2020년 2월 28일
가시 돋친 긴급 수정
알림: 일부 변경 사항은 이전 며칠 동안 이미 반영되었습니다.

일반
  • 전투 패스 구매와 관련한 문제가 수정되었습니다.
  • Steam에 로그인하지 않았을 때 나오는 경고 문구가 추가된 것을 비롯하여 클라이언트에서의 구매 진행이 개선되었습니다.
  • 새로운 기본 지도를 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 2GB iOS 기기에서 메모리 부족으로 비정상적 종료가 나타나는 문제를 해결 중입니다. 원래 훨씬 더 안정된 상태여야 했습니다.
  • 입자가 깨지는 현상이 동반되는 비정상적 종료 문제를 깨뜨려 버렸습니다.
  • 사양이 낮은 기기에서의 성능이 개선되었습니다.
  • 보상 알림창 대화에 관련된 문제가 수정되었습니다.
  • 도시 탐구의 경험치 보상이 보상 알림창에서 올바르게 나타나지 않거나 표시줄이 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일일 도전 과제에 프로토 패스 수치가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 줄의 5급 유닛 도전 과제가 수정되었습니다.
  • 봇 게임의 최종 결과 화면에 관전이 나타나던 문제가 수정되었습니다.
  • 이미 해당 모드의 저장된 게임이 있을 때는 비공개 매치가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그 외 소리, 스킨, UI가 개선되었습니다.



게임플레이
  • 소환된 유닛은 돌의 전당 덧망토나 돌의 전당 창과 같은 아이템은 물론 강건함 처치에 1/4의 가치만 인정됩니다.



영웅 변경 사항
가시멧돼지
  • 방어력이 10에서 5로 변경되었습니다.



아이템 변경 사항
망고나무
  • 이제 장착할 수 없습니다.


돌의 전당 창
  • 처치당 피해가 3에서 4로 변경되었습니다.



동맹 변경 사항
야생
  • 공격당 보너스 공격력이 [6, 8, 10]에서 [5, 6, 10]으로 변경되었습니다.
2020년 2월 25일
Dota Underlords 시즌 1
시즌 1에 오신 여러분을 환영합니다

Dota Underlords가 앞서 해보기를 종료하고 오늘 공식적으로 시즌 1의 서막을 열었습니다. 이번 출시로 탐험할 콘텐츠와 획득할 수 있는 보상이 대거 추가되고, 영웅/동맹/아이템의 대개편이 진행되었으며, 그 외 다양한 내용을 새롭게 선보였습니다.



도시 탐구
이이이브 엄마의 죽음으로 하얀 첨탑에는 권력의 공백이 생겼습니다. 새로운 도시 탐구 캠페인에서 주변 구역 하나씩, 언더로드를 하나씩 정리하며 도시를 되찾으세요.

빠르게 전개되는 길거리 싸움에서 승리하고 게임 안의 도전 과제를 완수하면 새로운 복장이나 포스터 그림 같은 언더로드 관련 보상이 해제됩니다. 퍼즐을 완료하고 퍼즐 순위표에서 친구들 위에 군림해 보세요.



전투 패스의 풍성한 보상 획득
시즌 1은 100개 이상의 보상이 담긴 전투 패스와 함께 출시됩니다. 매치를 플레이하고, 도전 과제를 완수하면 전투 패스 레벨이 오르고 대전판, 지도 소품, 현상 수배 포스터 그림 등의 보상을 획득할 수 있습니다.

상당수의 보상은 무료로 획득할 수 있지만, 전투 패스(5,900원)를 구매하면 도시 탐구의 전체 콘텐츠를 모두 이용하고 전투 패스 보상 100개를 전부 받을 수 있습니다. 반드시 전투 패스를 구매해야 게임을 플레이할 수 있는 건 아닙니다. 전투 패스를 구매해도 게임플레이 자체에 이득이 되지도 않습니다.


영웅 / 동맹 / 아이템 변경 사항
새로운 시즌이 시작되었으므로, 영웅 명단에도 변화가 있습니다. 영웅은 물론 동맹과 아이템도 변경됩니다. 투쟁심과 발명가는 떠났고 새롭게 소환사, 경계성, 공허 동맹을 선보입니다. 또한, 새로운 아이템 유형으로 영웅에 장착하여 동맹을 추가 적용하는 '모자'를 선보입니다. 모자는 정말 멋집니다. 게임플레이 전반에 걸쳐 변경된 내용의 전체 세부 사항은 아래 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.


복귀 플레이어
도타 언더로드 베타에 참여하셨던 모든 분을 환영합니다. 다시 만나서 반갑습니다. 게임을 플레이하고 의견을 제시하여 Underlords를 더 좋은 게임으로 만들 수 있도록 도와주셔서 얼마나 감사한지 모릅니다. 새로운 시즌에 돌아오신 여러분께 드릴 선물로 황금 릭키 조각상, 포스터 호칭, 시즌 0의 두 가지 지도를 준비했습니다. 이와 더불어 베타에서 넘어오며 변경된 사항은 지난 주 블로그에서 자세히 확인하실 수 있습니다.

정말 멋진 베타 시즌이었습니다. 빨리 여러분 모두 게임 안에서 만났으면 합니다. 하얀 첨탑에서 뵙겠습니다!


