28 février 2020
Un correctif qui a du piquant
REMARQUE : certains de ces changements ont déjà été implémentés au cours des derniers jours.

GÉNÉRAL
  • Correction de problèmes liés à l'achat du passe de bataille.
  • Amélioration du système d'achat dans le client et ajout d'un avertissement si l'utilisateur n'est pas connecté à Steam.
  • Correction du problème suivant : le champ de bataille par défaut ne se chargeait pas.
  • Résolution en cours pour les problèmes de crash liés au manque de mémoire sur les appareils iOS de 2 Go. Les problèmes devraient être moins importants maintenant.
  • Un crash lié à la destruction de particules a été détruit.
  • Améliorations des performances sur les appareils d'entrée de gamme.
  • Correction de problèmes liés aux dialogues présents dans les fenêtres contextuelles des récompenses.
  • Correction du problème suivant : les récompenses d'XP du mode Cavale en ville n'apparaissaient pas correctement dans la fenêtre contextuelle des récompenses, ou les animations ne s'affichaient pas correctement dans la barre.
  • Correction du problème suivant : les défis quotidiens utilisaient les valeurs du proto passe.
  • Correction du défi des unités de niveau 5 de Jull.
  • Correction du problème suivant : le mode spectateur pouvait apparaitre dans l'écran d'après match pendant une partie contre un bot.
  • Correction du problème suivant : les parties privées ne pouvaient pas commencer si une partie était déjà enregistrée pour ce mode de jeu.
  • Autres améliorations de sons, d'apparences et d'interface utilisateur.



GAMEPLAY
  • Les invocations comptent pour 0,25 d'une victime pour les objets comme le manteau de Pierrefort et le sabre de Pierrefort, et pour les victimes des unités robustes.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Hystripic :
  • Armure : 5 au lieu de 10.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :
Manguier :
  • Ne peut plus être équipé d'objets.


Sabre de Pierrefort :
  • Dégâts par victime : 4 au lieu de 3.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Sauvages :
  • Dégâts d'attaque bonus par attaque : [5, 6, 10] au lieu de [6, 8, 10].
25 février 2020
Saison 1 de Dota Underlords
BIENVENUE DANS LA SAISON 1

Dota Underlords a quitté l'accès anticipé, et cette journée marque officiellement le début de la saison 1. Pour célébrer ce lancement, nous avons ajouté une pléthore de contenus à découvrir, de récompenses à gagner, et nous avons modifié de nombreux héros, alliances et objets.



Cavale en ville
Plus personne n'est à la tête de Flèche blanche depuis la mort de Momma Eeb. Partez à la conquête de la ville en prenant, l'un après l'autre, le contrôle des quartiers dirigés par chaque Underlord dans la nouvelle campagne « Cavale en ville ».

Remportez des combats de rue rapides et accomplissez des défis en jeu pour débloquer des récompenses comme de nouvelles tenues et de nouveaux avis de recherche. Terminez des casse-têtes et écrasez vos amis au classement des casse-têtes.



À vous les récompenses avec le passe de bataille
La saison 1 comprend un passe de bataille complet qui offre plus de 100 récompenses. Faites des parties et relevez des défis pour faire progresser votre passe de bataille et débloquer des récompenses, comme de nouveaux champs de bataille, des décors, des avis de recherche et bien plus !

La plupart de ces récompenses sont gratuites, mais si vous souhaitez accéder à tout le contenu de la Cavale en ville et aux 100 récompenses, le passe de bataille est disponible pour seulement 4,99 USD. Le passe de bataille payant n'est pas nécessaire pour jouer et n'apporte aucun avantage de gameplay particulier.


Changements apportés aux héros, alliances et objets
Pour marquer le début de la nouvelle saison, des changements ont été apportés aux différents éléments de gameplay : cela s'applique non seulement aux héros, mais aussi aux alliances et aux objets. Les alliances des tenaces et des inventeurs nous quittent, tandis que trois nouvelles alliances rejoignent le jeu : les invocateurs, les gardiens et les anéantisseurs. Nous avons également ajouté un nouveau type d'objet qui permet aux héros équipés de former une autre alliance : les chapeaux. On adore les chapeaux ! Si vous souhaitez découvrir la liste complète de tous les changements de gameplay, veuillez consulter les notes de mise à jour ci-dessous.


Avis aux joueurs de la bêta
Si vous avez participé à la saison bêta de Dota Underlords, nous sommes ravis de vous revoir ! Merci infiniment d'avoir joué au jeu, de nous avoir fait part de vos retours et de nous avoir aidés à améliorer Dota Underlords. Pour marquer l'entrée dans la nouvelle saison, nous avons quelques cadeaux pour vous  : une statue de Ricky en or, un titre d'avis de recherche et les deux champs de bataille de la saison 0. Nous avons déjà évoqué ces récompenses ainsi que les changements de la saison 1 dans le billet de la semaine dernière.

Cette saison bêta a été incroyable, et nous avons hâte de jouer avec vous lors de la saison 1. On se retrouve très vite à Flèche blanche !


CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

Manches à butin
  • Les objets des manches à butin peuvent maintenant être renouvelés une fois. Si vous renouvelez des objets, les trois premiers objets ne vous seront pas reproposés.
  • En mode standard, les manches à butin apparaissent maintenant toutes les 4 manches au lieu de toutes les 5 manches.
    • AVANT : manches 1, 5, 10, 15, 20, 25, etc.
    • APRÈS : manches 1, 4, 8, 12, 16, 20, etc.

