28 Febbraio 2020
Aggiornamento rapido del venerdì
NOTA: alcuni di questi cambiamenti sono stati introdotti già nei giorni precedenti.

GENERALI
  • Risolti dei problemi con l'acquisto del Pass Battaglia.
  • Migliorato il processo di acquisto tramite il client e aggiunto un avviso quando non è stato effettuato l'accesso a Steam.
  • Risolto il problema per cui il caricamento della nuova mappa predefinita non andava a buon fine.
  • Stiamo lavorando alla risoluzione dei crash relativi alla mancanza di memoria sui dispositivi iOS da 2GB. Su questi dispositivi, il gioco ora dovrebbe essere molto più stabile.
  • Distrutto un crash relativo agli effetti particellari di distruzione.
  • Migliorate le prestazioni su dispositivi di fascia bassa.
  • Risolti dei problemi relativi alle notifiche delle ricompense.
  • Risolto il problema per cui le ricompense di ESP guadagnate su Guerriglia in città non venivano visualizzate nella notifica della ricompensa e non venivano animate correttamente sulla relativa barra.
  • Risolto il problema per cui le sfide giornaliere usavano i valori del Proto pass.
  • Risolti dei problemi con la sfida di Jull con le unità di livello 5.
  • Risolto il problema per cui il pulsante "Osserva" poteva comparire sulla schermata post-partita di una partita contro i bot.
  • Risolto il problema per cui non si potevano avviare partite private se esisteva già un salvataggio precedente di una partita nella stessa modalità.
  • Altri miglioramenti relativi all'audio, alle skin e all'interfaccia.



GAMEPLAY
  • Le creature evocate contribuiscono per 1/4 del credito di un'uccisione per oggetti come Mantello di Borgolitio e Picca di Borgolitio, nonché per le uccisioni delle unità Possenti.



MODIFICHE AGLI EROI
Bristleback:
  • L'armatura passa da 10 a 5



Modifiche agli oggetti
Albero di mango:
  • Non può più equipaggiare oggetti.


Picca di Borgolitio:
  • Il danno per uccisione passa da 3 a 4



MODIFICHE ALLE SINERGIE
Selvaggio:
  • Il bonus ai punti danno per ogni attacco passa da [6, 8, 10] a [5, 6, 10]
25 Febbraio 2020
Stagione Uno di Dota Underlords
BENVENUTO ALLA STAGIONE UNO

Dota Underlords esce dall'accesso anticipato e oggi inizia ufficialmente la Stagione Uno. Con questo lancio abbiamo aggiunto un mucchio di nuovi contenuti da esplorare, ricompense da vincere, novità relative a eroi, sinergie e oggetti e molto altro.



Guerriglia in città
La morte di Mamma Eeb ha lasciato Guglia bianca senza più un leader. Riprenditi la città quartiere dopo quartiere, Underlord dopo Underlord, nella nuova campagna Guerriglia in città.

Vinci delle rapide risse e completa le sfide in gioco per sbloccare le ricompense degli Underlord, come i nuovi costumi e le immagini dei poster da ricercato. Completa i puzzle e domina sui tuoi amici nella classifica dei puzzle.



Fai il pieno di ricompense con il Pass Battaglia
La Stagione Uno include un Pass Battaglia completo che offre più di 100 nuove ricompense. Gioca partite e completa le sfide per far salire di livello il tuo Pass Battaglia e sbloccare ricompense esclusive come nuove scacchiere, decorazioni per la mappa, immagini dei poster da ricercato e molto altro.

Molte di queste ricompense possono essere ottenute gratuitamente, ma per accedere all'intero contenuto di Guerriglia in città e a tutte le 100 ricompense del Pass Battaglia, i giocatori possono acquistare il Pass Battaglia a 4,99 $. L'acquisto del Pass Battaglia non è necessario per poter giocare e non fornisce alcun vantaggio a livello di gameplay.


Modifiche agli eroi/sinergie/oggetti
Una nuova stagione ha inizio, quindi è il momento di fare qualche modifica al roster degli eroi. Oltre agli eroi, ci sono novità anche per le sinergie e gli oggetti. Le sinergie Aggressivo e Inventore ci lasciano per fare spazio alle nuove sinergie Evocatore, Guardiano e Vuoto. Introduciamo anche un nuovo tipo di oggetto che aggiunge una sinergia all'eroe che lo equipaggia: i cappelli. Amiamo i cappelli. Per un elenco dettagliato di tutti i cambiamenti a livello di gameplay, dai un'occhiata qui sotto.


Veterani
Se hai partecipato alla stagione beta di Dota Underlords, ti diamo il bentornato. Ringraziamo tutti gli utenti che hanno giocato, fornendo commenti e pareri e aiutandoci a migliorare Underlords. Abbiamo qualche regalino per te: una statua di Ricky dorato, un titolo del poster ed entrambe le mappe della Stagione 0. Ulteriori informazioni sulle modifiche per chi viene dalla beta sono disponibili in questo post della settimana scorsa.

La stagione beta è stata incredibile e non vediamo l'ora di vedervi giocare tutti al gioco attuale. Ci vediamo a Guglia Bianca!