일반 게임플레이 변경 사항

아이템 라운드
  • 아이템 라운드마다 선택할 수 있는 아이템을 한 번씩 재배정받을 수 있습니다. 3가지 항목은 요주의 대상으로 선정되어 재배정되지 못합니다.
  • 일반 모드에서는 아이템 라운드가 더 빨리 찾아옵니다. 5라운드가 아니라 4라운드마다 진행됩니다.
    • 변경 전: 1, 5, 10, 15, 20, 25...라운드
    • 변경 후: 1, 4, 8, 12, 16, 20...라운드

고수 효과
  • 고수 효과가 삭제되었습니다. 고수와 고수 보너스를 발견할 보너스 확률도 이와 마찬가지입니다. 고수 시스템은 재검토를 거쳐 추후 다른 형태로 다시 적용될 수도 있습니다.
  • 고수 등급은 5급으로 이름이 변경되었습니다.


  • 독으로 적용하는 치유 감소 효과가 중첩당 10%에서 중첩당 15%로 증가했습니다.

혜택 칸
  • 능력(드로우 레인저 능력인 명중의 오라나 기사 동맹 보너스 또는 맛 좋은 망고)에서 '혜택'으로 표시된 칸이 모든 상황에서 적용됩니다.


순환
다음 영웅은 순환 차례에 따라 게임에서 제외되었습니다.
  • 연금술사
  • 현상금 사냥꾼
  • 태엽장이
  • 요술사
  • 자이로콥터
  • 컨카
  • 저격수
  • 벌목꾼
  • 땜장이

다음 영웅은 순환 차례에 따라 게임에 복귀했습니다. (자세한 내용은 아래 영웅 변경 사항 참조)
  • 번개 감시자
  • 마그누스
  • 루나
  • 바람순찰자
  • 미라나
  • 파도사냥꾼
  • 에니그마
  • 자연의 예언자
  • 암살 기사

다음 동맹은 순환 차례에 따라 게임에서 제외되었습니다.
  • 투쟁심
  • 발명가

새로운 동맹이 게임에 추가되었습니다. (자세한 내용은 아래 동맹 변경 사항 참조)
  • 소환사
  • 경계성
  • 공허

다음 아이템은 순환 차례에 따라 게임에서 제외되었습니다.
  • 영겁의 원반
  • 치유 와드

다음 신규 아이템이 게임에 추가되었습니다. (자세한 내용은 아래 아이템 변경 사항 참조)
  • 모르디기안의 완갑
  • 가지뿔 왕관
  • 용의 장창
  • 카덴의 검
  • 불한당의 중절모
  • 망고나무
  • 가죽이 벗겨진 쌍둥이의 어깨망토
  • 벌목 도끼
  • 리스털 머리 장식

언더로드 변경 사항


  • 통통 튀는 즐거움
    • 쿨다운이 15에서 12로 변경되었습니다.
  • 행복한 시간
    • 쿨다운이 10에서 8로 변경되었습니다.

엔노
  • 공격 빈도가 0.833에서 1.429로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [70, 80, 90, 100, 110, 120]에서 [90, 100, 110, 120, 130, 140]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [90, 100, 110, 120, 130, 140]에서 [115, 125, 135, 145, 155, 165]로 변경되었습니다.
  • 모두 공격!
    • 독 중첩 수가 5에서 2로 변경되었습니다.
    • 기절 지속시간이 2에서 1.5로 변경되었습니다.

영웅 변경 사항

번개 감시자
  • 번개 감시자가 다시 합류했습니다!
  • 등급이 4급에서 1급으로 변경되었습니다.
  • 동맹이 태고 주술사에서 태고 소환사로 변경되었습니다.
  • 최대 마나가 0에서 100으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [900, 1800, 3600]에서 [650, 1300, 2600]으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [75, 150, 300]에서 [35, 70, 140]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [85, 170, 350]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
  • 이중 폭풍
    • 이중 폭풍으로 장착한 아이템은 복사되지 않으며 설명이 '번개 감시자가 자신의 모습과 현재 체력을 그대로 본뜬 존재를 만들어냅니다.'로 변경되었습니다.
    • 이중 폭풍 복제도 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있습니다.

도끼전사
  • 등급이 1급에서 5급으로 변경되었습니다.
  • 방어력이 [5, 10, 15]에서 [15, 15, 15]로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1385, 2775, 5555]에서 [3000, 6000, 12000]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [60, 120, 240]으로 변경되었습니다.
  • 광전사의 외침 능력이 삭제되었습니다.
  • 반격의 나선 능력이 추가되었습니다.
    • 공격을 받으면 도끼전사가 [ 18, 20, 22 ]% 확률로 나선을 그리며 반격해 1칸 안에 있는 적 모두에게 [ 50, 100, 150 ]의 순수 피해를 줍니다.
  • 도태의 도끼날 능력이 추가되었습니다.
    • 도끼전사가 대상으로 삼은 상대의 체력이 25% 아래로 떨어지면, 즉시 처치합니다. 당연히 도끼를 사용합니다.


가시멧돼지
  • 등급이 4급에서 2급으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1650, 3300, 6600]에서 [1350, 2700, 5250]으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [130, 260, 520]에서 [100, 200, 400]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [150, 300, 600]에서 [130, 260, 520]으로 변경되었습니다.
  • 가시 흩뿌리기
    • 기본 피해가 [40, 80, 160]에서 [20, 40, 80]으로 변경되었습니다.
    • 가시 중첩 피해가 [60, 64, 68]에서 [30, 32, 34]로 변경되었습니다.


거미여왕
  • 거미줄 치기 능력이 삭제되었습니다.
  • 새끼거미 소환 능력이 추가되었습니다.
    • 거미여왕이 자신의 새끼를 적에게 주입해 [ 150, 250, 350 ]의 피해를 줍니다. 적이 죽으면 새끼거미 [ 4, 6, 12 ]마리가 부화합니다. 새끼거미는 대상으로 지정할 수 없는 유닛이며 적은 피해를 주고 체력 1을 보유합니다.