Effets légendaires
  • Les effets légendaires ont été supprimés du jeu. Les chances bonus de trouver une autre unité légendaire ainsi que les bonus des unités légendaires ont également été supprimés. Ce système va être réévalué et pourrait revenir sous une autre forme ultérieurement.
  • Les unités légendaires sont maintenant des unités de niveau 5.

Poison
  • Réduction des soins prodigués aux unités empoisonnées : 15 % par dose de poison au lieu de 10 %.

Cases avantageuses
  • Les cases considérées comme « avantageuses » car dans la zone d'influence de certaines capacités (comme Aura de précision de Rôdeuse drow, le bonus d'alliance des chevaliers, ou une mangue) devraient maintenant fonctionner dans tous les cas.


ROTATION
Les héros suivants ont été retirés du jeu dans le cadre de la rotation saisonnière :
  • Alchimiste
  • Chasseur de primes
  • Mécanique
  • Enchanteresse
  • Gyrocoptère
  • Kunkka
  • Sniper
  • Déboiseur
  • Ingénieur

Les héros suivants ont réintégré le jeu dans le cadre de la rotation saisonnière (consultez la section CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS ci-dessous pour plus d'informations) :
  • Gardien de l'arc
  • Magnus
  • Luna
  • Rôdeuse du vent
  • Mirana
  • Pélagos
  • Enigma
  • Prophète de la nature
  • Assassine du Temple

Les alliances suivantes ont été retirées du jeu dans le cadre de la rotation saisonnière :
  • Tenaces
  • Inventeurs

Les alliances suivantes ont été ajoutées au jeu (consultez la section CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES ci-dessous pour plus d'informations) :
  • Invocateurs
  • Gardiens
  • Anéantisseurs

Les objets suivants ont été retirés du jeu dans le cadre de la rotation saisonnière :
  • Disque séculaire
  • Vigile soigneur

Les objets suivants ont été ajoutés au jeu (consultez la section CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS ci-dessous pour plus d'informations) :
  • Brassard de Mordiggian
  • Couronne à bois
  • Lance de dragon
  • Lame de Kaden
  • Fedora casse-guibolle
  • Manguier
  • Manteau des Jumeaux écorchés
  • Hache de destruction
  • Bandeau de Ristul

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS

Jull :
  • Fûts enivrants :
    • Temps de recharge : 12 secondes au lieu de 15.
  • Apéro :
    • Temps de recharge : 8 secondes au lieu de 10.

Enno :
  • Fréquence d'attaque : 1,429 au lieu de 0,833.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [90, 100, 110, 120, 130, 140] au lieu de [70, 80, 90, 100, 110, 120].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [115, 125, 135, 145, 155, 165] au lieu de [90, 100, 110, 120, 130, 140].
  • Attaque extrême ! :
    • Doses de poison : 2 au lieu de 5.
    • Durée de l'étourdissement : 1,5 seconde au lieu de 2.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS

Gardien de l'arc :
  • Gardien de l'arc rejoint l'équipe de héros !
  • Niveau : 1 au lieu de 4.
  • Alliances : primaires et invocateurs au lieu de primaires et chamanes.
  • Maximum de mana : 100 au lieu de 0.
  • Maximums de PV : [650, 1 300, 2 600] au lieu de [900, 1 800, 3 600].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [35, 70, 140] au lieu de [75, 150, 300].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [45, 90, 180] au lieu de [85, 170, 350].
  • Ubiquité :
    • Ubiquité ne copie plus les objets équipés.
    • Nouvelle description : « Gardien de l'arc crée un double de lui-même. Les PV du double sont égaux à ceux de Gardien de l'arc. »
    • Les copies d'Ubiquité peuvent maintenant faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité...

Hache :
  • Niveau : 5 au lieu de 1.
  • Armure : [15, 15, 15] au lieu de [5, 10, 15].
  • Maximums de PV : [3 000, 6 000, 12 000] au lieu de [1 385, 2 775, 5 555].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [60, 120, 240] au lieu de [55, 110, 220].
  • La capacité Cri enragé a été supprimée.
  • La capacité Riposte rotative a été ajoutée :
    • Quand Hache est attaqué, il a [18, 20, 22] % de chances de réaliser une riposte rotative qui inflige [50, 100, 150] de dégâts purs à tous les ennemis dans un rayon de 1 case.
  • La capacité Lame faucheuse a été ajoutée :
    • Si la cible de Hache a moins de 25 % de PV, il la tue instantanément avec sa hache.


Hystripic :
  • Niveau : 2 au lieu de 4.
  • Maximums de PV : [1 350, 2 700, 5 250] au lieu de [1 650, 3 300, 6 600].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [100, 200, 400] au lieu de [130, 260, 520].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [130, 260, 520] au lieu de [150, 300, 600].
  • Projection de piquants :
    • Dégâts de base : [20, 40, 80] au lieu de [40, 80, 160].
    • Dégâts par charge de Projection de piquants : [30, 32, 34] au lieu de [60, 64, 68].


Génitrice :
  • La capacité Tissage de toile a été supprimée.
  • La capacité Invocation de jeunes araignées a été ajoutée :
    • Génitrice injecte ses petits dans une unité ennemie et inflige [150, 250, 350] de dégâts. Si la cible meurt, [4, 6, 12] œufs de jeunes araignées éclosent. Ces jeunes araignées sont des unités inattaquables qui infligent des dégâts faibles et qui ont 1 PV.