MODIFICHE GENERALI AL GAMEPLAY

Scelta oggetti
  • Ora è possibile cambiare una volta la scelta degli oggetti presentati alla fine del round. I 3 oggetti scartati non potranno apparire nuovamente tra le scelte.
  • Nella modalità classica, le scelte degli oggetti si presentano con maggior frequenza di prima: ogni 4 round invece di 5.
    • FREQUENZA PRECEDENTE: round 1, 5, 10, 15, 20, 25, ecc.
    • FREQUENZA ATTUALE: round 1, 4, 8, 12, 16, 20, ecc.

Effetti da campione
  • Gli effetti da campione sono stati rimossi dal gioco. Questo vale sia per la probabilità aggiuntiva di trovare un eroe Campione che per i bonus stessi che questi fornivano. Questo sistema è in fase di valutazione e potrebbe fare ritorno con modalità diverse in futuro.
  • Il livello Campione diventa il Livello 5.

Veleno
  • La riduzione della rigenerazione della salute provocata dal veleno è stata aumentata dal 10% al 15% per ogni avvelenamento.

Caselle vantaggiose
  • Le caselle definite come "vantaggiose" per un'abilità (come Aura di precisione di Drow Ranger, il bonus sinergia delle unità Cavaliere o un mango) ora dovrebbero funzionare correttamente.


ROTAZIONE
I seguenti eroi sono usciti dal gioco:
  • Alchemist
  • Bounty Hunter
  • Clockwerk
  • Enchantress
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Sniper
  • Timbersaw
  • Tinker

I seguenti eroi hanno fatto ritorno nel gioco (vedi MODIFICHE AGLI EROI per ulteriori dettagli):
  • Arc Warden
  • Magnus
  • Luna
  • Windranger
  • Mirana
  • Tidehunter
  • Enigma
  • Nature's Prophet
  • Templar Assassin

Le seguenti sinergie sono uscite dal gioco:
  • Aggressivo
  • Inventore

Sono state introdotte nel gioco le seguenti nuove sinergie (vedi MODIFICHE ALLE SINERGIE per ulteriori dettagli):
  • Evocatore
  • Guardiano
  • Vuoto

I seguenti oggetti sono usciti dal gioco:
  • Disco eterno
  • Guardiano guaritore

I seguenti oggetti sono stati introdotti nel gioco (vedi MODIFICHE AGLI OGGETTI per ulteriori dettagli):
  • Amuleto di Mordiggian
  • Cappello con le corna
  • Lancia del dragone
  • Lama di Kaden
  • Cappello spezzagambe
  • Albero di mango
  • Copricapo dei Gemelli Flagellati
  • Lama della Repressione
  • Cerchio di Ristul

MODIFICHE AGLI UNDERLORD

Jull:
  • In una botte di ferro:
    • Il tempo di ricarica passa da 15 a 12
  • Aperitivo:
    • Il tempo di ricarica passa da 10 a 8

Enno:
  • La velocità di attacco passa da 0,833 a 1,429
  • I punti danno minimi passano da [70, 80, 90, 100, 110, 120] a [90, 100, 110, 120, 130, 140]
  • I punti danno massimi passano da [90, 100, 110, 120, 130, 140] a [115, 125, 135, 145, 155, 165]
  • Attacco su vasta scala!:
    • L'avvelenamento è cumulabile 2 volte (invece di 5)
    • La durata dello stordimento passa da 2 a 1,5

MODIFICHE AGLI EROI

Arc Warden:
  • Arc Warden fa ritorno nel gioco!
  • Il livello passa da 4 a 1
  • Le sinergie passano da Primordiale e Sciamano a Primordiale ed Evocatore
  • I punti mana massimi passano da 0 a 100
  • La salute massima passa da [900, 1800, 3600] a [650, 1300, 2600]
  • I punti danno minimi passano da [75, 150, 300] a [35, 70, 140]
  • I punti danno massimi passano da [85, 170, 350] a [45, 90, 180]
  • Tempesta doppia:
    • Tempesta doppia non copia più gli oggetti equipaggiati ed è modificata in "Arc Warden crea una copia di se stesso. La copia ha la stessa salute di Arc Warden al momento in cui viene creata."
    • Le copie create da Tempesta doppia possono creare copie con Tempesta doppia che possono creare copie con Tempesta doppia che possono creare copie con Tempesta doppia che possono creare copie con Tempesta doppia...

Axe:
  • Il livello passa da 1 a 5
  • L'armatura passa da [5, 10, 15] a [15, 15, 15]
  • La salute massima passa da [1385, 2775, 5555] a [3000, 6000, 12000]
  • I punti danno massimi passano da [55, 110, 220] a [60, 120, 240]
  • Rimossa l'abilità Richiamo del berserker
  • Aggiunta l'abilità Contrattacco ad elica:
    • Quando viene attaccato, Axe ha una probabilità del [18, 20, 22]% di effettuare un Contrattacco a elica, infliggendo [50, 100, 150] danni puri a tutti i nemici nel raggio di 1 casella.
  • Aggiunta l'abilità Boia:
    • Se il bersaglio di Axe ha meno del 25% di punti salute, viene ucciso all'istante.


Bristleback:
  • Il livello passa da 4 a 2
  • La salute massima passa da [1650, 3300, 6600] a [1350, 2700, 5250]
  • I punti danno minimi passano da [130, 260, 520] a [100, 200, 400]
  • I punti danno massimi passano da [150, 300, 600] a [130, 260, 520]
  • Getto di aculei:
    • I danni di base passano da [40, 80, 160] a [20, 40, 80]
    • I danni cumulativi di Getto di aculei passano da [60, 64, 68] a [30, 32, 34]


Broodmother:
  • Rimossa l'abilità Tela filata
  • Aggiunta l'abilità Genera ragni:
    • Broodmother depone i suoi piccoli nell'unità nemica bersagliata, infliggendo [150, 250, 350] punti danno. Se il bersaglio muore, usciranno dall'uovo [4, 6, 12] ragni. I ragni non possono essere attaccati direttamente, infliggono danni ridotti e hanno 1 punto salute.

