [130, 260, 520] a [100, 200, 400].
  • El daño máximo de ataque cambió de [150, 300, 600] a [130, 260, 520].
  • Lluvia de Espinas:
    • El daño base cambió de [40, 80, 160] a [20, 40, 80].
    • El daño por acumulación de espinas cambió de [60, 64, 68] a [30, 32, 34].


Broodmother:
  • Se eliminó la habilidad Tejer Telaraña.
  • Se añadió la habilidad Engendrar Crías:
    • Broodmother inyecta a sus crías en una unidad enemiga y le inflige [ 150, 250, 350 ] de daño. Si el objetivo muere, nacerán [ 4, 6, 12 ] cría de araña. Las crías de araña son unidades no atacables que infligen poco daño y tienen 1 de vida.

Crystal Maiden:
  • La categoría cambió de 2 a 1.
  • La vida máxima cambió de [750, 1500, 3000] a [600, 1200, 2400].
  • Congelación:
    • La duración cambió de [4, 5, 6] a [3, 4, 5].

Disruptor:
  • La categoría cambió de As a 4.
  • La vida máxima cambió de [1350, 2400, 5100] a [1000, 2000, 4000].

Dragon Knight:
  • La categoría cambió de 4 a 5.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [45, 90, 180] a [55, 110, 220].
  • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 230] a [75, 150, 300].

Drow Ranger:
  • Las alianzas cambiaron de despiadado y cazador a despiadado, vigía y cazador.

Enigma:
  • ¡Enigma regresa a la lista de héroes!
  • La categoría cambió de As a 3.
  • Las alianzas cambiaron de primordial y chamán a vacío y primordial.
  • La vida máxima cambió de [1500, 3000, 6000] a [900, 1800, 3600].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [45, 90, 180] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 220] a [50, 100, 200].
  • Pulso de Medianoche:
    • Enigma siempre elegirá como objetivo al enemigo con la vida máxima más alta.
    • Además, ralentiza en un 80% a los enemigos presentes en el área afectada.
    • El porcentaje de vida máxima como daño por segundo cambió de [2,5, 3,5, 4,5] a [4, 5, 6].
    • La duración cambió de 10 a [5, 7, 9].
    • El alcance cambió de [1, 2, 3] a 1 (Pulso de Medianoche ahora siempre cubre un área de 3x3).

Faceless Void:
  • Las alianzas cambiaron de primordial y asesino a vacío y asesino.

Lone Druid:
  • Las alianzas cambiaron de salvaje y druida a salvaje, druida e invocador.

Luna:
  • ¡Luna regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambiaron de evasivo y caballero a vigía y caballero.

Lycan:
  • Las alianzas cambiaron de humano, salvaje y cazador a humano, salvaje e invocador.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [65, 130, 312] a [50, 100, 240].
  • El daño máximo de ataque cambió de [78, 156, 375] a [60, 120, 288].
  • Shapeshift:
    • De nuevo invoca a dos lobos para que luchen por Lycan.
    • El porcentaje de salud obtenido al transformase cambió de [40, 50, 60]% a [30, 40, 50]%.
    • El porcentaje de golpe crítico al transformarse cambió de [200, 225, 250]% a [150, 175, 200]%.
    Lobo Salvaje:
    • Las alianzas cambiaron de salvaje y cazador a salvaje.

Magnus:
  • ¡Magnus regresa a la alineación!
  • La categoría de selección cambió de 2 a 1.
  • Las alianzas cambiaron de chamán y bruto a druida y salvaje.
  • La vida máxima cambió de [1405, 2810, 5625] a [1100, 2200, 4400].

Medusa:
  • Disparo Dividido:
    • Los disparos adicionales cambiaron de [2, 3, 4] a 2.

Mirana:
  • ¡Mirana regresa a la alineación!
  • Las alianzas cambiaron de evasivo y cazador a vigía y cazador.