Vierge de cristal :
  • Niveau : 1 au lieu de 2.
  • Maximums de PV : [600, 1200, 2 400] au lieu de [750, 1 500, 3 000].
  • Prison de glace :
    • Durée : [3, 4, 5] au lieu de [4, 5, 6].

Disrupteur :
  • Niveau : 4 au lieu de légendaire.
  • Maximums de PV : [1 000, 2 000, 4 000] au lieu de [1 350, 2 400, 5 100].

Chevalier dragon :
  • Niveau : 5 au lieu de 4.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [55, 110, 220] au lieu de [45, 90, 180].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [75, 150, 300] au lieu de [55, 110, 230].

Rôdeuse drow :
  • Alliances : impitoyables, gardiens et chasseurs au lieu de impitoyables et chasseurs

Enigma :
  • Enigma rejoint la sélection des héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Niveau : 3 au lieu de légendaire.
  • Alliances : anéantisseurs et primaires au lieu de primaires et chamanes.
  • Maximums de PV : [900, 1 800, 3 600] au lieu de [1 500, 3 000, 6 000].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [35, 70, 140] au lieu de [45, 90, 180].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [50, 100, 200] au lieu de [55, 110, 220].
  • Pulsation de minuit :
    • Enigma ciblera toujours les ennemis aux PV les plus élevés.
    • Ralentit également les ennemis touchés de 80 %.
    • % par seconde de dégâts sur les PV max. : [4, 5, 6] au lieu de [2,5, 3,5, 4,5].
    • Durée : [5, 7, 9] au lieu de 10.
    • Rayon : 1 au lieu de [1, 2, 3] (Pulsation de minuit couvre désormais un rayon de 3 cases sur 3).

Sans-visage :
  • Alliances : anéantisseurs et assassins au lieu de primaires et assassins.

Druide solitaire :
  • Alliances : sauvages, druides et invocateurs au lieu de sauvages et druides.

Luna :
  • Luna rejoint la sélection des héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Alliances : gardiens et chevaliers au lieu de furtifs et chevaliers

Lycanthrope :
  • Alliances : humains, sauvages et invocateurs au lieu de humains, sauvages et chasseurs
  • Minimums de dégâts d'attaque : [50, 100, 240] au lieu de [65, 130, 312].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [60, 120, 288] au lieu de [78, 156, 375].
  • Transmutation :
    • Invoque de nouveau deux loups qui se battent pour Lycanthrope.
    • Gain de PV suite à la transformation : [30, 40, 50] % au lieu de [40, 50, 60].
    • Gain de coup critique suite à la transformation : [150, 175, 200] % au lieu de [200, 225, 250] %.
    Loup sauvage :
    • Alliances : sauvages au lieu de sauvages et chasseurs.

Magnus :
  • Magnus rejoint la sélection de héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Niveau : 1 au lieu de 2.
  • Alliances : sauvages et druides au lieu de chamanes et brutes.
  • Maximums de PV : [1 100, 2 200, 4 400] au lieu de [1 405, 2 810, 5 625].

Méduse :
  • Tirs multiples :
    • Attaques supplémentaires : 2 au lieu de [2, 3, 4].

Mirana :
  • Mirana rejoint la sélection de héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Alliances : gardiens et chasseurs au lieu de furtifs et chasseurs.

Prophète de la nature :
  • Prophète de la nature rejoint la sélection de héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Alliances : druides et invocateurs au lieu de druides et chamanes
  • La capacité Courroux de la nature a été supprimée.
  • Retour de la capacité Appel de la nature :
    • Coût en mana : 100 au lieu de 50.
  • Petit tréant :
    • Maximums de PV : [650, 1 125, 1 500] au lieu de [525, 900, 1 200].

Nécrophos :
  • Alliances : impitoyables, démonistes et guérisseurs au lieu de impitoyables et guérisseurs
  • Onde mortelle :
    • Bonus de PV : [50, 75, 100] au lieu de [100, 175, 250].

Roi des sables :
  • Niveau : 5 au lieu de 4.
  • Maximums de PV : [1 300, 2 600, 5 200] au lieu de [1 125, 2 250, 4 800].
  • Frappe enterrée :
    • Dégâts : [200, 325, 450] au lieu de [150, 250, 350].
    • Durée de l'étourdissement : 2,5 au lieu de 2.

Chamane des ténèbres :
  • Niveau : 3 au lieu de 1.
  • Alliances : trolls et invocateurs au lieu de trolls et druides
  • Mana maximum : 100 au lieu de 70.
  • Maximums de PV : [750, 1 500, 3 000] au lieu de [825, 1 650, 3 300].
  • La capacité Sortilège a été supprimée.
  • La capacité Nuée de vigiles ophidiens a été ajoutée :
    • Chamane des ténèbres piège une unité ennemie en invoquant jusqu'à 4 vigiles ophidiens.
    Vigile ophidien :
    • PV max. : [300, 400, 500]
    • Minimums de dégâts d'attaque : [45, 60, 75]
    • Maximums de dégâts d'attaque : [60, 75, 90]
    • Fréquence d'attaque : 1,4
    • Résistance à la magie : 50

Chevrotine :
  • Alliances : robustes et dragons au lieu de dragons et inventeurs

Assassine du temple :
  • Assassine du temple rejoint la sélection de héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Alliances : gardiens, anéantisseurs et assassins au lieu de furtifs et assassins

Pélagos :
  • Pélagos rejoint la sélection des héros dans le cadre de la rotation saisonnière !