Crystal Maiden:
  • Il livello passa da 2 a 1
  • La salute massima passa da [750, 1500, 3000] a [600, 1200, 2400]
  • Morsa di ghiaccio:
    • La durata passa da [4, 5, 6] a [3, 4, 5]

Disruptor:
  • Il livello passa da Campione a 4
  • La salute massima passa da [1350, 2400, 5100] a [1000, 2000, 4000]

Dragon Knight:
  • Il livello passa da 4 a 5
  • I punti danno minimi passano da [45, 90, 180] a [55, 110, 220]
  • I punti danno massimi passano da [55, 110, 230] a [75, 150, 300]

Drow Ranger:
  • Le sinergie passano da Non morto e Cacciatore a Non morto, Guardiano e Cacciatore

Enigma:
  • Enigma fa ritorno nel gioco!
  • Il livello passa da Campione a 3
  • Le sinergie passano da Primordiale e Sciamano a Vuoto e Primordiale
  • La salute massima passa da [1500, 3000, 6000] a [900, 1800, 3600]
  • I punti danno minimi passano da [45, 90, 180] a [35, 70, 140]
  • I punti danno massimi passano da [55, 110, 220] a [50, 100, 200]
  • Impulso di mezzanotte:
    • Enigma prenderà sempre come bersaglio il nemico con la salute massima maggiore
    • Rallenta dell'80% i nemici colpiti nell'area
    • I danni massimi al secondo passano da [2,5/3,5/4,5] a [4, 5, 6]
    • La durata passa da 10 a [5, 7, 9]
    • Il raggio passa da [1, 2, 3] a 1 (Impulso di mezzanotte adesso copre sempre un'area di 3x3 caselle)

Faceless Void:
  • Le sinergie passano da Primordiale e Assassino a Vuoto e Assassino

Lone Druid:
  • Le sinergie passano da Selvaggio e Druido a Selvaggio, Druido ed Evocatore

Luna:
  • Luna fa ritorno nel gioco!
  • Le sinergie passano da Elusivo e Cavaliere a Guardiano e Cavaliere

Lycan:
  • Le sinergie passano da Umano, Selvaggio e Cacciatore a Umano, Selvaggio ed Evocatore
  • I punti danno minimi passano da [65, 130, 312] a [50, 100, 240]
  • I punti danno massimi passano da [78, 156, 375] a [60, 120, 288]
  • Trasformazione:
    • Evoca due lupi che combattono al fianco di Lycan.
    • Il guadagno in percentuale di salute alla trasformazione passa dal [40, 50, 60]% al [30, 40, 50]%
    • Il guadagno in percentuale di colpo critico alla trasformazione passa dal [200, 225, 250]% al [150, 175, 200]%
    Lupo selvaggio:
    • Le sinergie passano da Selvaggio e Cacciatore a Selvaggio

Magnus:
  • Magnus fa ritorno nel gioco!
  • Il livello passa da 2 a 1
  • Le sinergie passano da Sciamano e Bruto a Selvaggio e Druido
  • La salute massima passa da [1405, 2810, 5625] a [1100, 2200, 4400]

Medusa:
  • Colpo diviso:
    • I colpi aggiuntivi passano da [2, 3, 4] a 2

Mirana:
  • Mirana fa ritorno nel gioco!
  • Le sinergie passano da Elusivo e Cacciatore a Guardiano e Cacciatore

Nature's Prophet:
  • Nature's Prophet fa ritorno nel gioco!
  • Le sinergie passano da Druido e Sciamano a Druido ed Evocatore
  • Rimossa l'abilità Furia della natura
  • Aggiunta l'abilità Richiamo della natura:
    • Il costo in mana passa da 50 a 100
  • Albero animato inferiore:
    • La salute massima passa da [525, 900, 1200] a [650, 1125, 1500]

Necrophos:
  • Le sinergie passano da Non morto e Curatore a Non morto, Stregone e Curatore
  • Battito mortale:
    • La salute rigenerata passa da [100, 175, 250] a [50, 75, 100]

Sand King:
  • Il livello passa da 4 a 5
  • La salute massima passa da [1125, 2250, 4800] a [1300, 2600, 5200]
  • Attacco dal sottosuolo:
    • I punti danno passano da [150, 250, 350] a [200, 325, 450]
    • La durata dello stordimento passa da 2 a 2,5

Shadow Shaman:
  • Il livello passa da 1 a 3
  • Le sinergie passano da Troll e Druido a Troll ed Evocatore
  • Il mana massimo passa da 70 a 100
  • La salute massima passa da [825, 1650, 3300] a [750, 1500, 3000]
  • Rimossa l'abilità Maledizione
  • Aggiunta l'abilità Guardiani serpenti:
    • Shadow Shaman intrappola un'unità nemica evocando fino a 4 Guardiani serpenti.
    Guardiano serpente:
    • Salute massima: [300, 400, 500]
    • Punti danno minimi: [45, 60, 75]
    • Punti danno massimi: [60, 75, 90]
    • Velocità di attacco: 1,4
    • Resistenza alla magia: 50

Snapfire:
  • Le sinergie passano da Dragone e Inventore a Possente e Dragone

Templar Assassin:
  • Templar Assassin fa ritorno nel gioco!
  • Le sinergie passano da Elusivo e Assassino a Guardiano, Vuoto e Assassino

Tidehunter:
  • Tidehunter fa ritorno nel gioco!