Nature's Prophet:
  • ¡Nature's Prophet regresa a la alineación!
  • Las alianzas cambiaron de druida y chamán a druida e invocador.
  • Se eliminó la habilidad Ira de la Naturaleza.
  • Se volvió a añadir la habilidad Llamada de la Naturaleza:
    • El costo de maná cambió de 50 a 100.
  • Ent Inferior:
    • La vida máxima cambió de [525, 900, 1200] a [650, 1125, 1500].

Necrophos:
  • Las alianzas cambiaron de despiadado y sanador a despiadado, brujo y sanador.
  • Pulso Mortal:
    • La cantidad de sanación cambió de [100, 175, 250] a [50, 75, 100].

Sand King:
  • La categoría cambió de 4 a 5.
  • La vida máxima cambió de [1125, 2250, 4800] a [1300, 2600, 5200].
  • Asalto Subterráneo:
    • El daño cambió de [150, 250, 350] a [200, 325, 450].
    • La duración de aturdimiento cambió de 2 a 2.5.

Shadow Shaman:
  • La categoría cambió de 1 a 3.
  • Las alianzas cambiaron de trol y druida a trol e invocador.
  • El maná máximo cambió de 70 a 100.
  • La vida máxima cambió de [825, 1650, 3300] a [750, 1500, 3000].
  • Se eliminó la habilidad Maldición.
  • Se añadió la habilidad Guardianes Serpientes en Masa:
    • Shadow Shaman atrapa a una unidad enemiga invocando hasta 4 Guardianes Serpientes.
    Guardián Serpiente:
    • Vida máxima: [ 300, 400, 500 ]
    • Daño mínimo de ataque: [ 45, 60, 75 ]
    • Daño máximo de ataque: [ 60, 75, 90 ]
    • Frecuencia de ataque: 1.4
    • Resistencia mágica: 50

Snapfire:
  • Las alianzas cambiaron de dragón e inventor a dragón y fornido.

Templar Assassin:
  • ¡Templar Assassin regresa a la alineación!
  • Las alianzas cambiaron de evasivo y asesino a vigía, asesino y vacío.

Tidehunter:
  • ¡Tidehunter regresa a la alineación!

Venomancer:
  • Las alianzas cambiaron de salvaje, brujo y escamoso a escamoso e invocador.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 200] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 220] a [45, 90, 180].
  • Se eliminó la habilidad Vendaval Venenoso.
  • Se añadió la habilidad Picadura Venenosa:
    • PASIVA: Cada ataque aplica una acumulación de Veneno al objetivo.
  • Se añadió de nuevo la habilidad de Guardián de la Plaga:
    Guardián de la Plaga:
    • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 150] a [10, 20, 40].
    • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 170] a [15, 30, 60].
    • Se añadió la habilidad Picadura Venenosa:
      • PASIVA: Cada ataque aplica una acumulación de Veneno al objetivo.

Viper:
  • Piel Corrosiva:
    • En lugar de infligir daño con el tiempo, Piel Corrosiva ahora aplica una acumulación de Veneno al atacante de Viper.

Void Spirit:
  • La categoría cambió de As a 4.
  • Las alianzas cambiaron de espíritu y brujo a vacío y espíritu.

Weaver:
  • La categoría cambió de 2 a 1.
  • Las alianzas cambiaron de belicoso, insecto y cazador a insecto y cazador.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [60, 120, 260] a [45, 90, 180].
  • El daño máximo de ataque cambió de [70, 140, 300] a [55, 110, 220].

Windranger:
  • ¡Windranger se une al grupo de héroes!
  • Las alianzas cambiaron de evasivo y cazador a vigía y cazador.


CAMBIOS EN OBJETOS

Nueva categoría de objetos: SOMBREROS
Los sombreros son objetos que añaden una alianza adicional a la unidad equipada.

Gran Contrato
  • Cambió de nombre a Sombrero de Ogro.
  • Sombrero de categoría 1.
  • El héroe equipado se convierte en pacto.