수정의 여인
  • 등급이 2급에서 1급으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [750, 1500, 3000]에서 [600, 1200, 2400]으로 변경되었습니다.
  • 동상
    • 지속시간이 [4, 5, 6]에서 [3, 4, 5]로 변경되었습니다.

디스럽터
  • 등급이 고수에서 4급으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1350, 2400, 5100]에서 [1000, 2000, 4000]으로 변경되었습니다.

용기사
  • 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [55, 110, 220]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [55, 110, 230]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.

드로우 레인저
  • 동맹이 무자비 사냥꾼에서 무자비 경계성 사냥꾼으로 변경되었습니다.

에니그마
  • 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
  • 등급이 고수 Ace에서 3급으로 변경되었습니다.
  • 동맹이 태고 주술사에서 공허 태고로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1500, 3000, 6000]에서 [900, 1800, 3600]으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [35, 70, 140]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [50, 100, 200]으로 변경되었습니다.
  • 밤의 파동
    • 에니그마가 언제나 최대 체력이 가장 많은 적을 대상으로 합니다.
    • 추가로 영향받는 적이 80% 둔화합니다.
    • 초당 최대 체력 피해 비율이 [2.5, 3.5, 4.5]에서 [4, 5, 6]으로 변경되었습니다.
    • 지속시간이 [5, 7, 9]로 변경되었습니다.
    • 반경이 [1, 2, 3]에서 1로 변경되었습니다. (밤의 파동은 이제 3x3 범위에 적용됨)

얼굴없는 전사
  • 동맹이 태고 암살자에서 공허 암살자로 변경되었습니다.

고독한 드루이드
  • 동맹이 야생 드루이드에서 야생 드루이드 소환사로 변경되었습니다.

루나
  • 루나가 영웅 명단에 다시 복귀되었습니다!
  • 동맹이 교묘함 기사에서 경계성 기사로 변경되었습니다.

늑대인간
  • 동맹이 인간 야생 사냥꾼에서 인간 야생 소환사로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [65, 130, 312]에서 [50, 100, 240]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [78, 156, 375]에서 [60, 120, 288]로 변경되었습니다.
  • 변신
    • 다시 늑대 두 마리가 늑대인간을 위해 싸웁니다.
    • 변신 시 획득하는 체력 비율이 [40, 50, 60]%에서 [30, 40, 50]%로 변경되었습니다.
    • 변신 시 획득하는 치명타 비율이 [200, 225, 250]%에서 [150, 175, 200]%로 변경되었습니다.
    사나운 늑대
    • 동맹이 야생 사냥꾼에서 야생으로 변경되었습니다.

마그누스
  • 마그누스가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
  • 등급이 2급에서 1급으로 변경되었습니다.
  • 동맹이 주술사 잔혹함에서 야생 드루이드로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1405, 2810, 5625]에서 [1100, 2200, 4400]으로 변경되었습니다.

메두사
  • 분산 사격
    • 추가 발사 수가 [2, 3, 4]개에서 2개로 변경되었습니다.

미라나
  • 미라나가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
  • 동맹이 교묘함 사냥꾼에서 경계성 사냥꾼으로 변경되었습니다.

자연의 예언자
  • 자연의 예언자가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
  • 동맹이 드루이드 주술사에서 드루이드 소환사로 변경되었습니다.
  • 자연의 분노 능력이 삭제되었습니다.
  • 자연의 부름 능력이 다시 추가되었습니다.
    • 소모 마나가 50에서 100으로 변경되었습니다.
  • 작은 나무정령
    • 체대 체력이 [525, 900, 1200]에서 [650, 1125, 1500]으로 변경되었습니다.

강령사제
  • 동맹이 무자비 치유사에서 무자비 흑마법사 치유사로 변경되었습니다.
  • 죽음의 파동
    • 치유량이 [100, 175, 250] 에서 [50, 75, 100]으로 변경되었습니다.

모래 제왕
  • 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1125, 2250, 4800]에서 [1300, 2600, 5200]으로 변경되었습니다.
  • 지하 습격
    • 피해가 [150, 250, 350]에서 [200, 325, 450]으로 변경되었습니다.
    • 기절 지속시간이 2에[서 2.5로 변경되었습니다.

그림자 주술사
  • 등급이 1급에서 3급으로 변경되었습니다.
  • 동맹이 트롤 드루이드에서 트롤 소환사로 변경되었습니다.
  • 최대 마나가 70에서 100으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [825, 1650, 3300]에서 [750, 1500, 3000]으로 변경되었습니다.
  • 주술이 삭제되었습니다.
  • 대규모 뱀 와드 능력이 추가되었습니다.
    • 최대 4마리의 뱀 와드를 소환하여 적 유닛을 가둘 수 있습니다.
    뱀 와드
    • 최대 체력: [ 300, 400, 500 ]
    • 최소 공격력: [ 45, 60, 75 ]
    • 최대 공격력: [ 60, 75, 90 ]
    • 공격 빈도: 1.4
    • 마법 저항력: 50

스냅파이어
  • 동맹이 용 발명가에서 강건함 용으로 변경되었습니다.

암살 기사
  • 암살 기사가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
  • 동맹이 교묘함 암살자에서 경계성 공허 암살자로 변경되었습니다.

파도사냥꾼:
  • 파도사냥꾼이 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!