Venomancer:
  • Le sinergie passano da Selvaggio, Stregone e Squamoso a Squamoso ed Evocatore
  • I punto danno minimi passano da [50, 100, 200] a [35, 70, 140]
  • I punti danno massimi passano da [55, 110, 220] a [45, 90, 180]
  • Rimossa l'abilità Brezza velenosa
  • Aggiunta l'abilità Puntura velenosa:
    • PASSIVA: ogni attacco avvelena il bersaglio.
  • Aggiunta l'abilità Guardiani pestilenziali:
    Guardiani pestilenziali:
    • I danni minimi passano da [50, 100, 150] a [10, 20, 40]
    • I danni massimi passano da [55, 110, 170] a [15, 30, 60]
    • Aggiunta l'abilità Puntura velenosa:
      • PASSIVA: ogni attacco avvelena il bersaglio.

Viper:
  • Pelle corrosiva:
    • Invece di infliggere danni nel tempo, ora Pelle Corrosiva avvelena chi attacca Viper.

Void Spirit:
  • Il livello passa da campione a 4
  • Le sinergie passano da Spirito e Stregone a Vuoto e Spirito

Weaver:
  • Il livello passa da 2 a 1
  • Le sinergie passano da Aggressivo, Insetto e Cacciatore a Insetto e Cacciatore
  • I punti danno minimi passano da [60, 120, 260] a [45, 90, 180]
  • I punti danno massimi passano da [70, 140, 300] a [55, 110, 220]

Windranger:
  • Windranger fa ritorno nel gioco!
  • Le sinergie passano da Elusivo e Cacciatore a Guardiano e Cacciatore


MODIFICHE AGLI OGGETTI

Nuova categoria di oggetti: i CAPPELLI
I cappelli sono oggetti che aggiungono una sinergia extra all'unità equipaggiata.

Grosso contratto
  • Rinominato in Cappello di Ogre.
  • Cappello di livello 1.
  • L'eroe equipaggiato ottiene la sinergia Patto di sangue.

Amuleto di Mordiggian:
  • Oggetto offensivo di livello 2.
  • +90 punti danno. +10 armatura. L'eroe equipaggiato perde 100 punti salute al secondo.

Barricata:
  • Il livello passa da 3 a 2
  • Barricata:
    • La salute massima passa da [750, 750, 750] a [600, 600, 600]

Cappello con le corna:
  • Cappello di livello 3.
  • L'eroe equipaggiato ottiene la sinergia Cacciatore.

Lancia del dragone:
  • Oggetto offensivo di livello 2.
  • SOLO A DISTANZA. +20 punti danno. L'eroe equipaggiato ottiene una gittata illimitata.

Mani di Mida:
  • Il livello passa da 2 a 3

Lama di Kaden:
  • Oggetto offensivo di livello 4.
  • Invece del loro danno normale, gli attacchi dell'eroe equipaggiato infliggono il 7% della salute massima del bersaglio come danni puri.

Cappello spezzagambe:
  • Cappello di livello 3.
  • L'eroe equipaggiato ottiene la sinergia Bruto.

Albero di mango:
  • Oggetto di equipaggiamento di livello 3.
  • All'inizio del combattimento e in seguito ogni 2 secondi, l'Albero di mango lancia un mango fino a 2 caselle di distanza. Qualsiasi unità che tocchi il mango lo mangia e ottiene 50 punti mana e 100 punti salute.
  • Albero di mango
    • Salute massima: 1000
    • Armatura: 0

Copricapo dei Gemelli flagellati:
  • Cappello di livello 2.
  • L'eroe equipaggiato ottiene la sinergia Letale.

Lama della Repressione:
  • Oggetto offensivo di livello 2.
  • +25 punti danno. L'eroe equipaggiato preferisce attaccare le unità evocate. Gli attacchi contro le unità evocate infliggono il 200% di danni da colpo critico.

Cerchio di Ristul:
  • Cappello di livello 3.
  • L'eroe equipaggiato ottiene la sinergia Demone.

Bersaglio inanimato:
  • Il livello passa da 3 a 2
  • L'armatura passa da 10 a 5
  • La salute massima passa da 1500 a 1200

MODIFICHE ALLE SINERGIE
Patto di sangue:
  • PRIMA: quando un'unità Patto di sangue muore, aumenta del 125% i punti danno, in aggiunta ai bonus Patto di sangue esistenti, di un'unità alleata Patto di sangue casuale.
  • NUOVA: quando un'unità Patto di sangue muore, tutte le unità Patto di sangue ottengono +125 punti danno.

Possente:
  • Le unità evocate ora contano come 0,25 di un'uccisione ai fini del bonus di salute massima della sinergia Possente.

Letale:
  • Le unità necessarie passano da [2] a [1].

Curatore:
  • Le unità necessarie passano da [3] a [2, 4].
  • L'aumento della percentuale di rigenerazione della salute passa dal [30]% al [25, 50]%.