Brazalete de Mordiggian:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • +90 de daño de ataque. +10 de armadura. El héroe equipado pierde 100 de vida por segundo.

Barricada:
  • La categoría cambió de 3 a 2.
  • Barricada:
    • La vida máxima cambió de [750, 750, 750] a [600, 600, 600].

Corona de Astas:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe equipado se convierte en cazador.

Lanza Dragón:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • SOLO A DISTANCIA. +20 de daño de ataque. El héroe equipado tiene alcance ilimitado.

Mano de Midas:
  • La categoría cambió de 2 a 3.

Hoja de Kaden:
  • Objeto ofensivo de categoría 4.
  • En lugar del daño normal, los ataques del héroe equipado infligen un 7% de la vida máxima del objetivo como daño puro.

Fedora del Rompepiernas:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe equipado se convierte en bruto.

Árbol de Mango:
  • Artilugio de categoría 3.
  • Al inicio del combate y cada 2.0 segundos después, el Árbol de Mango tira un mango hasta un radio de 2 casillas. Cualquier unidad que toque un mango se lo come y obtiene 50 de maná y 100 de vida.
  • Árbol de Mango
    • Vida máxima: 1000
    • Armadura: 0

Capucha de los Gemelos Despellejados:
  • Sombrero de categoría 2.
  • El héroe equipado se convierte en certero.

Hoja Mitigante:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • +25 de daño de ataque. El héroe equipado preferirá atacar a las unidades invocadas. Sus ataques contra ellas infligen un 200% de daño crítico.

Tiara de Ristul:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe equipado se convierte en demonio.

Compañero de Práctica:
  • La categoría cambió de 3 a 2.
  • La armadura cambió de 10 a 5.
  • La vida máxima cambió de 1500 a 1200.

CAMBIOS EN ALIANZAS
Pacto:
  • ANTES: Cuando una unidad de pacto muere, otorga +125% de daño de ataque, además de cualquier bonificación de pacto que tenga, a una unidad de pacto aliada elegida al azar.
  • NUEVO: Cuando una unidad de pacto muere, todas las unidades de pacto obtienen +125 de daño de ataque.

Fornidas:
  • Las unidades invocadas ahora cuentan como 0.25 de una víctima para la bonificación de vida máxima de la alianza de fornidos.

Certero:
  • El número de unidades necesarias cambió de [ 2 ] a [ 1 ].

Sanador:
  • El número de unidades necesarias cambió de [ 3 ] a [ 2, 4 ].
  • La amplificación de la curación cambió del [ 30 ]% al [ 25, 50 ]%.

Caballero:
  • La reducción de daño físico y mágico cambió del [ 15, 22, 28 ]% al [ 15, 20, 25 ]%.

Salvaje:
  • ANTES: Las unidades salvajes aliadas obtienen +[ 5, 10, 20 ] de daño de ataque cada vez que golpean a un enemigo o lanzan un hechizo dañino.
  • AHORA: [ Las unidades salvajes aliadas, Todos los héroes aliados, Todas las unidades aliadas ] obtienen +[ 6, 8, 10 ] de daño de ataque cada vez que golpean.

Invocador:
  • Requiere [ 2, 4 ] unidades.
  • Las unidades invocadas aliadas obtienen un +[ 20, 40 ]% de daño.

Vigía:
  • Requiere [ 2, 4 ] unidades.
  • Cada vez que una unidad enemiga lanza un hechizo, se convierte en el objetivo de [ las unidades vigías aliadas, todas las unidades aliadas ] que la tengan a su alcance.

Vacío:
  • Requiere [ 3 ] unidades.
  • Todos los héroes aliados tienen un 40% de probabilidad de infligir un 5% de la vida máxima del objetivo como daño puro adicional.
20 febrero 2020
Ya casi comienza la temporada 1
¡Hola! Dentro de 5 días, Dota Underlords saldrá del acceso anticipado y la temporada 1 estará disponible. Antes de que por fin llegue el lanzamiento, queríamos compartir algunos detalles de lo que se aproxima.