맹독사
  • 동맹이 야생 흑마법사 흑마법사 비늘 가죽에서 비늘 가죽 소환사로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [35, 70, 140]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
  • 맹독 숨결 능력이 삭제되었습니다.
  • 독침 능력이 추가되었습니다.
    • 지속 효과: 공격마다 대상에게 독을 중첩하여 적용합니다.
  • 역병 와드 능력이 다시 추가되었습니다.
    역병 와드
    • 최소 공격력이 [50, 100, 150] to [10, 20, 40]으로 변경되었습니다.
    • 최대 공격력이 [55, 110, 170]에서 [15, 30, 60]으로 변경되었습니다.
    • 독침 능력이 추가되었습니다.
      • 지속 효과: 공격마다 대상에게 중첩되는 독을 주입합니다.

바이퍼:
  • 독성 피부
    • 지속 피해를 주는 것이 아니라 바이퍼를 공격하는 유닛에게 독을 중첩하여 적용합니다.

공허령:
  • 등급이 고수에서 4급으로 변경되었습니다.
  • 동맹이 혼령 흑마법사에서 공허 혼령으로 변경되었습니다.

길쌈꾼
  • 등급이 2급에서 1급으로 변경되었습니다.
  • 동맹이 투쟁심 곤충 사냥꾼에서 곤충 사냥꾼으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [60, 120, 260]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [70, 140, 300]에서 [55, 110, 220]으로 변경되었습니다.

바람순찰자
  • 바람순찰자가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
  • 동맹이 교묘함 사냥꾼에서 경계성 사냥꾼으로 변경되었습니다.


아이템 변경 사항

새로운 아이템 범주: 모자
모자는 장착한 유닛에게 동맹을 추가로 적용하는 아이템입니다.

대형 계약
  • 오거 모자로 이름이 변경되었습니다.
  • 1급 모자 아이템입니다.
  • 장착한 영웅이 피의 결속 동맹이 됩니다.

모르디기안의 완갑
  • 2급 공격 아이템입니다.
  • 공격력 +90 방어력 +10 장착한 영웅은 초당 체력 100을 잃습니다.

장벽
  • 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
  • 장벽
    • 최대 체력이 [750, 750, 750]에서 [600, 600, 600]으로 변경되었습니다.

가지뿔 왕관
  • 3급 모자 아이템입니다.
  • 장착한 영웅이 사냥꾼 동맹이 됩니다.

용의 장창
  • 2급 공격 아이템입니다.
  • 원거리 전용입니다. 공격력 +20 장착한 영웅은 공격 범위가 무제한으로 증가합니다.

미다스의 손
  • 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.

카덴의 검
  • 4급 공격 아이템입니다.
  • 장착한 영웅이 공격 시 일반 피해 대신 대상이 보유한 최대 체력의 7%를 순수 피해로 가합니다.

불한당의 중절모
  • 3급 모자 아이템입니다.
  • 장착한 영웅이 잔혹함 동맹이 됩니다.

망고나무
  • 3급 장치 아이템입니다.
  • 전투 시작 시와 이후 2.0초마다 망고나무에서 최대 2칸 거리에 망고를 하나씩 떨굽니다. 유닛이 망고를 건드리면 그대로 섭취하여 50의 마나와 100의 체력을 얻습니다.
  • 망고나무
    • 최대 체력: 1000
    • 방어력: 0

가죽이 벗겨진 쌍둥이의 어깨망토
  • 2급 모자 아이템입니다.
  • 장착한 영웅이 명사수 동맹이 됩니다.

벌목 도끼
  • 2급 공격 아이템입니다.
  • 공격력 +25 장착한 영웅이 소환된 유닛을 우선하여 공격합니다. 소환된 유닛을 상대로 공격할 때 200% 피해를 주는 치명타를 가합니다.

리스털 머리 장식
  • 3급 모자 아이템입니다.
  • 장착한 영웅이 악마 동맹이 됩니다.

표적 친구
  • 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
  • 방어력이 10에서 5로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 1500에서 1200으로 변경되었습니다.

동맹 변경 사항
피의 결속
  • 변경 전: 피의 결속 유닛이 죽으면, 무작위 아군 피의 결속 유닛 하나에게 공격력 +125%와 자신에게 남아 있던 피의 결속 보너스를 부여합니다.
  • 변경 후: 피의 결속 유닛이 죽으면 모든 피의 결속 유닛의 공격력이 125 증가합니다.

강건함
  • 강건함 최대 체력 보너스 적용 시 소환한 유닛은 처치 수 0.25로 계산됩니다.

명사수
  • 필요 유닛이 [ 2 ]에서 [ 1 ]로 변경되었습니다.

치유사
  • 필요 유닛이 [ 3 ]에서 [ 2, 4]로 변경되었습니다.
  • 치유 비율이 [ 30 ]%에서 [ 25, 50 ]%로 변경되었습니다.

기사
  • 물리 및 마법 피해 감소가 [ 15, 22, 28 ]%에서 [ 15, 20, 25 ]%로 변경되었습니다.

야생
  • 변경 전: 아군 야생 유닛이 적에게 공격을 가하거나 피해를 주는 주문을 시전할 때마다 공격력 +[ 5, 10, 20 ]을 획득합니다.
  • 변경 후: [ 아군 야생 유닛, 모든 아군 영웅, 모든 아군 유닛]이 공격을 가할 때마다 공격력 +[ 6, 8, 10 ]을 획득합니다.

소환사
  • 필요 유닛 수: [ 2, 4 ]
  • 소환된 아군 유닛이 공격력 +[ 20, 40 ]%를 얻습니다.