Vénimancien :
  • Alliances : invocateurs et écailleux au lieu de sauvages, démonistes et écailleux
  • Minimums de dégâts d'attaque : [35, 70, 140] au lieu de [50, 100, 200].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [45, 90, 180] au lieu de [55, 110, 220].
  • La capacité Sphère venimeuse a été supprimée.
  • La capacité Morsure venimeuse a été ajoutée :
    • CAPACITÉ PASSIVE : chaque attaque administre une dose de poison à la cible.
  • Retour de la capacité Vigiles venimeuses :
    Vigiles venimeuses :
    • Minimums de dégâts d'attaque : [10, 20, 40] au lieu de [50, 100, 150].
    • Maximums de dégâts d'attaque : [15, 30, 60] au lieu de [55, 110, 170].
    • La capacité Morsure venimeuse a été ajoutée :
      • CAPACITÉ PASSIVE : chaque attaque administre une dose de poison à la cible.

Viper :
  • Peau corrosive :
    • Au lieu d'infliger des dégâts au fil du temps, Peau corrosive administre désormais une dose de poison à l'assaillant adverse.

Esprit du néant :
  • Niveau : 4 au lieu de légendaire
  • Alliances : anéantisseurs au lieu de esprits et démonistes

Tisseur :
  • Niveau : 1 au lieu de 2.
  • Alliances : insectes et chasseurs au lieu de tenaces, insectes et chasseurs.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [45, 90, 180] au lieu de [60, 120, 260].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [55, 110, 220] au lieu de [70, 140, 300].

Rôdeuse du vent :
  • Rôdeuse du vent rejoint la sélection des héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Alliances : gardiens et chasseurs au lieu de furtifs et chasseurs


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :

Nouvelle catégorie d'objet : CHAPEAUX
L'unité qui s'équipe d'un chapeau rejoint une nouvelle alliance.

Gros contrat
  • Nouveau nom : casquette d'ogre.
  • Chapeau de niveau 1.
  • Le héros équipé rejoint l'alliance du lien de sang.

Brassard de Mordiggian :
  • Objet offensif de niveau 2.
  • +90 de dégâts d'attaque. +10 d'armure. Le héros équipé perd 100 PV par seconde.

Barricade :
  • Niveau : 2 au lieu de 3
  • Barricade :
    • Maximums de PV : [600, 600, 600] au lieu de [750, 750, 750]

Couronne à bois :
  • Chapeau de niveau 3.
  • Le héros équipé rejoint l'alliance des chasseurs.

Lance de dragon :
  • Objet offensif de niveau 2.
  • HÉROS À DISTANCE UNIQUEMENT. +20 de dégâts d'attaque. La portée d'attaque du héros équipé est illimitée.

Main de Midas :
  • Niveau : 3 au lieu de 2

Lame de Kaden :
  • Objet offensif de niveau 4.
  • Les attaques du héros équipé infligent 7 % des PV max. de sa cible sous forme de dégâts purs.

Fedora casse-guibolle :
  • Chapeau de niveau 3.
  • Le héros équipé rejoint l'alliance des brutes.

Manguier :
  • Gadget de niveau 3.
  • Au début du combat, puis toutes les 2 secondes, le manguier fait tomber une mangue dans un rayon de 2 cases. L'unité qui touche la mangue gagne 50 de mana et 100 PV.
  • Manguier
    • PV max. : 1 000.
    • Armure : 0

Manteau des Jumeaux écorchés :
  • Chapeau de niveau 2.
  • Le héros équipé rejoint l'alliance des tireurs d'élite.

Hache de destruction :
  • Objet offensif de niveau 2.
  • +25 de dégâts d'attaque. Le héros équipé attaque en priorité les unités invoquées. Les attaques contre les unités invoquées infligent 200 % de dégâts critiques.

Bandeau de Ristul :
  • Chapeau de niveau 3.
  • Le héros équipé rejoint l'alliance des démons.

Cible d'entraînement :
  • Niveau : 2 au lieu de 3
  • Armure : 5 au lieu de 10
  • Maximums de PV : 1 200 au lieu de 1 500

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Unités liées par le sang :
  • AVANT : quand une unité liée par le sang meurt, une autre unité liée par le sang prise au hasard inflige 125 % de dégâts d'attaque supplémentaires, en plus de ses bonus de lien de sang actuels.
  • APRÈS : quand une unité liée par le sang meurt, toutes les unités liées par le sang gagnent 125 % de dégâts d'attaque.

Robustes :
  • Les invocations comptent pour 0,25 d'une unité tuée dans le bonus de PV max. des unités robustes.

Tireurs d'élite :
  • Nombre d'unités nécessaire pour compléter l'alliance : [1] au lieu de [2].

Guérisseurs :
  • Nombre d'unités nécessaire pour compléter l'alliance : [2, 4] au lieu de [3].
  • % de PV redonnés : [25, 50] % au lieu de [30] %.