Fiesta de lanzamiento
Para celebrar el día de lanzamiento y compartir las novedades con la comunidad, únete a algunas de nuestras personalidades favoritas para la fiesta de lanzamiento en Twitch. El día estará lleno de partidas de Underlords, el modo Conquista de la Ciudad, y varias cosas inesperadas para los invitados y los jugadores de la comunidad.



Qué se queda de la temporada Beta
Primero que nada, gracias por ser parte de la beta. ¡No lo hubiéramos logrado sin ti! Los jugadores que participaron en la temporada beta se quedarán con lo siguiente:

Clasificación mayor
Haremos un restablecimiento parcial de la clasificación de Underlords. Los jugadores se quedarán con su clasificación mayor (p. ej., Forajido, Contrabandista, Jefe) y se reiniciará la clasificación menor a 1. Este cambio se aplicará en las clasificaciones de Estándar, Dúos y Nocaut. Las únicas excepciones son los Señores de Agujablanca, que se restablecerán a Gran jefe III.

Tableros
El martes, lanzaremos un nuevo tablero predeterminado y cinco nuevos tableros desbloqueables. Los jugadores que alcanzaron el Nivel 5 en el Protopase aún tendrán disponibles los dos tableros de la beta (más abajo).

Los tableros Camino a Brisasol y Calles de Agujablanca también estarán disponibles para los jugadores de nivel 5+ de la temporada beta.

Recompensas adicionales para jugadores de la beta
Si llegaste al nivel 5 en la temporada beta, también obtendrás las decoraciones doradas de tablero de Enrique Garricórvido y un título de cartel de Más buscado de la temporada beta.


Espera, ¿decoraciones para el tablero? ¿Títulos?
Añadimos un montón de nuevas características y contenido al juego para su lanzamiento, incluyendo nuevas formas de personalizar tu equipamiento y las partidas. Las decoraciones para el tablero y los títulos son solo un ejemplo de esto:


Se les otorgará un Enrique dorado a los jugadores de la beta que hayan llegado al nivel 5 en la temporada beta, y un Enrique de piedra a los que compren el pase de batalla (sí, puedes obtener ambos).


Los tableros ahora se pueden personalizar. Sube de nivel en el pase de batalla para ganar decoraciones adicionales para tu tablero.


Los carteles de Más buscado ahora también se pueden personalizar: los jugadores pueden obtener logros para desbloquear más títulos.


¡Nos vemos el martes!
Publicaremos la temporada 1 de Dota Underlords el martes 25 de febrero por la mañana. Se lanzará simultáneamente en Steam, iOS y Android (aún se aplican las advertencias normales sobre la propagación en las tiendas de aplicaciones móviles).

Eso es todo por hoy. ¡El equipo espera lanzarlo la próxima semana y jugar la temporada 1 de Underlords con todos ustedes!
10 febrero 2020
¡Mío! Le robamos un poco de curación a Enno
REVISIONES
  • Enno - Bálsamo Reconfortante del Dr. Enno: la curación inicial cambió de [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ] a [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ].
  • Se corrigió el botón para vender a una unidad que se ocultaba cuando se seleccionaba a una unidad en el tablero tras el combate.

Aviso: El cambio a la jugabilidad tendrá efecto inmediatamente para las partidas multijugador. La actualización de la interfaz de usuario del cliente se aplicará a los dispositivos móviles ya que ha sido aprobada por Google y Apple.
6 febrero 2020
Actualización rabiosa
GENERAL
  • Se corrigió Asalto Subterráneo de Sand King que no levantaba a los enemigos excepto por el último.