경계성
  • 필요 유닛 수: [ 2, 4 ]
  • [ 아군 경계성 유닛, 모든 아군 유닛 ]은 자신의 범위 안에 있는 적 유닛이 주문을 시전할 때마다 해당 적을 대상으로 지정합니다.

공허
  • 필요 유닛 수: [ 3 ]
  • 모든 아군 영웅이 40% 확률로 대상이 보유한 최대 체력의 5%를 추가 순수 피해로 가합니다.
2020년 2월 20일
시즌 1이 다가왔습니다
안녕하세요! 5일 후면 Dota Underlords의 앞서 해보기가 종료되고 시즌 1이 출시됩니다. 중대한 출시에 앞서 앞으로 진행될 내용 몇 가지를 말씀드리고자 합니다.

출시 기념 파티
출시일을 기념하고 새로운 내용을 커뮤니티와 공유하고자, 여러분께서 좋아하는 몇 분을 모시고 Twitch에서 진행되는 출시 기념 파티에 함께해주시기를 바랍니다. 당일은 Underlords 매치, 도시 탐구, 초대 손님과 커뮤니티의 플레이어들과 함께 나누는 담소로 알차게 진행될 예정입니다.



베타 시즌 그대로 유지되는 사항은 무엇이 있나요?
먼저, 베타에 참여해 주신 여러분 모두에게 감사를 드립니다. 여러분의 도움이 없었다면 여기까지 올 수 없었을 겁니다! 베타 시즌에 참여해주신 플레이어 여러분은 다음 사항을 그대로 유지합니다.

주 랭크
저희는 Underlords 랭크를 약간만 초기화하고자 합니다. 플레이어의 주 랭크(예: 무법자, 밀수업자, 두목)는 그대로 유지되며 부 랭크 1로 초기화됩니다. 해당 전환은 일반, 2인조, 실격제 랭크에 적용됩니다. 유일한 예외는 하얀 첨탑의 군주인데, 큰 두목 III으로 내려갑니다.

대전판
화요일에 새로운 기본 대전판 1가지와 해제할 수 있는 5가지 신규 대전판이 출시되었습니다. 프로토 패스 5레벨을 달성한 플레이어는 두 가지 베타 시즌 대전판(아래 참조)도 이용할 수 있습니다.

선브리즈로 가는 길하얀 첨탑의 거리 대전판이 베타 시즌 5+레벨 플레이어에게 제공됩니다.

베타 플레이어를 위한 추가 보상
베타 시즌에서 5레벨을 달성한 분께는 황금 리키 레이븐후크 대전판 소품과 베타 시즌 현상 수배 포스터 칭호가 지급됩니다.


잠깐만요. 대전판 소품이요? 칭호는 또 뭔가요?
정식 출시를 위해 여러 가지 새로운 기능과 콘텐츠가 게임에 추가되었습니다. 그중 포함된 내용으로, 장비창과 Underlords 게임을 맞춤 설정하는 방식을 새롭게 선보입니다. 다음과 같은 사항이 대전판 소품과 칭호에 해당합니다.


황금 리키는 베타 시즌에서 5레벨을 달성한 베타 플레이어에게, 바위 리키는 전투 패스를 구매한 전원에게 제공됩니다. (맞습니다. 두 가지 다 받을 수 있습니다)


이제 대전판을 마음대로 설정할 수 있습니다. 전투 패스의 레벨을 올리고 추가 소품을 획득하여 대전판 위에 배치해 보세요.


현상 수배 포스터도 원하는 대로 설정할 수 있습니다. 플레이어가 업적을 달성하면 칭호가 더 많이 해제됩니다.


화요일에 뵙겠습니다!
Dota Underlords 시즌 1은 2월 25일 화요일 아침에 출시될 예정입니다. 해당 출시는 Steam, iOS, Android에서 동시에 진행됩니다. (모바일 앱 스토어에서의 일반적인 배포 관련 주의 사항은 이전과 마찬가지로 적용됩니다.)

오늘은 말씀드릴 내용은 여기까지입니다. 저희 팀은 다음 주 출시와 더불어 여러분 모두와 Underlords 시즌 1을 플레이하는 순간을 고대하고 있습니다!
2020년 2월 10일
몰랐지! 엔노에게서 치유를 훔쳐냈습니다
긴급 수정
  • 엔노 - 엔노 박사의 진정제: 최초 치유량이 [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ]에서 [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ]으로 변경되었습니다.
  • 전투 후 대전판에서 유닛을 선택했을 때 유닛 판매 버튼이 숨겨지던 문제를 수정했습니다.

참고: 멀티플레이어 게임에는 게임플레이 변경 사항이 즉시 적용됩니다. 클라이언트 상의 UI 변경 사항은 Google과 Apple의 승인이 나는 대로 모바일 클라이언트에 적용됩니다.
2020년 2월 6일
과격한 업데이트
일반
  • 모래 제왕의 지하 습격이 마지막 적을 제외하고는 시각적으로 들어 올리지 않던 문제를 수정했습니다.