Chevaliers :
  • Réduction des dégâts physiques et magiques : [15, 20, 25] % au lieu de [15, 22, 28] %

Sauvages :
  • AVANT : les unités sauvages alliées gagnent +[5, 10, 20] de dégâts d'attaque à chaque fois qu'elles infligent des dégâts physiques ou magiques à un ennemi.
  • APRÈS : [les unités sauvages alliées, tous les héros alliés, toutes les unités alliées] gagnent [6, 8, 10] de dégâts d'attaque dès qu'ils réussissent une attaque.

Invocateurs :
  • Nombre d'unités nécessaire pour compléter l'alliance [2, 4]
  • Les unités invoquées par les alliés infligent [20, 40] % de dégâts supplémentaires.

Gardiens :
  • Nombre d'unités nécessaire pour compléter l'alliance : [2, 4].
  • À chaque fois qu'une unité ennemie lance un sort, [les gardiens alliés, toutes les unités alliées] ciblent cette unité si elle est à leur portée.

Anéantisseurs :
  • Nombre d'unités nécessaire pour compléter l'alliance : 3.
  • Tous les héros alliés ont 40 % de chances d'infliger 5 % des PV max. de sa cible sous forme de dégâts purs.
20 février 2020
Plus que quelques jours avant la saison 1
Bonjour à tous ! Dans cinq jours, Dota Underlords quittera l'accès anticipé et la saison 1 sortira. Avant la grande sortie, nous voulions vous communiquer quelques informations sur ce qui se prépare.

Fête de lancement
Pour fêter le jour du lancement et vous faire découvrir toutes les nouveautés, rejoignez certaines de vos personnalités préférées lors de la fête de lancement sur Twitch. La journée sera riche en parties d'Underlords, en cavales en ville et autres facéties avec les invités et les joueurs de la communauté.



Quels éléments de la saison bêta sont conservés ?
Avant tout, merci à tous d'avoir participé à la bêta. Nous n'en serions pas là sans vous ! Les joueurs qui ont participé à la saison bêta conserveront les éléments suivants :

Le grade
Nous effectuons une remise à zéro en douceur du classement d'Underlords. Les joueurs conserveront leur grade (par exemple hors-la-loi, contrebandier, caïd) et seront replacés au niveau 1. Ce changement s'applique aux rangs des modes standard, duo et K.O. Les seules exceptions concernent les barons de Flèche blanche, qui seront rétrogradés au rang de gros caïd III.

Champs de bataille
Mardi, nous livrerons un tout nouveau champ de bataille par défaut et cinq nouveaux champs de bataille à débloquer. Pour les joueurs qui ont atteint le niveau 5 du proto passe, les deux champs de bataille de la saison bêta (ci-dessous) seront également disponibles.

Les champs de bataille En route vers Soufflechaud et Rues de Flèche blanche seront également disponibles pour les joueurs de la saison bêta ayant atteint au minimum le niveau 5.

Récompenses supplémentaires pour les joueurs bêta
Si vous avez atteint le niveau 5 dans la saison bêta, vous profiterez aussi d'un décor de champ de bataille Ricky Corbec doré et d'un titre d'affiche pour l'avis de recherche de la saison bêta.


Une minute, des décors de champ de bataille ? Des titres ?
Pour le lancement, nous avons ajouté toute une kyrielle de nouvelles fonctionnalités et du nouveau contenu au jeu, y compris de nouvelles façons de personnaliser votre équipement et le jeu Underlords. Les décors de champ de bataille et les titres n'en sont que quelques exemples :


Le Ricky doré sera offert aux joueurs qui ont atteint le niveau 5 dans la saison bêta, et le Ricky de pierre sera disponible pour tous ceux qui achèteront le passe de bataille (oui, vous pouvez avoir les deux).


Les champs de bataille sont maintenant personnalisables. Augmentez le niveau de votre passe de bataille et gagnez des décors supplémentaires à placer sur votre champ de bataille.


Les avis de recherche sont également personnalisables. Les joueurs peuvent remporter des succès pour débloquer d'autres titres.


À mardi !
Nous lancerons la saison 1 de Dota Underlords dans la matinée du mardi 25 février (heure de Seattle). Elle sortira simultanément sur Steam, iOS et Android (si tout se passe bien ; nos avertissements de sortie habituels sur mobile s'appliquent toujours).

C'est tout pour aujourd'hui ! L'équipe a hâte de vous livrer tout cela la semaine prochaine et de jouer à la saison 1 d'Underlords avec vous tous !
10 février 2020
Donne-moi ça ! On a volé quelques remèdes à Enno
CORRECTIFS
  • Enno Baume apaisant du docteur Enno : [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ] soins de départ au lieu de [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ]
  • Correction du problème suivant : le bouton pour vendre les unités était parfois masqué quand une unité était sélectionnée sur le champ de bataille après la phase de combat.