Cavaliere:
  • La riduzione dei danni fisici e magici passa dal [15, 22, 28]% al [15, 20, 25]%

Selvaggio:
  • PRIMA: i punti danno delle unità Selvagge alleate aumentano di +[5, 10, 20] ogni volta che infliggono un attacco a un nemico o quando infliggono danni lanciando un incantesimo.
  • DOPO: i punti danno delle [Unità Selvagge alleate, Tutti gli eroi alleati, Tutte le unità alleate] aumentano di [6, 8, 10] ogni volta che infliggono un attacco.

Evocatore:
  • Unità necessarie: [2, 4]
  • Tutte le unità evocate alleate ottengono +[20, 40]% di punti danno.

Guardiano:
  • Unità necessarie: [2, 4]
  • Quando un'unità nemica lancia un incantesimo, le [Unità Guardiano alleate, Tutte le unità alleate] la prendono di mira se è nel loro raggio d'azione.

Vuoto:
  • Unità necessarie: [3]
  • Tutti gli eroi alleati hanno il 40% di probabilità di infliggere danni aggiuntivi pari al 5% della salute massima del bersaglio come danni puri.
20 Febbraio 2020
La stagione 1 si avvicina
Ciao! Tra 5 giorni, Dota Underlords uscirà dalla fase di accesso anticipato e la stagione 1 sarà realtà! Prima del grande giorno volevamo anticipare alcune delle novità.

Festa di lancio
Unisciti alla festa con le tue personalità preferite di Twitch: celebreremo l'uscita del gioco e parleremo alla Comunità di tutte le novità. Ci saranno un mucchio di partite di Underlords, Guerriglia in città e tanto divertimento con ospiti e giocatori della Comunità.



Cosa rimarrà della stagione beta?
Prima di tutto, grazie per aver partecipato alla beta: non saremmo arrivati qui senza di voi! I giocatori che hanno partecipato alla stagione beta manterranno i seguenti aspetti del gioco:

Grado principale
Faremo un "soft reset" dei gradi di Underlords. I giocatori manterranno il loro grado principale (ad esempio Fuorilegge, Trafficante, Boss) mentre il grado secondario sarà ridotto a 1. Questa modifica si applica ai gradi delle modalità Classica, Duo e K.O. L'unica eccezione è costituita dai Signori di Guglia bianca, che torneranno al livello Boss supremo III.

Scacchiere
Martedì arriverà una nuovissima scacchiera predefinita, oltre a 5 nuove scacchiere sbloccabili. Per i giocatori che hanno raggiunto il livello 5 nel Proto Pass, le due scacchiere della stagione beta (vedi sotto) rimarranno disponibili.

Le scacchiere Sentiero verso Brezzasolare e Strade di Guglia bianca saranno disponibili anche per i giocatori di livello 5+ della stagione beta.

Ricompense aggiuntive per i giocatori della beta
Se hai raggiunto il livello 5 nella stagione beta, otterrai anche una decorazione dorata per la scacchiera Ricky Corvonero e un titolo del poster dei ricercati della stagione beta.


Cosa? Decorazioni per la scacchiera? Titoli?
Abbiamo aggiunto diversi nuovi contenuti e funzionalità per il lancio del gioco, tra cui nuovi modi di personalizzare l'equipaggiamento e gli Underlord. Le decorazioni per la scacchiera e i titoli sono solo alcuni esempi di queste novità:


I giocatori che hanno partecipato alla beta raggiungendo il livello 5 riceveranno Ricky dorato e chi acquisterà il Pass Battaglia riceverà Ricky di pietra (sì, è possibile ottenere entrambi).


Le scacchiere ora sono personalizzabili: aumenta il tuo livello nel Pass Battaglia e guadagna nuove decorazioni per la tua scacchiera.


Anche i poster da ricercati sono personalizzabili e i giocatori potranno sbloccare altri titoli completando gli obiettivi.


Ci vediamo martedì!
La stagione 1 di Dota Underlords arriverà martedì 25 febbraio. Sarà disponibile contemporaneamente su Steam, iOS e Android (salvo le consuete tempistiche di diffusione dei negozi di app per dispositivi mobili).

È tutto per oggi. Il team non vede l'ora di giocare alla stagione 1 di Underlords con tutti voi!
10 Febbraio 2020
Adesso è mio! Abbiamo rubato un po' di salute rigenerata da Enno
AGGIORNAMENTI RAPIDI
  • Enno - Il balsamo lenitivo del Dr. Enno: la salute rigenerata iniziale passa da [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ] a [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ]
  • Risolto il problema per cui il pulsante di vendita dell'unità poteva essere nascosto quando si selezionava un'unità sulla scacchiera dopo il combattimento.

Nota: la modifica del gameplay avrà effetto immediato per le partite multigiocatore. La modifica dell'interfaccia utente sul lato client verrà implementata sui dispositivi mobili non appena sarà approvata da Google e Apple.
6 Febbraio 2020
Un aggiornamento furioso
GENERALI
  • Risolto un problema per cui l'animazione del salto causato da Attacco dal sottosuolo di Sand King veniva riprodotta solo per l'ultimo nemico.