CAMBIOS EN LOS UNDERLORDS
Enno
  • Torbellino Mortal: el daño cambió de [ 35, 35, 45, 45, 55, 55 ] a [ 25, 25, 35, 35, 45, 45 ].
  • Ataque con Todo ahora dice: Enno lanza un Ataque con Todo contra todos los enemigos, aplicando 5 acumulaciones de Veneno, infligiendo 50-175 de daño físico y aturdiéndolos por 2 segundos.
4 febrero 2020
Revisión del Dr. Enno
CAMBIOS EN ENNO
  • Torbellino Mortal:
    • El daño cambió de [30, 30, 40, 40, 50, 50] a [35, 35, 45, 45, 55, 55].
  • El Dr. Bálsamo reconfortante del Dr. Enno:
    • La curación inicial cambió de [55, 55, 80, 80, 105, 105] a [40, 40, 60, 60, 80, 80].
  • ¡Ataque con Todo!:
    • El tiempo de recarga cambió de 12 a 10.
    • Se corrigieron varios errores en los empates.
3 febrero 2020
Un cambio mEnnor
REVISIONES
  • Se añadió un efecto de cómputo de acumulaciones de veneno.
  • Se corrigió un fallo al encontrar el camino, que hacía que las unidades tratasen de ir a una casilla que les beneficiaba, incluso si no había una ruta abierta hacia ella. Esto corrige un caso en el que las unidades permanecían paradas en lugar de atacar.
  • Se corrigió un fallo en el que Tiny perseguía a un enemigo después de lanzarlo por los aires, y cambiaba de opinión unos pasos después.
  • Se añadió un indicador en la interfaz de usuario para mostrar qué objeto robó Enno.
  • Se corrigió el nuevo selector de los 4 Underlords que no encajaba del todo en la relación de aspecto 4:3 para PC.
  • Se corrigieron los íconos de la barra de vida para Enno y Jull.

CAMBIOS EN UNDERLORDS
Anessix:
  • Embelesado:
    • El tiempo de recarga cambió de 15 a 10


Enno:
  • Durante su torbellino, Enno ahora prefiere los objetivos que ya están envenenados para que el veneno siga surtiendo efecto.
  • Escapista:
    • Enno ahora purga sus efectos negativos también cuando se escapa.
  • ¡Curando y Robando!:
  • El Dr. Bálsamo Reconfortante del Dr. Enno:
    • El número de objetivos cambió de [3, 3, 4, 4, 5, 5] a [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • La curación cambió de [30, 30, 45, 45, 60, 60] a [55, 55, 80, 80, 105, 105].
    • Ahora dice: Enno salta por el aire y dispara un dardo tóxico a hasta (número de objetivos) enemigos que estén en un área de 4 casillas, aplicándoles una acumulación de Veneno. El Dr. Enno clasifica y cura a todos los aliados, comenzando por el más herido con (cura) y reduciendo sucesivamente a la mitad la cantidad de cada aliado adicional.
  • Bola Peluda Rabiosa:
  • Torbellino Mortal:
    • El número de objetivos cambió de [3, 3, 4, 4, 5, 5] a [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • El daño cambió de [30, 35, 40, 45, 50, 55] a [30, 30, 40, 40, 50, 50].
  • Ataque con Todo:
    • El tiempo de recarga cambió de 15 a 12.
    • Ahora dice: Enno lanza un Ataque con Todo contra todos los enemigos a 2 casillas, aplicando 5 acumulaciones de Veneno y desplazando a sus víctimas a una celda aleatoria. Los enemigos que no son atrapados solo pueden ver como acribillan a sus compañeros.


CAMBIOS EN OBJETOS
Orbe Revigorizante:
  • Ya no se puede robar.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Espíritus
  • Se corrigió un problema donde las unidades que no estaban sobre el terreno se contaban como objetivos del Golpe Delta.
30 enero 2020
¡Ey, aquí viene un Underlord buEnno!
¡Hola, Agujablanca! Tenemos a alguien a quien queremos presentar; pero antes de eso, unas palabras.