Remarque : le changement du gameplay sera immédiatement appliqué aux modes multijoueurs. Le changement de l'interface utilisateur sera appliqué au client mobile dès qu'il sera approuvé par Google et Apple.
6 février 2020
Mise à jour enragée
GÉNÉRAL
  • Correction du problème suivant : dans l'effet visuel de Frappe enterrée de Roi des sables, seul le dernier ennemi était soulevé.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
Enno
  • Tourbillon mortel : dégâts : [ 25, 25, 35, 35, 45, 45 ] au lieu de [ 35, 35, 45, 45, 55, 55 ].
  • Nouvelle description d'Attaque extrême : Enno lance une Attaque extrême contre tous les ennemis. Cette attaque applique 5 doses de poison, inflige 50-175 points de dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 2 secondes.
4 février 2020
Correctif du docteur Enno
CHANGEMENTS APPORTÉS À ENNO
  • Tourbillon mortel :
    • Dégâts : [35, 35, 45, 45, 55, 55] au lieu de [30, 30, 40, 40, 50, 50].
  • Baume apaisant du docteur Enno :
    • Soins de départ : [40, 40, 60, 60, 80, 80] au lieu de [55, 55, 80, 80, 105, 105].
  • Attaque extrême :
    • Temps de recharge : 10 au lieu de 12.
    • Corrections de problèmes liés aux égalités.
3 février 2020
Ennotre petit changement
CORRECTIFS
  • Ajout d'un effet de comptage des doses de poison.
  • Correction du problème de chemin suivant : les unités essayaient de se déplacer vers une case avantageuse même si elles ne trouvaient pas de chemin pour y accéder. Ceci corrige le cas des unités qui restaient fixes au lieu d'attaquer.
  • Correction du problème suivant : Minus courait après un ennemi après l'avoir lancé, puis changeait d'avis après quelques pas.
  • Ajout d'un indicateur dans l'interface pour montrer quel objet Enno a volé.
  • Correction du problème suivant : le nouveau sélecteur pour les 4 Underlords n'était pas entièrement ajusté au format 4:3 sur PC.
  • Correction des icônes de barres de vie pour Enno et Jull.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
Anessix :
  • Obsession :
    • Temps de recharge : 10 secondes au lieu de 15.

Enno :
  • Quand il tournoie, Enno cible de préférence les unités qui sont déjà touchées par le poison pour éviter que le poison ne se dissipe.
  • Maître de l'évasion :
    • Enno se débarrasse maintenant de ses effets négatifs quand il s'éclipse.
  • Voleur-soigneur !:
  • Baume apaisant du docteur Enno :
    • Nombre de cibles : [3, 4, 4, 5, 5, 5] au lieu de [3, 3, 4, 4, 5, 5].
    • PV redonnés : [55, 55, 80, 80, 105, 105] au lieu de [30, 30, 45, 45, 60, 60].
    • Nouvelle description : Enno saute dans les airs et lance des flèches empoisonnées qui administrent chacune une dose de poison et peuvent toucher jusqu'à (nombre de cibles) ennemis dans un rayon de 3 cases. Le docteur Enno trie et soigne tous les alliés en commençant par le plus blessé. Il lui redonne (nombre) PV, puis la moitié au suivant, etc.
  • Boule de poils enragée :
  • Tourbillon mortel :
    • Nombre de cibles : [3, 4, 4, 5, 5, 5] au lieu de [3, 3, 4, 4, 5, 5].
    • Dégâts : [30, 30, 40, 40, 50, 50] au lieu de [30, 35, 40, 45, 50, 55].
  • Attaque extrême ! :
    • Temps de recharge : 12 secondes au lieu de 15.
    • Nouvelle description : Enno lance une Attaque extrême sur tous les ennemis dans un rayon de deux cases, qui applique 5 doses de poison et déplace les victimes vers une case au hasard. Les ennemis non touchés assistent au massacre de leurs alliés.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS
Orbe de régénération :
  • Ne peut plus être volé.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Esprits :
  • Correction du problème suivant : les unités qui n'étaient pas sur le champ de bataille était parfois comptées pour le ciblage de Deltaséisme.
30 janvier 2020
Ennotre Underlord !
Bonjour, habitants de Flèche blanche ! Nous avons quelqu'un à vous présenter – mais avant ça, quelques mots.

Comme nous vous l'avons annoncé il y a quelques semaines, ceci est la dernière grosse mise à jour avant la sortie de l'accès anticipé et le début de la saison 1. L'équipe travaille d'arrache-pied pour ajouter de nouvelles fonctionnalités, créer du contenu et peaufiner l'interface. Lors du lancement de la saison 1, du nouveau contenu sera ajouté à Dota Underlords, notamment la Cavale en ville, de nouvelles récompenses avec un passe de bataille complet et une nouvelle méta avec une rotation de héros et d'objets.

Et on a une date ! La saison 1 de Dota Underlords débutera le 25 février. Restez également à l'affût de l'édition de février du magazine PC Gamer : vous y trouverez en première page un article sur la sortie prochaine d'Underlords et des informations sur la saison 1 (ainsi qu'un aperçu des coulisses du développement du jeu).



En outre, cela signifie qu'il y aura peu de mises à jour jusqu'au lancement de la saison 1. Mais nous prévoyons de vous donner de plus amples informations sur la saison 1 lors des semaines à venir. Restez à l'écoute !

Et maintenant, place à la présentation de notre nouvel ami :


PRÉSENTATION DE ENNO
Pour la plupart des visiteurs de Flèche blanche, les ruelles jonchées de détritus qui sillonnent les dédales ne sont que des bas quartiers... Mais pour Enno, c'est un vrai royaume. Aujourd'hui, ses compagnons vivent en marge de Flèche blanche, pillant et dénichant ce qu'ils peuvent pour survivre. Mais Enno est bien plus ambitieux que cela. Il pense avoir été choisi pour conduire ses compagnons hors de l'obscurité, et les amener vers la lumière. Pour faire de ce rêve une réalité, il emploiera toutes les tactiques possibles, même les plus sournoises.