MODIFICHE AGLI UNDERLORD
Enno
  • Rotazione mortale: i punti danno passano da [ 35, 35, 45, 45, 55, 55 ] a [ 25, 25, 35, 35, 45, 45 ]
  • Attacco su vasta scala: modificato in: Enno lancia un Attacco su vasta scala contro tutti i nemici, applica Veleno 5 volte, infligge 50-175 danni fisici e li stordisce per 2 secondi.
4 Febbraio 2020
Correzioni del dottor Enno
MODIFICHE A ENNO
  • Rotazione mortale:
    • Il danno passa da [30, 30, 40, 40, 50, 50] a [35, 35, 45, 45, 55, 55]
  • Balsamo lenitivo del dott. Enno:
    • La rigenerazione della salute iniziale passa da [55, 55, 80, 80, 105, 105] a [40, 40, 60, 60, 80, 80]
  • Attacco su vasta scala:
    • Il tempo di ricarica passa da 12 a 10
    • Risolto un problema con le partite che finivano con un pareggio.
3 Febbraio 2020
Una piccola modifica a Enno
AGGIORNAMENTI RAPIDI
  • Aggiunto l'effetto di conteggio del veleno accumulato.
  • Risolto il problema di individuazione del percorso per cui le unità cercavano di spostarsi su una casella migliore anche se non c'era alcun percorso per raggiungerla. Questo risolve il problema delle unità che restavano ferme invece di attaccare.
  • Risolto il problema per cui Tiny inseguiva un nemico dopo averlo lanciato, ma dopo pochi passi cambiava idea.
  • Aggiunto un indicatore sull'interfaccia utente che mostra quale oggetto ha rubato Enno.
  • Risolto il problema per cui il sistema di selezione dei 4 Underlord non rientrava completamente nel formato d'immagine 4:3 sul PC.
  • Risolto il problema della barra della salute per Enno e Jull.

MODIFICHE AGLI UNDERLORD
Anessix:
  • Incantamento:
    • Il tempo di ricarica passa da 15 a 10.


Enno:
  • Quando ruota, ora Enno preferisce i bersagli già avvelenati per evitare che gli effetti del veleno si affievoliscano.
  • Escapologo:
    • Enno ora cancella gli effetti negativi quando scappa.
  • Curare e rubare:
  • Il balsamo lenitivo del dott. Enno:
    • Il conteggio dei bersagli passa da [3, 3, 4, 4, 5, 5] a [3, 4, 4, 5, 5, 5]
    • La salute rigenerata passa da [30, 30, 45, 45, 60, 60] a [55, 55, 80, 80, 105, 105]
    • Modificata in: Enno fa un balzo e scaglia un dardo avvelenato a un massimo di (conteggio dei bersagli) nemici che si trovano entro 4 caselle, infliggendo danni cumulabili da veleno. Il dott. ordina e cura tutti gli alleati, curando prima i più feriti per (salute rigenerata) e successivamente dimezzando la quantità su ogni alleato aggiuntivo.
  • Palla di pelo rabbiosa:
  • Rotazione mortale:
    • Il conteggio dei bersagli passa da [3, 3, 4, 4, 5, 5] to [3, 4, 4, 5, 5, 5]
    • Il danno passa da [30, 35, 40, 45, 50, 55] a [30, 30, 40, 40, 50, 50]
  • Attacco su vasta scala:
    • Il tempo di ricarica passa da 15 a 12
    • Modificata in: Enno lancia un Attacco su vasta scala contro i nemici nel raggio di 2 caselle, applica Veleno 5 volte e sposta le vittime in una casella casuale. I nemici non coinvolti assistono al massacro dei loro alleati.


MODIFICHE AGLI OGGETTI
Globo del Ristoro:
  • Non può più essere rubato.



MODIFICHE ALLE SINERGIE
Spirito
  • Risolto un problema per cui le unità non sul terreno potevano essere contate come bersagli per Colpo Delta.
30 Gennaio 2020
Enno, un altro Underlord
Salve, Guglia bianca! Abbiamo qualcuno da presentarti ma prima di iniziare, qualche premessa.

Come anticipato qualche settimana fa, questo sarà il nostro primo aggiornamento importante prima di uscire dalla fase di accesso anticipato e iniziare la Stagione 1. Il team sta lavorando all'aggiunta di nuove funzionalità e contenuti, oltre che sull'interfaccia. Con la Stagione 1, Underlords introdurrà nuovi contenuti con la Guerriglia in città, nuove ricompense con un Pass Battaglia completo e una nuova rotazione di eroi e oggetti.

Oh, e abbiamo una data! La Stagione 1 di Dota Underlords arriverà il 25 febbraio. Tieni d'occhio anche l'edizione di febbraio di PC Gamer. Parlerà dell'imminente rilascio di Underlords e darà nuove informazioni sulla Stagione 1 (oltre a uno sguardo "dietro le quinte" dello sviluppo del gioco).



A parte questo, a livello di aggiornamenti non ci saranno grosse novità fino al grande giorno. Forniremo altre informazioni sulla Stagione 1 nelle prossime settimane, quindi resta sintonizzato.

Ora vorremmo presentarti il nostro nuovo piccolo amico:


ARRIVA ENNO
La maggior parte dei visitatori di Guglia bianca considerano i luridi vicoli delle Tane come dei semplici bassifondi... ma per Enno sono un vero regno. Oggi la sua gente vive ai margini di Guglia bianca, tra razzie e furti per andare avanti, ma Enno ha ben altre ambizioni. Crede che il suo destino sia far emergere la sua gente dall'ombra e portarla alla prosperità ed è disposto a ricorrere a qualunque mezzo per trasformare questo sogno in realtà.