언더로드 변경 사항
엔노
  • 죽음의 회전: 피해가 [ 35, 35, 45, 45, 55, 55 ]에서 [ 25, 25, 35, 35, 45, 45 ]로 변경되었습니다.
  • 모두 공격: 변경 후 설명 -: 엔노가 모든 적을 대상으로 모두 공격을 시행해 독을 5회 중첩하여 주입하고 50~175의 물리 피해를 주며 2초 동안 기절시킵니다.
2020년 2월 4일
엔노 박사의 긴급 수정
엔노 변경 사항
  • 죽음의 회전
    • 피해가 [30, 30, 40, 40, 50, 50]에서 [35, 35, 45, 45, 55, 55]로 변경되었습니다.
  • 엔노 박사의 진정제
    • 최초 치유량이 [55, 55, 80, 80, 105, 105]에서 [40, 40, 60, 60, 80, 80]으로 변경되었습니다.
  • 모두 공격!
    • 쿨다운이 12에서 10으로 변경되었습니다.
    • 무승부 관련 버그가 수정되었습니다.
2020년 2월 3일
엔노만큼의 소규모 수정
긴급 수정
  • 독 중첩 수를 측정하는 특수 효과가 추가되었습니다.
  • 유닛이 이동 경로가 없는 상황에서도 혜택을 받는 칸으로 이동하려 하던 경로 이동 버그가 수정되었습니다. 이 수정으로 유닛이 공격하지 않고 가만히 서 있던 문제도 해결되었습니다.
  • 타이니가 던진 적을 몇 걸음 뒤쫓아 가다가 그만두는 문제를 수정했습니다.
  • 엔노가 훔친 아이템을 보여주는 표시기가 UI에 추가되었습니다.
  • 새로운 언더로드 4인 선택기가 PC의 4:3 화면 비율에 완전하게 맞지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 엔노와 줄의 체력 표시줄 아이콘이 수정되었습니다.

언더로드 변경 사항
아네식스
  • 현혹
    • 쿨다운이 15에서 10으로 변경되었습니다.


엔노
  • 회전하는 동안, 엔노는 이미 독이 주입된 대상을 우선으로 하여 독 효과가 계속 유지되도록 합니다.
  • 탈출 예술가
    • 엔노가 탈출할 때 자신에게 걸린 약화 효과도 정화합니다.
  • 고치고 훔치기
  • 엔노 박사의 진정제
    • 대상 수가 [3, 3, 4, 4, 5, 5]에서 [3, 4, 4, 5, 5, 5]로 변경되었습니다.
    • 치유 효과가 [30, 30, 45, 45, 60, 60]에서 [55, 55, 80, 80, 105, 105]로 변경되었습니다.
    • 변경 후 설명: 엔노가 공중으로 뛰어올라 3칸 안에 있는 적 최대 (대상 수)명에게 독화살을 발사하여 독을 여러 번 주입합니다. 엔노 박사는 부상자를 분류하고 모든 아군을 치유하는데, 제일 먼저 가장 부상이 심한 아군을 (치유량)만큼 치유하고 연이어 나머지 아군을 각각 그 절반만큼 치유합니다.
  • 과격한 털뭉치
  • 죽음의 회전
    • 대상 수가 [3, 3, 4, 4, 5, 5]에서 [3, 4, 4, 5, 5, 5]로 변경되었습니다.
    • 피해가 [30, 35, 40, 45, 50, 55]에서 [30, 30, 40, 40, 50, 50]으로 변경되었습니다.
  • 모두 공격!
    • 쿨다운이 15에서 12로 변경되었습니다.
    • 변경 후 설명: 엔노가 2칸 안에 있는 적 한패 전원에게 모두 공격을 시행하여 중첩되는 독을 5회 주입하고 희생자들을 무작위 칸으로 옮깁니다. 이 공격에 걸리지 않은 적은 자기 패거리가 박살이 나는 모습을 지켜보기만 해야 합니다.


아이템 변경 사항
재생의 구슬
  • 이제 훔칠 수 없습니다.



동맹 변경 사항
혼령
  • 지상에 없는 유닛이 내려찍기 델타의 대상으로 포함될 수 있던 문제가 수정되었습니다.
2020년 1월 30일
자, 엔노다른 언더로드가 왔습니다
하얀 첨탑의 여러분, 안녕하세요! 오늘은 소개해드릴 인물이 있습니다. 하지만 그 이전에, 몇 가지 먼저 말씀드리겠습니다.

몇 주 전 말씀 드렸다시피, 이번이 앞서 해보기와 시즌 1 출시 이전 주요 업데이트로는 마지막이 될 예정입니다. 팀은 열심히 새로운 기능을 추가하고 콘텐츠를 개발하며 UI를 다듬고 있습니다. 시즌 1 출시와 함께 Underlords에서는 도시 탐구 등의 새로운 보상, 완전한 전투 패스 등 새로운 보상, 달라진 영웅 / 아이템 순환으로 진행될 새로운 메타를 선보일 예정입니다.

아, 날짜도 나왔습니다. - Dota Underlords 시즌 1은 2월 25일에 출시됩니다. 아울러, PC Gamer 2월호를 눈여겨 봐주시기 바랍니다. 해당 호에서는 추후 있을 Underlords 출시를 표지 기사로 다루며 시즌 1에 관하여 더 자세한 정보를 실을 예정입니다. (게임 개발의 뒷이야기도 약간 있습니다.)



이를 제외하고는 출시 전까지 업데이트 전선은 상당히 조용한 상태가 계속될 전망입니다. 앞으로 몇 주 동안 시즌 1에 관하여 더 많은 정보를 공유할 예정이니, 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

이제 우리 작은 친구를 만나볼 시간입니다.


엔노를 소개합니다
하얀 첨탑을 찾아오는 이들은 대부분 골목골목 쓰레기가 가득한 쪽방촌을 빈민가나 다름없다고 여길 테지만... 엔노에게는 그곳이 왕국입니다. 오늘날 그 휘하의 사람들은 하얀 첨탑의 주변인으로 살아가며 넝마주이나 도둑질로 겨우겨우 살아가지만, 엔노에게는 더 큰 포부가 있습니다. 엔노는 그 사람들을 어둠에서 끌어내 고귀한 존재로 만드는 것이 자신의 숙명이라 믿으므로, 그 꿈을 실현하고자 부정직하더라도 생각해낼 수 있는 모든 전술을 동원할 겁니다.