Enno est toujours en mouvement, bondissant tout autour du champ de bataille et empoisonnant ses ennemis avec ses attaques à distance. En cas de pépin, il est toujours prêt à lancer sa corde pour s'échapper du champ de bataille pendant quelques secondes, avant de revenir plus fort que jamais et étourdir les ennemis à proximité.

Selon son humeur, Enno emploie différentes tactiques. Parfois, il volera les objets de l'équipe ennemie, tout en soignant sa propre équipe. D'autres fois, il multipliera les dégâts qu'il inflige et aura recours à son Attaque extrême pour anéantir l'équipe ennemie.

Pour plus d'informations sur Enno, découvrez ce site web à la taille d'Enno que nous avons créé rien que pour lui.


NOTES DE MISE À JOUR :
Ajout d'Enno
  • Enno constitue une menace à distance. Il bondit tout autour du champ de bataille en empoisonnant ses ennemis et en provoquant un tumulte général.
  • Vous pourrez choisir Enno parmi l'un des quatre Underlords disponibles à la fin de la première manche en mode K.O. et de la neuvième manche en modes standard et duo. L'un des deux styles de combat d'Enno (présentés ci-dessous) vous sera proposé au hasard.

  • Capacité passive : Maître de l'évasion
    • Une fois par manche, Enno s'éclipse dans un nuage de fumée quand ses PV descendent en dessous de 20/50/75 %. Il réapparaît ailleurs sur le champ de bataille et étourdit les ennemis à proximité pendant 1,5 seconde.
  • Style de combat n°1 : Voleur-soigneur !
    • Baume apaisant du docteur Enno : Enno saute dans les airs et lance des flèches empoisonnées qui peuvent toucher entre 2 et 5 ennemis dans un rayon de 3 cases. Il administre une dose de poison, et chaque dose redonne entre 15 et 60 PV aux alliés à proximité.
    • Donne-moi-ça ! : au début de la manche, Enno vole à l'équipe ennemie l'objet dont le niveau est le plus bas. Chaque fois qu'un ennemi meurt dans sa portée d'attaque, Enno le dépouille s'il est équipé d'un objet meilleur que le sien. Les propriétaires initiaux récupèrent leur objet à la fin de la manche.
  • Style de combat n°2 : Boule de poils enragée
    • Tourbillon mortel : Enno saute dans les airs et lance des flèches empoisonnées qui peuvent toucher entre 2 et 5 ennemis dans un rayon de 3 cases. Il administre une dose de poison, et chaque dose inflige entre 20 et 55 de dégâts physiques.
    • Attaque extrême ! : Enno capture au lasso l'équipe ennemie et lance une Attaque extrême qui inflige entre 50 et 225 de dégâts physiques et administre 5 doses de poison. Les ennemis pris dans le lasso sont déplacés sur une case au hasard.



POISON
Ajout d'un nouvel effet de statut : empoisonnée. Les unités empoisonnées subissent 15 de dégâts physiques par seconde et les soins sont réduits de 10 % pendant 5 secondes. Les effets du poison sont cumulables jusqu'à 5 fois.


GÉNÉRAL
  • Amélioration de l'éclairage utilisé pour les Underlords.
  • Correction du problème suivant : sur mobile, les textures basse résolution étaient utilisées pour les Underlords.
  • Correction du problème suivant : le champ de bataille ne chargeait pas au début d'une partie.
  • Correction du problème suivant : parfois, quand une unité morte se trouvait sur la même case qu'une unité vivante, il était impossible de sélectionner cette dernière.
  • Correction du problème suivant : parfois, la mauvaise icône de grade étaient affichée sur l'écran d'après-match.
  • Correction du problème suivant : dans certains endroits de l'interface, l'icône ou le nom de la capacité de base d'un Underlord était affiché au lieu de la version de la capacité qui correspondait au style de combat de l'Underlord.
  • L'interface de sélection des Underlords a été embellie.
  • La cible d'entraînement a abandonné à contrecœur son chapeau des fêtes, puisque ce n'est apparemment plus la saison.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
  • Jull : les Fûts enivrants ne frappent plus les jeunes araignées.
  • Hobgen : les jeunes araignées ennemies ne bloquent plus une partie des dégâts d'Implosion et d'Onde de choc subis par les ennemis.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Vénimancien :
  • Sphère venimeuse :
    • La capacité empoisonne maintenant ses cibles.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS
Armure de lames :
  • Correction d'une erreur dans la description du bonus d'armure.


Orbe de venin :
  • Au lieu d'infliger des dégâts, Orbe de venin empoisonne maintenant ses cibles.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
  • Brutes : les brutes ne changent plus de cible en cours d'attaque.
24 janvier 2020
Deltaséisme contre les bugs
GÉNÉRAL
  • Nous avons travaillé à corriger le bug qui transformait le champ de bataille en un écran noir. Il reste encore quelques zones d'ombre sur l'origine du problème, mais nous y travaillons toujours.
  • Correction du problème suivant : lorsque l'on cliquait sur une capacité d'un Underlord dans le panneau des états des unités pendant les phases de préparation et de combat (plutôt que sur l'icône de la capacité qui apparaît en dessous de l'Underlord), la description qui s'affichait n'était pas la bonne.
  • Correction du problème suivant : les nombres affichés dans les infobulles de capacités des Underlords étaient ceux d'un niveau supérieur à celui du joueur.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
Anessix :
  • Soutien offensif :
    • Durée d'Obsession : 6 secondes au lieu de 5.
    • Dégâts d'attaque bonus de Fin des soins : 35 % au lieu de 30 %.