Enno è sempre in movimento, colpendo e avvelenando i nemici con i suoi attacchi a distanza. Quando si trova in difficoltà, Enno taglia la corda e sparisce dalla scacchiera, per poi ritornare alla carica e stordire i nemici adiacenti.

A seconda del suo umore, Enno utilizzerà diverse "tattiche". A volte ruberà degli oggetti alla squadra nemica, curando invece gli alleati. Altre volte invece incrementerà i suoi punti danno e scatenerà un Attacco su vasta scala sulla squadra avversaria.

Per saperne di più su Enno, dai un'occhiata al sito che gli abbiamo dedicato.


NOTE DELL'AGGIORNAMENTO:
Aggiunta di Enno
  • Una vera minaccia a distanza, Enno salta avanti e indietro sulla scacchiera avvelenando i nemici e scatenando il caos.
  • Enno sarà uno dei quattro Underlord disponibili al termine del round 1 nella modalità K.O. e al termine del round 9 nelle modalità Classica e Duo. Verrà presentata, in modo casuale, una delle due versioni di Enno (dettagli di seguito).

  • Abilità passiva - Escapologo
    • Una volta per combattimento, quando i suoi punti salute scendono al di sotto del 25/50/75%, Enno fugge in una nuvola di fumo e ricompare in un punto diverso della scacchiera, stordendo i nemici adiacenti per 1,5 secondi.
  • Versione 1 - Curare e rubare!
    • Il balsamo lenitivo del dott. Enno: Enno fa un balzo e scaglia un dardo avvelenato che colpisce 2-5 nemici nel raggio di 3 caselle, infliggendo danni cumulabili da veleno e curando gli alleati adiacenti di 15-60 per colpo.
    • Adesso è mio!: Enno ruba l'oggetto di livello più basso dalla squadra nemica all'inizio del combattimento. Ogni volta che un nemico muore entro la sua gittata d'attacco, Enno ne saccheggerà il cadavere se questo è equipaggiato con un oggetto migliore. Tutti gli oggetti ritorneranno ai legittimi proprietari alla fine del combattimento.
  • Versione 2 - Palla di pelo rabbiosa
    • Rotazione mortale: Enno fa un balzo e scaglia un dardo avvelenato che colpisce 2-5 nemici nel raggio di 3 caselle, infliggendo danni cumulabili da veleno e 20-55 danni fisici per colpo.
    • Attacco su vasta scala: Enno afferra con il suo lazo la squadra nemica e lancia un Attacco su vasta scala che infligge 50-225 danni fisici, applicando Veleno (cumulabile fino a 5 volte) e spostando in caselle casuali i nemici vicini.



VELENO
Aggiunta di un nuovo effetto di stato: Avvelenato. Le unità avvelenate subiscono 15 punti danno fisici al secondo e la rigenerazione della salute viene ridotta del 10% per 5 secondi. Gli effetti del veleno sono cumulabili fino a 5 volte.


MODIFICHE GENERALI
  • Miglioramenti all'illuminazione degli Underlord.
  • Risolti dei problemi con le texture a bassa risoluzione su Underlords per dispositivi mobili.
  • Risolto il problema per cui la mappa non veniva caricata all'inizio di una partita.
  • Risolto il problema per cui un'unità morta su una casella poteva impedire di selezionare un'unità viva.
  • Risolto il problema per cui a volte venivano visualizzate delle icone di grado errate nella schermata delle statistiche post partita.
  • Risolto il problema per cui in diverse posizioni veniva visualizzata l'icona dell'abilità di base o il nome di un Underlord invece dell'abilità utilizzata da quella versione dell'Underlord.
  • Aggiunto un po' di brio alla schermata di selezione dell'Underlord.
  • Bersaglio inanimato ha messo via a malincuore il suo cappello natalizio, visto che non è più stagione.



MODIFICHE AGLI UNDERLORD
  • Jull: risolto il problema per cui i barili di In una botte di ferro colpivano i ragni.
  • Hobgen: risolto il problema per cui i ragni nemici facevano in modo che gli altri avversari subissero danni ridotti da Implosione e Onda d'urto.



MODIFICHE AGLI EROI
Venomancer:
  • Brezza velenosa:
    • Ora applica il veleno ai bersagli.



MODIFICHE AGLI OGGETTI
Cotta di lame:
  • Corretta la descrizione dei bonus ai punti armatura.


Sfera del veleno:
  • Invece di infliggere dei danni, Sfera del veleno ora applica il veleno.



MODIFICHE ALLE SINERGIE
  • Bruto: risolto il problema per cui le unità Bruto potevano cambiare bersaglio durante l'attacco.
24 Gennaio 2020
Abbiamo inflitto un colpo delta ad alcuni bug
MODIFICHE GENERALI
  • Miglioramenti nel bug che fa sì che la scacchiera appaia nera dopo il caricamento. Alcune delle cause del bug non sono semplici da trovare, tuttavia, e ci stiamo ancora lavorando.
  • Risolto il problema per cui toccando una delle abilità degli Underlord nel pannello di stato dell'unità durante le fasi di preparazione e di combattimento (invece che sull'icona delle abilità nell'angolo in basso della schermata dell'Underlord), veniva visualizzato il pop-up contenente la descrizione sbagliata.
  • Risolto il problema per cui i pop-up e le informazioni sulle abilità degli Underlord mostravano numeri relativi a un livello superiore rispetto a quello del giocatore, se il numero in questione dipendeva dal livello.