엔노는 언제나 바삐 움직입니다. 이리저리 화살을 쏘아대며 원거리 공격으로 적을 중독시킵니다. 그러다 곤란한 상황이 되면, 대전판에서 비상 탈출하여 한숨 돌렸다가 다시 돌아와 인접한 적들을 기절시킵니다.

엔노는 그때그때 기분에 따라 다른 "전술"을 펼칩니다. 가끔은 적 한패에서 아이템을 훔치면서 자신의 한패를 치유하기도 합니다. 어떨 때는 자신의 공격력을 증폭시키고 적 한패를 끌어다 모두 공격을 펼칩니다.

엔노에 관하여 더 자세히 알아보려면, 저희가 막 완성한 엔노다운 웹사이트를 확인해 주시기 바랍니다.


패치 노트
엔노가 추가되었습니다.
  • 엔노는 원거리 공격을 하는 위협적 존재로서, 대전판 주위를 뛰어다니며 적을 중독시키고 전체적으로 큰 피해를 가합니다.
  • 엔노는 언더로드 4명 중 한 명으로서, 실격제에서는 1라운드 종료 후, 일반 및 2인조 게임 모드에서는 9라운드 종료 후 선택할 수 있습니다. 엔노의 두 가지 빌드(자세한 내용은 아래 참조) 중 한 가지가 무작위로 제시됩니다.

  • 지속 기술 - 탈출 예술가
    • 전투당 1번, 엔노는 체력이 25/50/75% 아래로 떨어지면 연기에 휩싸여 탈출했다가 대전판 어디엔가 다시 모습을 드러내며 인접한 적들을 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 빌드 1 - 고치고 훔치기!
    • 엔노 박사의 진정제: 엔노가 공중으로 뛰어 올라 3칸 안에 있는 적 최대 2~5명에게 독화살을 발사합니다. 독화살을 맞은 적에게는 독이 중첩하여 적용되며 인접한 아군은 중첩당 15~60의 체력을 회복합니다.
    • 몰랐지!: 엔노가 전투 시작 시 적 한패에서 가장 낮은 등급의 아이템을 훔칩니다. 더 좋은 아이템을 장착한 적이 엔노의 공격 범위 안에서 죽을 때마다 그 자리에 묶입니다. 전투 종료 시 모든 아이템은 원소유자에게 반환됩니다.
  • 빌드 2 - 과격한 털뭉치
    • 죽음의 회전: 엔노가 공중으로 뛰어 올라 3칸 안에 있는 적 최대 2~5명에게 독화살을 발사합니다. 독화살을 맞은 적에게는 독이 중첩하여 적용되며 중첩당 20~55의 물리 피해가 가해집니다.
    • 모두 공격!: 엔노가 적 팀을 올가미로 묶은 다음 모두 공격!을 시행하여 50~225의 물리 피해를 주고 독을 5회 중첩하여 주입한 다음 무작위 칸으로 옮깁니다.




새로운 상태 효과 '중독됨'이 추가되었습니다. 중독된 유닛은 5초 동안 매초 15의 물리 피해를 받고 치유 효과가 10% 감소합니다. 중독 효과는 5번까지 중첩됩니다.


일반 변경 사항
  • 언더로드가 사용하는 조명이 개선되었습니다.
  • 모바일에서 언더로드에 적용되는 저해상도 텍스처와 관련하여 발생했던 문제가 수정되었습니다.
  • 매치를 시작할 때 지도를 불러오지 못하던 문제가 추가로 수정되었습니다.
  • 칸 위에 있는 죽은 유닛 때문에 살아 있는 유닛을 선택하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  • 가끔 최종 결과 화면에 랭크 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 언더로드 빌드에 사용된 능력이 아니라 언더로드의 기본 능력 아이콘 또는 이름이 나타나던 사례를 더 수정했습니다.
  • 언더로드 선택기에 멋을 좀 더 더했습니다.
  • 표적 친구가 내키지는 않지만, 연말연시 기념 모자를 벗었습니다. 분명히 "연말연시"는 지나갔으니까요.



언더로드 변경 사항
  • 줄: 통통 튀는 즐거움으로 불러낸 통이 새끼거미를 타격하던 문제가 수정되었습니다.
  • 홉겐: 적 새끼거미 때문에 다른 적이 내부 파열충격파의 피해를 적게 받던 문제를 수정했습니다.



유닛 변경 사항
맹독사
  • 맹독 숨결
    • 이제 대상에게 독을 주입합니다.



아이템 변경 사항
칼날 갑옷
  • 오류가 있었던 보너스 방어력 설명이 수정되었습니다.


독사의 구슬
  • 피해를 직접 가하지 않고 독을 묻힙니다.



동맹 변경 사항
  • 잔혹함: 잔혹함 영웅이 타격하는 도중 대상을 전환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
2020년 1월 24일
벌레 문제를 내려찍기 델타로 내려찍었습니다
일반 변경 사항
  • 대전판을 불러올 때 검은 화면이 되던 버그를 개선했습니다. 여전히 가장자리가 매끄럽지 않은 문제가 있는데 추적하기 어려웠지만, 계속 작업 중입니다.
  • 준비/전투 시간 동안 아래쪽 구석의 언더로드 표시에 있는 능력 아이콘이 아니라 유닛 상태 표시판에서 언더로드 능력을 탭했을 때 잘못된 설명 알림창이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 수치가 레벨에 좌우된다면 언더로드 능력 툴팁/알림 창에 현재 플레이어 레벨보다 한 레벨 높은 수치가 나타나던 문제를 수정했습니다.