Hobgen :
    Boutefeu aux gros dégâts :
    • Dégâts d'Implosion : [600, 800, 1 000, 1 200, 1 400, 1 600] au lieu de [560, 750, 930, 1 125, 1 310, 1 500].
    • Dégâts de Feu allié : [250, 300, 360, 430, 500, 600] au lieu de [250, 300, 350, 400, 450, 500].



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Cavalier chiroptère :
  • Napalm poisseux :
    • Seuil de dégâts minimums pour infliger les dégâts de pétrole : 5 au lieu de 25.
    • Correction du problème suivant : Radiance et Orbe de venin pouvaient déclencher les dégâts de Napalm poisseux.


Chevalier dragon :
  • Maximums de PV : [1 350, 2 700, 5 400] au lieu de [1 400, 2 800, 5 600].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [45, 90, 180] au lieu de [50, 100, 200].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [55, 110, 230] au lieu de [60, 120, 240].
  • Souffle de feu :
    • Réduction des dégâts d'attaque de l'ennemi : [25, 35, 45] % au lieu de [25, 40, 55] %.
    • Dégâts : [150, 200, 250] au lieu de [150, 250, 400].


Gyrocoptère :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [65, 130, 260] au lieu de [75, 150, 300].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [75, 150, 300] au lieu de [80, 160, 320].
  • Effet légendaire :
    • Dégâts bonus infligés à l'unité située derrière la cible principale : 75 % au lieu de 100 %.


Io:
  • Relocalisation :
    • Correction du problème suivant : Orbe de régénération ne remettait pas à zéro le temps de recharge de Relocalisation.


Commandante de la Légion :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [40, 80, 160] au lieu de [40, 80, 180].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [50, 10, 228] au lieu de [50, 100, 200].
  • Duel :
    • Dégâts bonus par duel gagné : [5, 8, 12] au lieu de [5, 10, 15].


Slark :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [60, 90, 126] au lieu de [50, 72, 126].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [70, 110, 174] au lieu de [60, 92, 174].
  • Conversion d'essence :
    • Dégâts bonus gagnés par attaque : [3, 5, 6] au lieu de [3, 4, 5].
    • Fréquence d'attaque gagnée par attaque : [3, 4, 5] au lieu de [2, 3.5, 5].


Sven :
  • Mana maximum : 150 au lieu de 200.
  • Force divine :
    • Coût en mana : 150 au lieu de 200.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :
Barricade :
  • Nombre de barricades : 3 au lieu de 2.
  • Niveau : 3 au lieu de 2.
  • Maximums de PV par barricade : [750, 750, 750] au lieu de [600, 600, 600].


Armure de lames :
  • L'armure bonus s'affiche maintenant pendant la phase de préparation dans le panneau des états des unités.


Claymore :
  • Dégâts d'attaque bonus : 33 au lieu de 30.


Désolateur :
  • Ajout d'effets spéciaux manquants.


Main de Midas :
  • Chances de produire une pièce d'or à la mort d'une unité : 25 % au lieu de 30 %.


Mastodonte de la Corne de l'alpha :
  • Minimums de dégâts d'attaque : 120 au lieu de 100.
  • Maximums de dégâts d'attaque : 160 au lieu de 150.
  • Fréquence d'attaque : 1 au lieu de 0,935.
  • Maximums de PV : 4 500 au lieu de 3 750.


Méka :
  • Niveau : 4 au lieu de 3.


Masque morbide :
  • Pourcentage du vol de vie : 30 % au lieu de 20 %.


Orbe de venin :
  • Dégâts par seconde : 35 au lieu de 30.


Pipe de perspicacité :
  • Niveau : 3 au lieu de 4.


Satanisme :
  • PV bonus : 850 au lieu de 750.


Zombies de la Pierre tombale :
  • Fréquence d'attaque : 1 au lieu de 0,833.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Primaires :
  • Eidolons :
    • Fréquence d'attaque : [0.667, 0.8] au lieu de 0,667.
    • Armure : [3, 8] au lieu de [3, 5].


Esprits :
  • Correction du problème suivant : quand la position du triangle qui pouvait infliger des dégâts au plus d'ennemis possible était calculée, les jeunes araignées n'étaient pas prises en compte dans le calcul.
  • Correction du problème suivant : les jeunes araignées étaient invincibles contre le deltaséisme.
17 janvier 2020
Correctif anti-tank
CORRECTIFS
  • Maintenant que le buffet de viande rouge à volonté est ouvert, Jull, notre tank bien sympathique, est devenu un peu trop dur à tuer. Changements :
  • Vierge de cristal ne lance plus Prison de glace sur une cible déjà victime de Prison de glace.
  • Correction du problème suivant : lors de Dissimulation, Esprit du néant pouvait réapparaître au-dessus d'une autre unité.

Jull :
  • Armure : [8, 8, 12, 12, 16, 16] au lieu de [10, 15, 15, 15, 20, 20].
  • Maximums de PV : [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100] au lieu de [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350].
  • Résistance à la magie : 25 au lieu de 15.
  • À ta santé et Tournée générale : réduction des dégâts de 50 % au lieu de 70 %.
  • Soins aux alliés de À ta santé : 100 % au lieu de 200 %.