Como se mencionó hace unas semanas, esta será la última de las actualizaciones significativas, antes de salir del acceso anticipado y de lanzar la primera temporada. El equipo está enfocado en añadir características, crear contenido y pulir la interfaz de usuario. Con la primera temporada, Underlords tendrá nuevo contenido con "City Crawl", nuevas recompensas con un pase de batalla completo y una nueva forma de juego con rotación de héroes y objetos.

Ah, y para ello ya tenemos fecha: La primera temporada de Dota Underlords saldrá el 25 de febrero. También, estén atentos al PC Gamer de febrero. Saldrá en la primera página un reportaje del lanzamiento de Underlords e incluirá más información sobre la primera temporada, además de información detrás de las cámaras sobre el desarrollo del juego.



Aparte de eso, las cosas estarán bastante tranquilas en el frente de actualización hasta el día del lanzamiento. No obstante, compartiremos más información sobre la primera temporada en las próximas semanas, así que estén atentos.

Y ahora, nos gustaría presentarles a nuestro nuevo amiguito:


LES PRESENTAMOS A ENNO
La mayoría de los visitantes de Agujablanca contempla los callejones llenos de basura que forma la comunidad como si fueran simplemente barrios muy pobres... pero eso para Enno es un imperio. Hoy su gente vive como los marginados de Agujablanca, hurgando en la basura, robando para salir adelante; pero Enno tiene aspiraciones más ambiciosas. Él cree que su destino es liderar a esa gente y sacarlos de las sombras hacia la grandeza, y utilizará cualquier truco o táctica que se le ocurra para hacer realidad ese sueño.



Enno siempre está en movimiento, lanzando dardos por todos lados y envenenando a los enemigos con ataques a distancia. Si en algún momento se mete en problemas, tira del cordón para escapar del tablero y darse un respiro, antes de regresar y aturdir a los enemigos adyacentes.

Dependiendo del humor con el que lo encuentres, Enno usará diferentes tácticas. Algunas veces Enno robará objetos del equipo enemigo, mientras que cura a su propio equipo. Otras veces aumentará su propio daño y después atraerá al equipo enemigo para ejecutar un Ataque con Todo.

Para obtener más información sobre Enno, echa un vistazo a este sitio web del tamaño de Enno que recién creamos solo para él.


NOTAS DEL PARCHE:
Se añadió a Enno
  • Una amenaza de largo alcance, Enno salta de un lado al otro del tablero envenenando a los enemigos y causando un caos.
  • Enno será uno de los cuatro Underlord disponibles al final de la ronda 1 en Nocaut, y al final de la ronda 9 en los modos de juego Estándar y Dúos. Se presentará de forma aleatoria una de las dos configuraciones de Enno que aparecen abajo.

  • Habilidad pasiva: Escapista
    • Una vez por combate, cuando baja de 25/50/75% de vida, Enno desaparece en una nube de humo y reaparece en otra parte del tablero, aturdiendo a los enemigos adyacentes por 1.5 segundos.
  • Configuración n.º 1 - ¡Curando y Robando!
    • El Dr. Bálsamo Reconfortante del Dr. Enno: Enno salta por el aire y dispara un dardo tóxico a 2-5 enemigos que estén en un área 3 casillas, aplicándoles una acumulación de Veneno, y curando también a los aliados adyacentes 15-60 por cada acumulación.
    • ¡Mío!: Enno le roba el objeto de menor categoría al equipo enemigo al principio del combate. Cuando muere un enemigo dentro del área de ataque de Enno, si ese enemigo tiene un objeto mejor, Enno se lo robará. Todos los objetos vuelven a los poseedores originales al final del combate.
  • Configuración n.º 2 - Bola peluda rabiosa
    • Torbellino Mortal: Enno salta por el aire y dispara un dardo tóxico a 2-5 enemigos que estén en un área de 3 casillas, aplicándoles una acumulación de Veneno e infligiéndoles 20-55 de daño físico por acumulación.
    • Ataque con Todo: Enno captura al equipo enemigo y lanza un Ataque con Todo infligiendo 50-225 de daño físico, aplicando 5 acumulaciones de Veneno y desplazándolos a casillas aleatorias.