MODIFICHE AGLI UNDERLORD
Anessix:
  • Supporto offensivo:
    • Incantamento: la durata del bersaglio di Incantamento passa da 5 a 6
    • Colpire è meglio che curare: il bonus al danno di attacco passa dal 30% al 35%


Hobgen:
    Piromane ad alto danno:
    • Implosione: i punti danno passano da [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] a [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600]
    • Fuoco amico: i punti danno passano da [250, 300, 350, 400, 450, 500] a [250, 300, 360, 430, 500, 600]



MODIFICHE AGLI EROI
Batrider:
  • Napalm viscoso:
    • La soglia dei punti danno minimi per l'attivazione di Napalm viscoso passa da 25 a 5.
    • Risolto il problema per cui Splendore e Sfera del veleno potevano attivare danni da Napalm viscoso.


Dragon Knight:
  • La salute massima passa da [1400, 2800, 5600] a [1350, 2700, 5400]
  • I punti danno minimi passano da [50, 100, 200] a [45, 90, 180]
  • I punti danno massimi passano da [60, 120, 240] a [55, 110, 230]
  • Alito infuocato:
    • La riduzione del danno degli attacchi nemici passa dal [25, 40, 55]% al [25, 35, 45]%
    • I punti danno passano da [150, 250, 400] a [150, 200, 250]


Gyrocopter:
  • I punti danno minimi passano da [75, 150, 300] a [65, 130, 260]
  • I punti danno massimi passano da [80, 160, 320] a [75, 150, 300]
  • Effetto da Campione:
    • La percentuale di perforazione passa da 100 a 75


Io:
  • Trasferimento:
    • Risolto il problema per cui Globo del Ristoro non aggiornava Trasferimento


Legion Commander:
  • I punti danno minimi passano da [40, 80, 180] a [40, 80, 160]
  • I punti danno massimi passano da [50, 100, 228] a [50, 100, 200]
  • Duello:
    • ]Il bonus ai punti danno per ogni duello vinto passa da [5, 10, 15] a [5, 8, 12]


Slark:
  • I punti danno minimi passano da [50, 72, 126] a [60, 90, 126]
  • I punti danno massimi passano da [60, 92, 174] a [70, 110, 174]
  • Furto d'essenza:
    • ]I punti danno bonus guadagnati a ogni attacco passano da [3, 4, 5] a [3, 5, 6]
    • La velocità d'attacco guadagnata a ogni attacco passa da [2,0/3,5/5,0] a [3,0/4,0/5,0]


Sven:
  • I punti mana massimi passano da 200 a 150
  • Forza divina:
    • Il costo in mana passa da 200 a 150



MODIFICHE AGLI OGGETTI
Barricata:
  • l numero di barricate passa da 2 a 3
  • Il livello passa da 2 a 3
  • I punti salute massimi di ciascuna barricata passano da [600, 600, 600] a [750, 750, 750]


Cotta di lame:
  • I punti armatura aggiuntivi ora vengono mostrati durante la fase di preparazione sul pannello di stato dell'unità.


Claymore:
  • Il bonus ai punti danno passa da 30 a 33


Desolatore:
  • Aggiunti degli effetti visivi mancanti.


Mani di Mida:
  • La probabilità di guadagnare oro dopo un'uccisione passa dal 30% al 25%


Corno dell'alfa - Lucertola del tuono:
  • I punti danno minimi passano da 100 a 120
  • I punti danno massimi passano da 150 a 160
  • La velocità d'attacco passa da 0,935 a 1,0
  • La salute massima passa da 3750 a 4500


Mekansm:
  • Il livello passa da 3 a 4


Maschera macabra:
  • Il prosciugamento della salute passa dal 20% al 30%


Sfera del veleno:
  • I punti danno al secondo passano da 30 a 35


Pipa dell'intuizione:
  • Il livello passa da 4 a 3


Satanico:
  • Il bonus ai punti salute passa da 750 a 850


Lapide - Zombi:
  • La velocità d'attacco passa da 0,833 a 1,0



MODIFICHE ALLE SINERGIE
Primordiale:
  • Spettro:
    • La velocità d'attacco passa da 0,667 a [0,667/0,8]
    • I punti armatura passano da [3, 5] a [3, 8]


Spirito:
  • Risolto il problema per cui il Colpo delta non includeva i ragni nel calcolo del triangolo in grado di danneggiare il numero maggiore di nemici.
  • Risolto il problema per cui il Colpo delta non uccideva più i ragni.
17 Gennaio 2020
Correzione anti Tank
AGGIORNAMENTI RAPIDI
  • Dopo tutto il tempo passato in palestra, Jull è diventato un tank un po' troppo difficile da uccidere. Le modifiche sono elencate di seguito.
  • Crystal Maiden non userà più Morsa di ghiaccio su bersagli già sotto il suo effetto.
  • Risolto il problema per cui Void Spirit poteva ritrovarsi sopra un'altra unità usando Dissimilazione.

Jull:
  • I punti armatura passano da [10, 15, 15, 15, 20, 20] a [8, 8, 12, 12, 16, 16]
  • La salute massima passa da [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] a [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100]
  • La resistenza ai danni magici passa da 25 a 15
  • Alla salute e Nell'occhio del ciclone: la riduzione del danno passa dal 70% al 50%.
  • Alla salute: la rigenerazione della salute degli alleati passa dal 200% al 100%.