영웅 변경 사항
아네식스
  • 피해 지원
    • 현혹: 현혹 대상 지정의 지속시간이 5.0에서 6.0으로 변경되었습니다.
    • 최종 치료: 공격력 보너스가 30%에서 35%로 변경되었습니다.


홉겐
    큰 피해를 주는 공격 전담자
    • 내부 파열: 피해가 [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500]에서 [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600]으로 변경되었습니다.
    • 아군살상: 피해가 [250, 300, 350, 400, 450, 500]에서 [250, 300, 360, 430, 500, 600]으로 변경되었습니다.



영웅 변경 사항
박쥐기수
  • 끈적이는 네이팜
    • 끈적이는 네이팜 피해의 최소 피해 한계치가 25에서 5로 변경되었습니다.
    • 신광검독사의 구슬끈적이는 네이팜 피해가 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다.


용기사
  • 최대 체력이 [1400, 2800, 5600]에서 [1350, 2700, 5400]으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [55, 110, 230]으로 변경되었습니다.
  • 불꽃 숨결
    • 적에게 적용되는 공격력 감소가 [25, 40, 55]%에서 [25, 35, 45]%로 변경되었습니다.
    • 피해가 [150, 250, 400]에서 [150, 200, 250]으로 변경되었습니다.


자이로콥터
  • 최소 공격력이 [75, 150, 300]에서 [65, 130, 260]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [80, 160, 320]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.
  • 고수 효과
    • 관통 비율이 100에서 75로 변경되었습니다.


이오
  • 재배치
    • 재생의 구슬재배치가 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.


군단 사령관
  • 최소 공격력이 [40, 80, 180]에서 [40, 80, 160]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [50, 100, 228]에서 [50, 100, 200]으로 변경되었습니다.
  • 결투
    • 결투 승리당 보너스 피해가 [5, 10, 15]에서 [5, 8, 12]로 변경되었습니다.


슬라크
  • 최소 공격력이 [50, 72, 126]에서 [60, 90, 126]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [60, 92, 174]에서 [70, 110, 174]로 변경되었습니다.
  • 능력 전환
    • 공격당 획득하는 보너스 피해가 [3, 4, 5]에서 [3, 5, 6]으로 변경되었습니다.
    • 공격당 획득하는 공격 속도가 [2.0, 3.5, 5.0]에서 [3.0, 4.0, 5.0]으로 변경되었습니다.


스벤
  • 최대 마나가 200에서 150으로 변경되었습니다.
  • 신의 힘
    • 소모 마나가 200에서 150으로 변경되었습니다.



아이템 변경 사항
장벽
  • 장벽 개수가 2개에서 3개로 변경되었습니다.
  • 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
  • 장벽당 최대 체력이 [600, 600, 600]에서 [750, 750, 750]으로 변경되었습니다.


칼날 갑옷
  • 보너스 방어력이 준비 단계 시 유닛 상태 표시판에 나타납니다.


대검
  • 보너스 공격력이 30에서 33으로 변경되었습니다.


심판도
  • 빠져 있던 특수 효과가 추가되었습니다.


미다스의 손
  • 처치 시 골드를 획득하는 확률 비율이 30%에서 25%로 변경되었습니다.


우두머리의 뿔피리 - 천둥도마뱀
  • 최소 공격력이 100에서 120으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 150에서 160으로 변경되었습니다.
  • 공격 빈도가 0.935에서 1.0으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 3750에서 4500으로 변경되었습니다.


메칸즘
  • 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.


섬뜩한 가면
  • 흡혈 비율이 20%에서 30%로 변경되었습니다.


독사의 구슬
  • 초당 피해가 30에서 35로 변경되었습니다.


통찰의 파이프
  • 등급이 4급에서 3급으로 변경되었습니다.


사탄의 손아귀
  • 보너스 체력이 750에서 850으로 변경되었습니다.

묘비 - 좀비
  • 공격 빈도가 0.833에서 1.0으로 변경되었습니다.



동맹 변경 사항
태고
  • 분열체
    • 공격 빈도가 0.667에서 [0.667, 0.8]로 변경되었습니다.
    • 방어력이 [3, 5]에서 [3, 8]로 변경되었습니다.


혼령
  • 어떤 삼각형으로 가장 많은 적이 피해를 받았는지 계산할 때 내려찍기 델타의 대상 지정에 새끼거미가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 내려치기 델타로 새끼거미를 처치하지 않던 문제를 수정했습니다.
2020년 1월 17일
방어 담당 상대 유도성 긴급 수정
긴급 수정
  • 이제 줄에게 고기가 무한으로 보급되므로, 이 튼튼한 친구를 처치하기가 좀 어려워진 듯합니다. 변경된 내용은 다음과 같습니다.
  • 수정의 여인이 동상에 걸려 있는 대상에게는 동상을 시전하지 않습니다.
  • 공허령이 이화로 다른 유닛의 위에 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.


  • 방어력이 [10, 15, 15, 15, 20, 20]에서 [8, 8, 12, 12, 16, 16]으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]에서 [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100]으로 변경되었습니다.
  • 마법 저항력이 25에서 15로 변경되었습니다.
  • 체력을 위하여휘둘러 치기: 피해 감소가 70%에서 50%로 변경되었습니다.
  • 체력을 위하여: 아군 치유 효과가 200%에서 100%로 변경되었습니다.