VENENO
Se añadió un nuevo efecto de estado, Envenenado. Las unidades envenenadas reciben 15 de daño físico por segundo y su curación se reduce un 10% durante 5 segundos. Los efectos de Veneno pueden acumularse hasta 5 veces.


CAMBIOS GENERALES
  • Se mejoró la iluminación usada por los Underlords.
  • Se corrigieron ciertos problemas de baja resolución en texturas de la versión de Underlords para dispositivos móviles.
  • Se hicieron más correcciones al mapa que no se cargaba al inicio de la partida.
  • Se corrigió un problema por el cual una unidad muerta en una casilla podía impedir seleccionar a una unidad viva.
  • Se corrigió el ícono de rango erróneo que a veces se mostraba en la pantalla pospartida.
  • Se corrigieron más instancias donde se mostraba el ícono o el nombre de la habilidad básica de un Underlord, en lugar de la versión de esa habilidad que se usaba en la configuración del Underlord.
  • Se mejoró el selector de Underlord.
  • Compañero de práctica guardó a regañadientes su sombrero festivo, pues aparentemente se acabó la temporada.



CAMBIOS EN UNDERLORDS
  • Jull: Se corrigieron los Barriles de Diversión que golpeaban a las crías de araña.
  • Hobgen: Se corrigieron las crías de araña enemigas que causaban que otros enemigos recibieran daño reducido de Implosión y de Onda de Choque.



CAMBIOS EN UNIDADES
Venomancer:
  • Vendaval Venenoso:
    • Ahora envenena a sus objetivos.



CAMBIOS EN OBJETOS
Malla de Cuchillas:
  • Se corrigió un error en la descripción de la bonificación de armadura.


Orbe Venenoso:
  • En lugar de infligir daño, Orbe Venenoso ahora envenena.



CAMBIOS EN ALIANZAS
  • Brutos: Se corrigió un problema por el que los brutos podían cambiar de objetivo a mitad del ataque.
24 enero 2020
Asestamos un Golpe Delta en algunos errores
CAMBIOS GENERALES
  • Se hicieron correcciones al error por el que las cargas del tablero se mostraban en negro. No es fácil corregir errores, pero seguimos trabajando en ello.
  • Se corrigió un fallo que afectaba al tocar la habilidad del Underlord en el panel de estado durante la fase de preparación o combate en vez de en el ícono de habilidad en la esquina inferior donde se muestra al Underlord, provocando que aparezca la descripción incorrecta.
  • Se corrigió un fallo donde la habilidad y ventanas emergentes del Underlord mostraban un nivel más alto que las del jugador, si el numero dependía del nivel.


CAMBIOS EN HÉROES
Anessix:
  • Apoyo ofensivo:
    • Embelesado: la duración de activación de Embelesado cambió de 5.0 a 6.0
    • El Fin de la Medicina: la bonificación de daño de ataque cambió de 30% to 35%


Hobgen:
    Repartidor de daño elevado:
    • Implosión: el daño cambió de [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] a [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600]
    • Fuego Amigo: el daño cambió de [250, 300, 350, 400, 450, 500] a [250, 300, 360, 430, 500, 600]



CAMBIOS EN HÉROES
Batrider:
  • Napalm Pegajoso:
    • Napalm Pegajoso cambió de un daño mínimo de 25 a múltiples ataques de 5.
    • Se corrigió un fallo donde Resplandor y Orbe Venenoso podían activar daño por Napalm Pegajoso.


Dragon Knight:
  • La vida máxima cambió de [1400, 2800, 5600] a [1350, 2700, 5400].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 200] a [45, 90, 180].
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 240] a [55, 110, 230].
  • Aliento de Fuego:
    • La reducción de daño cambió de [25, 40, 55]% a [25, 35, 45]%.
    • El daño cambió de [150, 250, 400] a [150, 200, 250].


Gyrocopter:
  • El daño mínimo de ataque cambió de [75, 150, 300] a [65, 130, 260].
  • El daño máximo de ataque cambió de [80, 160, 320] a [75, 150, 300].
  • Efecto de As:
    • Perforación cambió de 100% a 75%.


Io:
  • Traslado:
    • Se corrigió un fallo donde Orbe Revigorizante no actualizaba Traslado.


Legion Commander:
  • El daño mínimo de ataque cambió de [40, 80, 180] a [40, 80, 160].
  • El daño máximo de ataque cambió de [50, 100, 228] a [50, 100, 200].
  • Duelo:
    • Bonificación de daño por duelo ganado cambió de [5, 10, 15] a [5, 8, 12].


Slark:
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 72, 126] a [60, 90, 126].
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 92, 174] a [70, 110, 174].
  • Robo de Esencia:
    • La bonificación de daño obtenida por ataque cambió de [3, 4, 5] a [3, 5, 6].
    • La velocidad de ataque obtenida por ataque cambió de [2,0, 3,5, 5,0] a [3,0, 4,0, 5,0].


Sven:
  • El maná máximo cambió de 200 a 150.
  • Fuerza Divina:
    • El costo de maná cambió de 200 a 150.



CAMBIOS EN OBJETOS
Barricada:
  • La cantidad de barricadas cambió de 2 a 3.
  • La categoría cambió de 2 a 3.
  • La vida máxima por barricada cambió de [600, 600, 600] a [750, 750, 750].


Malla de Cuchillas:
  • La bonificación de la armadura ahora se muestra durante la fase de preparación en el panel de estado de la unidad.


Claymore:
  • El daño en la bonificación de ataque cambió de 30 a 33.


Desoladora:
  • Se añadió un efecto visual.


Mano de Midas:
  • El porcentaje de probabilidad de obtener oro al matar cambió de 30% a 25%.


Cuerno del alfa - Corazatrueno:
  • El daño mínimo de ataque cambió de 100 a 120.
  • El daño máximo de ataque cambió de 150 a 160.
  • La frecuencia de ataque cambió de 0.935 a 1.0.
  • La vida máxima cambió de 3750 a 4500.


Mecanismo:
  • La categoría cambió de 3 a 4.


Máscara Mórbida:
  • El porcentaje de robo de vida cambió del 20% al 30%.


Orbe Venenoso:
  • El daño por segundo cambió de 30 a 35.


Pipa de Perspicacia:
  • La categoría cambió de 4 a 3.


Satánico:
  • La bonificación de vida cambió de 750 a 850.


Lápida - Zombi:
  • La frecuencia de ataque cambió de 0.833 a 1.0.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Primordiales:
  • Eidolones:
    • La frecuencia de ataque cambió de 0,667 a [0.667, 0.8].
    • La armadura cambió de [3, 5] a [3, 8].


Espíritus:
  • Se corrigió el objetivo del Golpe Delta para que no tenga en cuenta a las crías de araña al determinar qué triángulo dañó a más enemigos.
  • Se corrigió Golpe Delta que ahora mata a las crías de araña.
17 enero 2020
Revisión antitanque
REVISIONES
  • Ahora que tenemos a Jull como una fortaleza completamente funcional, parece que es demasiado difícil de matar al grandulón. Mira los cambios a continuación.
  • Crystal Maiden ya no lanzará Congelación a un objetivo que esté congelado.
  • Se corrigió un problema donde Void Spirit podía usar Alterar en otra unidad.

Jull:
  • La armadura cambió de [10, 15, 15, 15, 20, 20] a [8, 8, 12, 12, 16, 16].
  • La vida máxima cambió de [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] a [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100].
  • La resistencia mágica cambió de 25 a 15.
  • La reducción de daño para A Tu Salud y Rondas para Todos: cambió de 70% a 50%.
  • A Tu Salud: la curación aliada cambió de 200% a 100%.